下一作ff7的系统你希望
虽然一般se或者s的ff续作都习惯全改系统,包括战斗甚至游戏类型感觉这套系统中前期还是很好玩,还能挖掘一下
后期可能高玩们很多不满,但高玩们习惯研究透了就不满~
大部分玩家应该看见cloud帅,tifa美就行了吧
另外,这作hp7777会出现什么呢?目前配不出来
我喜欢原版的系统。 调整视角 不知道SE怎么做赤红十三和凯特西的战斗 希望能玩的再多点,而且最好能有一场四人队战斗。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 西德典型龙骑模板,而现在这个系统的四个角色感觉已经可以YY出尤菲和文森特是什么性能了 把魔石链路系统 扩充成类似碧之轨迹那样 一个链路包含两个以上的魔石 复数个魔石组合可以得到复合魔法效果 就现在这个系统往上加东西就挺好的,个人觉得召唤兽在hard难度存在感太低,投入和获得不成正比,作为FF传统招牌还是应该再加强一下 感性来说,想看看他们到底还有多少脑洞可以发挥,想玩到更多创意与可玩性兼具的新系统
理性来说,我希望下一作别再隔那么久了,还是早点出来吧 把视角改改就行,别的都挺好的,新手老人都有乐子 系统我觉得不错了,还是加强加强地图设计吧 把视角和飞行敌人改改就好了
好吧这俩本质是一个问题 确定不是前期不好玩吗?前期孔位少,魔石也没练,技能也少,打的挺痛苦的,打到后面越玩越爽啊。希望下作改善下杂兵战体验吧,遇到飞行怪或者速度特别快的怪,打得很不爽,再加上视角问题。还有就是能加上大地图探索能做好点吧,这作地图探索约等于0,各种钻洞过独木桥实在磨人耐心,希望下作以ps5为主开发平台,用那什么黑科技ssd,别在用这种蹩脚加载方式了。
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 召唤兽和极限技的存在感太低了
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6010, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 就多点隐藏boss吧,这作再出服装和竞技场bossdlc就完美了 我就想知道续作能继承我无敌的诸神黄昏不…… 保存魔石配置……类比MH系列保存装备配置功能。
如果下一篇还有一大堆冷不丁换人的战斗,把提示弄得显眼点。
恶心的钻墙缝掩读条在PS5应该大幅改善吧,毕竟有最强主机SSD,还有CPU也应该不再拖读条后腿了。
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 我脑洞了下文森特的极限技会像但丁变魔人模式一样 刷刷刷开无双 或许赤红十三和凯特西不会做为直接操控的队友 而是作为辅助出现 就像P5一样 pandaman7777 发表于 2020-4-23 19:49
召唤兽和极限技的存在感太低了
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6010, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 ...
参考诸神,感觉这些问题会靠新魔石、饰品解决。 希望圆桌是13个。 不太喜欢这个战斗系统 换一个就行 队友连携技加一个吧 萨菲罗斯那个虽然是演出效果但感觉很不错 下一作可用角色数肯定会翻倍,希望到时候魔石调整能便捷些。 别**一字长蛇迷宫了,显得水平太低 本帖最后由 Gourde 于 2020-4-23 22:04 编辑
其实战斗部分我觉得还可以。就是怪多了麻烦些,其他还挺不错。加个保存魔晶石set。最好是带保存槽那种,切换的时候可以一件调取
非战斗部分感觉不太行。能互动的npc有点少。这还只是米德加,下一步世界地图不是很敢想
看过square的一些访谈里面说,创新(或者变革)是ff的使命,所以估计都要新的。 地图还是太小了 要么纯 atb 要么做成 act,别搞成现在这么四不像 战斗可参加人数更多,可以保存魔晶石配置,视角优化。 适当修改就可以了
也不用等第二部
果断时间出个补丁 排名分先后:视角 战斗 UI ** 贴图 就我自己目前打完地狱屋的进度来说,我希望这个能继续做下去,至少在7的续篇延续下去,这个系统当然不完美,很多肉眼可见的缺点,但目前的完成度已经比较高了,可以说做出特色了。想想光期待后续角色的攻击方式和操控方式都很有趣。过去的系统当然很成熟很稳定,但奈何现在的一代玩家不太接受,至少在7代的系列将这个系统进一步完善,以后如果大家又想念atb了再回归也不迟么 改视角,还有能保存魔石预设,角色一变动就得换魔石,实在是麻烦。
—— 来自 Xiaomi MI 8 Lite, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 开放世界
战斗希望有ffxv的合体技 本帖最后由 小鸟游泉 于 2020-4-24 09:13 编辑
明明是越后期、越高玩现在都越说好玩,这套系统可挖掘的地方太深了。以后其实飞行怪改改,别飞那么高了能让近战角色的技能打到就成,不要搞成必须上远程或魔法角色打。其实核心就是这次因为只是个序章,人又少,他们又故意搞的剧情让人没法同时用四个人,所以刻意针对队伍里的角色设计了一些敌人和boss…这个思路不能再在续作延续了,必须要做成队伍人多了之后不管玩家队伍里是什么组成都能打才行。
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