动森里最拉跨的部分
没错就是岛屿创作家拆完一块大格子的山眼睛都花了土木工程部分简直将这游戏便利性设计的缺陷暴露的一览无余。。。这建设模式压根就是半成品吧 明明是存档转移和备份 这游戏明明是有意在控制你的效率的。。。。 本帖最后由 yuwe0714 于 2020-4-24 19:24 编辑比这麻烦的明明还有别的好吧,我是为了避免一块区域一块区域折腾爆肝几小时,每天就只折腾一小块的小岛地形,花了快半个月才差不多把瀑布住宅区弄好,接下来弄果园和花圃估计也要悠哉悠哉地折腾半个月起步,到现在都不知道“肝”字怎么写的 为什么不开烹饪系统 难道没发现无论UI还是交互,丫都是故意的吗?
生活需要仪式感。 无动于衷 发表于 2020-4-24 19:26
为什么不开烹饪系统
哦?那你要宰哪一只下锅呢? 我觉得动不动就载入真的烦躁,仿佛在玩老如龙 归家那单车小径 发表于 2020-4-24 19:33
我觉得动不动就载入真的烦躁,仿佛在玩老如龙
载入+1,进博物馆要载入也就算了,毕竟地方还算大,而且可以不去,自己家的小房间都要载入我是真的爆炸 最拉跨的是联机罚站
—— 来自 HUAWEI COR-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 北極海航路 发表于 2020-4-24 19:20
明明是存档转移和备份
说是今年晚些时候,到现在也没消息 本帖最后由 历史厨 于 2020-4-24 21:24 编辑
联机罚站+1. "XX要来了","XX要走了"罪该万死. 辣鸡地狱码农滚回去上Asynchronous Communication 101 载入是个毛病,而且载入得贼慢
联网不止全员罚站那些问题,在机场那边体验就很差了,选错一项没法返回上一菜单,直接整个关闭,从头开始选择再次联网 桥给了钱发现错位了得拆了再建
房子搬错了位得搬走再搬回来
吐了 确实便利性都太拉胯了…… 铺路不能铺斜角
栅栏不能铺斜角
建房罚站半小时一人波动全家回档
多级对话不能回退
骆驼一堆批话 mcq_2 发表于 2020-4-24 19:31
哦?那你要宰哪一只下锅呢?
我一开始还真以为竹荚鱼能用炊火烤着吃,直到我无意间面朝炊火按了下a键 话说动森里有海生村民或者npc吗? 交互系统垃圾的设计太多了 alexmax1 发表于 2020-4-24 22:04
话说动森里有海生村民或者npc吗?
章鱼? 机场对话是太绝望了 出了一个多月了 终于没人说这就是动森味儿了 归家那单车小径 发表于 2020-4-24 19:33
我觉得动不动就载入真的烦躁,仿佛在玩老如龙
对,进出建筑物载入还勉强能忍,建筑物里换个区域还载入真的说不过去。。。这才是真正意义上的硬伤。。。 如果不是小动物可爱谁能受得了这些交互?任天堂利用小动物罪大恶极! 操作上繁复的地方简直数不胜数,二月三月份才玩通dqb2,四月份玩动森,这个感觉就格外明显。不过说“动森味儿”我也能理解 后续机器不用上ssd这载入是不会好了
Loading 本帖最后由 雾时 于 2020-4-25 01:11 编辑
画画炸岛
感同身受 商店不显示已有物品数量
频繁读取
又臭又长的机场对话
岛上来一个玩家就强制观看一遍动画
diy物品时素材必须放在背包里不能从收纳里直接调用 过多新玩家 试衣间买衣服只能一件一件买…… 各种购物体验基本上都很不好
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 交互、便利性缺点太多数不过来… 只有我觉得除了联机以外剩下的都是故意的吗