RPG里的宝箱应该投放什么样的资源呢
本帖最后由 巨馍蘸酱 于 2020-4-26 18:21 编辑玩了几个RPG后得到的疑问,通常来说很多RPG里为了鼓励玩家探索,往往把宝箱放在比较隐秘的地方,作为玩家探索的奖励。但这样的宝箱如果里面给的东西太差,会让玩家缺乏动力,起不到鼓励探索的作用。如果宝箱里的东西太好,那玩家如果找不到这些宝箱就等于亏亿,强迫症一点的玩家为了找全宝箱一周目就得对着攻略一个个找,玩得太累。不知道有没有两全其美的设计? 也许有用也许没用但是很好玩的装备,比如魂里面很多时候是给一套永远不会穿的衣服,但是拿到了也觉得很开心,错过了也不影响流程。
偶尔会放一些牛逼的东西进去比如什么魂2巨剑啥的
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 不一定用得上,但一定要价值而且稀罕的东西 诱敌头盖骨 本帖最后由 Chia 于 2020-4-26 18:58 编辑
方式不在宝箱。而是放弃旧式地宫,好好场景迷宫。
因为玩家的厌恶是来自重复的迷宫其本身的。
调整宝箱只在一定程度下有用。只要迷宫探索占比够高,对大多数人一定会造成厌恶
一般是给点钱或者给一些越级的装备吧,拿不到也就小亏,拿到了也就小爽。 本帖最后由 Hidewhite 于 2020-4-26 19:02 编辑
血源的衣服,作为装备的实用性一般,但作为可收集外观,提供美观需求
巫师3里的一堆剑,装备意义上套装加几个特殊武器基本完事,不过其他各路剑想要拿来耍耍也完全可以,还可以放回去当装饰
有了会觉得有趣,没了也不可惜的那种
不过相比宝箱里放什么宝箱怎么放也同样重要,有资源的话还可以做成一个衍伸的任务,讲故事、解迷,构造场景,寻找宝箱本身这个过程本身就可以作为一种回报。
至于转两个弯找到一个突兀放在那的宝箱,这种只能说做游戏方便,但确实更多意义在磨时间 本帖最后由 纯战士 于 2020-4-26 19:07 编辑
问题在于,把一个东西藏起来,然后让人容易找不到,玩的人到底有多大乐趣?与没找到错过了造成的劝退感比起来,到底值不值得。
至少我觉得,宝箱就得明摆着,而且迷宫里有多少宝箱就应该明确有统计,随时查知道有没有漏。难度可以是拿到宝箱的过程,比如有BOSS,路程远一点之类的,藏东西算什么鬼?尤其是宝箱数没有提示的情况下,你藏的是一个玩家根本都不知道是不是真有的东西,这是纯恶心人 FF12的三神器您觉得怎么样能力极其imba,但是获得几率也极低 早年间的rpg好像比较喜欢放一些下一个城镇才能买到的装备,我是觉得蛮合适的,探索了能适当降低难度,不去探索也能玩 whzfjk 发表于 2020-4-26 19:09
你让人看到了宝箱,又不让人直接爬过去,接下来就得被喷引导烂了
引导烂可比操蛋好受多了。而且看不到宝箱就以为没有,这是掩耳盗铃,只能蒙没玩过什么游戏的初学者。
不给出宝箱数量,你仔仔细细把每个角落都连打调查键走完了一个迷宫之后,你敢说你就一定找全了吗?要证明没有是很难得啊,怎么让人觉得探索是完成了的。 宝箱怪 给点好看的换装呗,这种不影响平衡,又能让人乐意找。但是估计厂商都想把这当dlc卖
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 ggrreen33 发表于 2020-4-26 19:19
jrpg别给我放体力药水就行,永远放包里过年的
这种东西又没什么卵用,数量还有限,很多RPG你角色不只一个,到底给谁。这TM除了恶心人到底有什么用。 本帖最后由 纯战士 于 2020-4-26 19:29 编辑
hypnossz86 发表于 2020-4-26 19:23
这届玩家不行(
早年的rpg各种道具不就是错过了就没了么
虽然确实很讨厌这种设定吧..... ...
早年间错过了你连知都不知道啊,就是单纯的混过去了而已啊。现在大家不是初学者了啊,不可能一直被耍啊
哦对,顺便说一下,我就是上届玩家,我受够了
大量的紅魂石 这方面轨迹就很好,各种奇怪名字的珠子,奇怪效果的首饰 宝箱里放点特殊装备的碎片就成,想要的自然会去搜集,没兴趣的可以略过。
给个有花里胡哨的功能但不是最牛逼的装备呗,最好在进这个迷宫之前让npc给点提示 说点跑题的,生化危机4的收集装饰品我觉得可以参考。一周目完全不拿也就是升级武器的钱少了,到了后期依然能加满几把主力武器。然而你知道位置和拿法后完全可以在主线过程中顺手收集,能加快前期成长的速度。讲到底就是拿宝箱的过程足够有趣,最好是做成解密型,那样的话既可以让一周目变得有趣,又不会让二周目变得让人烦躁 我玩很多rpg不买商店装很大一部分原因是因为宝箱里面可能会开出来。
(不过近几年有所好转 这点玩过最坑的是slg圣女贞德,几乎所有非量产特殊装备都是地图隐藏格子捡,没盗贼技能石和不看攻略一件都拿不到。本身难度不高但每关都有回合限制,初见开荒怎么都要错过几件 当然是恶心人的首选:药草/药水。初期村庄里就有的,你买1个店主对你都没好气的那种手纸级消费品
这种事前人干过,之后作为一种潜规则还会继续下去 黑魂那种就好特别是前期能获得特定的武器 玩起来很爽 当然是开宝箱的钥匙,数量随机 给换装比较好,好装备什么的真的没兴趣,换个城镇就没用了。 宝箱不错了,垃圾也好神器也罢,多找找总能得到。
刷怪掉率低的设计才是真正的毒瘤。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 说到尾还是地图设计烂,重复度高,加上旧时代特有的暗雷遇敌加上没地图,打一场就忘记自己刚刚走过哪里了,烦躁得不行 给一些其他渠道无法获得的东西。有不有用无所谓,不过一定要给开宝箱的人满足感。仁王跑图偏无趣有很大一部分原因是路上捡的东西没几个有用的 需要费一番功夫的宝箱,考虑到游戏流程内保值性,外观算是最实在的,必经之路上给超出当前进度的商店货也不错 怪,隐藏boss那种,然后掉终极装备合成用的材料 Hidewhite 发表于 2020-4-26 19:01
血源的衣服,作为装备的实用性一般,但作为可收集外观,提供美观需求
巫师3里的一堆剑,装备意义上套装加几 ...
巫师的探索满地捡神剑对世界氛围甚至是负面塑造,我觉得还不如直接多给点钱,或者等价换金道具呢 本帖最后由 茛菪 于 2020-4-27 00:40 编辑
按照世界观和场景安排loot,渔村的箱子里就是咸鱼,贵族宅邸的箱子里有黄金、宝石和春宫画,祭坛背后密道里的大箱子装着被诅咒的绝世神兵。 塞尔达在独特的武器消耗系统下这点做的就很好,箱子里的东西不会太好,但都能用得到,但前提是塞尔达算rpg
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