supermangundam 发表于 2020-4-12 23:46

fantuanxiaoyi 发表于 2020-4-12 23:59

mono到现在室内地图说得过去的只有一个botw的海拉尔城,其他基本都是开阔的大地图,感觉不是很适合做萨姐。除非萨姐做成一个开阔的3D打**,可是这样又何必玩萨姐呢?

Ubique 发表于 2020-4-13 00:19

fantuanxiaoyi 发表于 2020-4-12 23:59
mono到现在室内地图说得过去的只有一个botw的海拉尔城,其他基本都是开阔的大地图,感觉不是很适合做萨姐。 ...

海拉尔城是不是mono做的都两说,王城太有老塞尔达那种迷宫的感觉了,实现上也是和四神兽一样的半独立地图,搞不好是本部的老人做的。

隔壁老黄 发表于 2020-4-13 00:50

Ubique 发表于 2020-4-13 00:19
海拉尔城是不是mono做的都两说,王城太有老塞尔达那种迷宫的感觉了,实现上也是和四神兽一样的半独立地图 ...

一个机关都没有,哪来的老塞尔达迷宫的感觉?

bighand3714 发表于 2020-4-13 00:51

MP是把2D密特罗德3D化,本质上还是3D地牢,和魂系的思路都有很大不同更别说做开放世界的mono了

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jimclack 发表于 2020-4-13 00:54

已经在做了

アーシェス 发表于 2020-4-13 00:56

感觉不是一个路数

zfz4869 发表于 2020-4-13 00:59

王城的音乐是真牛逼

灰色的狐狸 发表于 2020-4-13 01:00

刚玩完doom eternal里面血巢那一关就有那味

深红叉 发表于 2020-4-13 05:36

我感觉不一样。像XB系列、旷野之息这种都是铺开地形的那么一种地图,更关注宏观、远景、户外这种,类似于做公园规划;但是密特罗德是封闭管道式的地图,更关注细节、近景、室内,类似于在一个豆腐里抠出一个迷宫来。或许mono也可以做后者,但是鉴于他们没怎么做过这种,不知道擅不擅长。

sorayang 发表于 2020-4-13 08:11

回想一下xb2阿鲁丝战舰里面、虎子房间里的观感...还是算了吧,狭窄空间做得不好的,连一个视角都控制得不好。
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查看完整版本: mono其实也可以做萨姐的地图吧。