可以设置队友策略,没有ff12那么细至少也要像传说那样
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虽然队友也确实是不太输出攒槽太慢,但是ATB这种资源不能让他们AI随便用掉…队友策略感觉也必须设计成主要针对ATB,不够一条的话主动攻击啦之类的。 被砍掉的切换武器系统,更好的队友AI,burst系统那块还没发挥,目前能增加burst倍率的手段很少,延长时效的手段也没用,如果把这方面的东西加进来怕不要太复杂。 不说像ff12一样,野村自己的KH队友策略抄过来有什么难度? 攻击消耗体力槽,翻滚有无敌时间
还要来几个内脏攻击 斯大林 发表于 2020-4-24 15:31
被砍掉的切换武器系统,更好的队友AI,burst系统那块还没发挥,目前能增加burst倍率的手段很少,延长时效的 ...
有消息源么,居然还有武器切换被砍掉 系统没问题不需要大改,act味的东西要加,目前只有弹反和蓄力开狂暴,偏少。 希望看到野外足够漂亮的绝境,
说实话我玩完RE更想FF15了,虽然烂但有足够多明亮的野外境致。
RE里带着蒂法和艾丽丝两个美人,却只能往返于贫民窟,地下管道,工场,下水道,只有颓废的围墙街稍稍有些活力。
本帖最后由 syndrome2032 于 2020-4-24 22:37 编辑
空战调整,锁定视角跟随
魔晶石设定保存,多链接魔石槽
换人系统
队友ai稍微聪明一点
希望能通过设置把自动加速自动反射这一类东西搞出来
切换锁定太迷了,转视角不小心就切了,操作远程角色很难受
—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0 期待加入武器实时切换系统,不但高手可以打出更华丽的连段,对于战术的可能性和开发空间都是空前的
希望可以把act和回合制要素分割成不同模式。想当act玩真的有点蛋疼,敌人招式都太能跟了,紧紧吸住ass。 改成多人对战FPS。 小鸟游泉 发表于 2020-4-24 10:24
虽然队友也确实是不太输出攒槽太慢,但是ATB这种资源不能让他们AI随便用掉…队友策略感觉也必须设计成主 ...
像传说一样就可以了。
一个项目是
设置攻击倾向,比如HP50%以上主要攻击,以下回复之类的。
一个项目是攻击类别
倾向于技能攻击还是魔法
最后AI技能可以开关,不想AI放就关闭掉自己手动放就行了。
现在的问题是
敌人AI设置是狂殴你操作的角色,这一点本来问题不大。
也有多种方式解决,比如最简单的就是自己操作坦克角色,队友输出。
但是碰到队友AI抱头蹲防,攒条慢。
这两点互动冲突就导致体验起来很差。
虽然是有战略性,需要疯狂切人什么的,但是爽快感就丢失很多了。
游戏的难度不应该加在操作障碍上面。 这系统已经很好了,保留大部分设定的情况下按照每个人做点特点出来就好。。。 上条とま 发表于 2020-4-23 19:06
不知道SE怎么做赤红十三和凯特西的战斗
有人好像修改出赤红十三来了,没有三角技,其他都能正常玩
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