maiyunfei 发表于 2020-4-22 22:20

云架构师的机会来了

https://b23.tv/BV17t4y127eu
pceva这几期的ps5讲解有点专业啊
有没有人分析一下

dumplingpro 发表于 2020-4-22 23:25

本帖最后由 dumplingpro 于 2020-4-22 23:30 编辑



DXR云里雾里说了半天,玩家只想给个准信,这是占用GPU算力的软光追,还是用专门光追核心的硬光追,能不能跑NV的DLSS那种优化技术,还有造型如何,散热如何,卖多少钱。

Redis 发表于 2020-4-22 23:55

病態極端 发表于 2020-4-23 00:03

看他說殺戮地帶4就有光追的技術演示了,那時用的應該是索尼自研吧
所以ps5繼續用索尼自己的東西可能性最大吧

Niko_83c 发表于 2020-4-23 00:19

本帖最后由 Niko_83c 于 2020-4-23 00:37 编辑

光线追踪 ×
光子追踪✓
ps5模拟的是光子!
不是光线!
它有波粒二象性!

要是索尼真翻车了,ps5模拟光子恐怕又要成梗

fycwhat 发表于 2020-4-23 00:35

等泥潭真·架构师来分析批驳一波

爱护动物抓根宝 发表于 2020-4-23 00:48

所以这人是谁?

wuuuuuud 发表于 2020-4-23 01:08

不觉得光追需要考虑电场包络,没有非线性效应的时候应该就都是正弦波的线性叠加。应该也不考虑相干长度吧?
至于光的粒子性...我不清楚模拟单光子源在游戏中意义如何。当然干涉和衍射都不是“光线”的特性而是波动性的体现。

D-JoeII 发表于 2020-4-23 02:18

爱护动物抓根宝 发表于 2020-4-23 00:48
所以这人是谁?

一個把Mark Cenry的GDC演講內容推翻的人

D-JoeII 发表于 2020-4-23 02:20

dumplingpro 发表于 2020-4-22 23:25
DXR云里雾里说了半天,玩家只想给个准信,这是占用GPU算力的软光追,还是用专门光追核心的硬光追 ...

你說主機上?PS5不知道,XSX官宣了DirectML很久,到時看效果吧
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/
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