SergeGlenn 发表于 2020-4-13 11:39

芙蕾雅帮他照顾过儿子,奎爷肯定不会让芙蕾雅被巴德尔杀掉的,感觉下一作肯定要和芙蕾雅打一架,但应该不会下杀手

木架穷奇 发表于 2020-4-13 11:42

其实把敲钟的收集做成鬼泣和魔女一样的战斗收集就挺好的啊,可能是前几作战神的解谜设计都挺多的,新一代落下不太好,结果整成个拖累节奏的玩意儿

红魔馆的糖 发表于 2020-4-13 11:52

演出真的很顶,开头的战斗和后面追龙的那一段,不过估计是为了演出和画面放弃太多东西了,我去冥界都准备干一个超级帅超级难的boss了,结果……山怪换皮

PENTAX-DA 发表于 2020-4-13 12:04

Renkonsai 发表于 2020-4-13 12:13

核心剧情不就两句话:你妈遗策安天下,你妈怕你长大疼。


要说这代剧情最绝最凶最强的亮点其实是从设定上解释了可攀爬区域为什么总是高亮的。
神海那几代最尬的就是所有能爬的地方都刷了blingbling的黄油漆,兄啊你是来探索未开之地,怎么整得跟风景区似的。

吃货红毛 发表于 2020-4-13 12:14

追龙那段 我的心情比奎爷还着急

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Zest 发表于 2020-4-13 12:17

clover293 发表于 2020-4-13 12:20

话说敲钟打鸟不是必须的吧,觉得不爽不打不就得了

lemon鱿鱼 发表于 2020-4-13 12:28

acg_s1 发表于 2020-4-13 12:32

敲钟爬墙砍彩虹山怪完了撒骨灰,“BOY,就这”?

tureleona 发表于 2020-4-13 12:56

就那样吧,剧情短,怪物换皮,而且北欧这边走哪都是破破烂烂的,和前几作比起来显得小家子气
玩过的带崽游戏里只有这个小崽子让我十分的反感

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满月诗篇 发表于 2020-4-13 14:10

我最喜欢的是头加入之后跟头还有儿子打屁聊天

安姆闲人 发表于 2020-4-13 14:26

本帖最后由 安姆闲人 于 2020-4-13 14:30 编辑

我比较不满的是对于QTE一刀切取消的做法,123里战斗中的QTE都和奎托斯的动作完美切合,要砍就顺着方向切,要和怪物角力就疯狂连打,一来增加代入感,二来让我觉得奎托斯有在战斗中根据敌人的特性进行思考,针对着弱点打,结合敏捷与智慧的QTE也比一味的砍砍砍效率高很多

新战神弱化了暴力的一面,但取消QTE的同时把表现奎托斯战斗智慧经验的一面也削弱了,有点矫枉过正,新老奎托斯像两个人

TCPProtocol 发表于 2020-4-13 15:22

游蜓 发表于 2020-4-13 15:32

松鼠症前期好多东西拿不到很难受

evilevil 发表于 2020-4-13 15:48

九界里用心设计就只有光之国,鸟语花香美不胜收;死之国和巨人国虽然也是主线剧情,但是美术上毫无亮点;火之国和雾之国纯属凑数的;

从这里可以看出,后半流程还是遇到了鬼泣5、血源诅咒一样的问题,赶工程导致场景设计虎头蛇尾,差别只在砍一刀还是砍两刀...

鬼泣5是整个后半流程设计一团糟,血源诅咒是血月之后烂尾,新战神前前后后做了5年(?)了吧?居然流程和Boss也如此寒酸,唉 ( ̄▽ ̄)

evilevil 发表于 2020-4-13 15:51

clover293 发表于 2020-4-13 12:20
话说敲钟打鸟不是必须的吧,觉得不爽不打不就得了

鸟可以不打,就是经验值而已,钟是一定要敲的,装备技能血条怒槽都在箱子里面了...

傲慢的空想家X 发表于 2020-4-13 15:53

evilevil 发表于 2020-4-13 15:48
九界里用心设计就只有光之国,鸟语花香美不胜收;死之国和巨人国虽然也是主线剧情,但是美术上毫无亮点;火 ...

看新战神的纪录片,一方面因为工作室被砍匆忙合并导致前期工作准备不足,然后中期开发又出了问题要大改,修修补补弄出来就上马,期望下一作有经验能做的更好吧

ace8848 发表于 2020-4-13 15:56

fenugreek 发表于 2020-4-13 16:00

fune 发表于 2020-4-13 16:01

聊剧本的贴都聊什么去了。这剧本是拿的公路文艺片剧本。情节上讲的事啥都没讲清楚,主角怎么跑北欧的不清楚,反派是为什么搞主角也不清楚,老妈是啥情况也不清楚。反正讲一个纹身像奎托斯的人带孩子刷怪升级就没有什么其他情节上的内容了。这作除了奎托斯的链刃和奎托斯这人名也就没什么战神元素了。换个主角还是好游戏,只是制作人胆子小。除开儿子是不是才是战神的meme,这作本质上是换人当战神的硬重启,和战神系列其实已经关系不大。制作人胆子大点完全应该开新IP的。

kemyes 发表于 2020-4-13 16:18

evilevil 发表于 2020-4-13 15:48
九界里用心设计就只有光之国,鸟语花香美不胜收;死之国和巨人国虽然也是主线剧情,但是美术上毫无亮点;火 ...

建议看看纪录片,真的没有5年,中间做了一部分都砍了重来

NegativeRamos 发表于 2020-4-13 17:43

Renkonsai 发表于 2020-4-13 12:13
核心剧情不就两句话:你妈遗策安天下,你妈怕你长大疼。



这么说ACO岂不是牛逼大发了

RookieTnT 发表于 2020-4-13 17:48

打到冥界那里很烦躁. 莫名的烦躁.

KuonjiClara 发表于 2020-4-13 19:18

不提大表哥还好,提了又要引起战争.

对于老战神系列粉丝来说,新战神对玩家情绪的把控,调动可太厉害了,拿毁灭刃那段的演出,绝了,虽然还没到那年纪,但着实体会了一把当爹的纠结.
如果说老战神是一个宏大叙事的东西,新战神则正好相反,一切都是压着的,隐忍的,只有那么几个点爆发了,但更让人印象深刻,这游戏有太多小细节让人感慨,比如和儿子互动时候不知道放哪的手,去芙蕾雅家救儿子时候,在电梯上焦急地踱步,和儿子对饮时打的嗝,制作组用的心可太足了.
其实要是一个全新作品我的感触可能还没这么大,但我们都知道原来的战神是啥风格,同一个制作组做的新战神居然能和老战神风格完全相反,而且完全不会让老玩家抵触,这可太厉害了.
推荐一下B站一个大佬翻译的新战神开发纪录片,可能会对这游戏有更深的认识,翻译质量极高.
https://www.bilibili.com/video/BV1f4411E7Ug

clover293 发表于 2020-4-13 19:23

evilevil 发表于 2020-4-13 15:51
鸟可以不打,就是经验值而已,钟是一定要敲的,装备技能血条怒槽都在箱子里面了... ...

可以不打啊,我就是顺手打,别的太麻烦的都没打,而且是箱子本身是过剩的

rainsheep 发表于 2020-4-13 20:24

NegativeRamos 发表于 2020-4-13 11:27
真·战神膨胀那有一小段,战斗时拼命点方块结果自己打自己的就是不射箭,战斗结束以后奎爷会语音质问一下 ...

这个和美末总监提到的利用玩家习惯来叙事就是一码事

ybfelix 发表于 2020-4-13 20:32

kemyes 发表于 2020-4-13 16:18
建议看看纪录片,真的没有5年,中间做了一部分都砍了重来

纪录片真的是拉垮,整整一小时片长,信息量没多少,没见过这么空的幕后访谈。可能是为了给续作留东西吧,拍出来一剪,这模型不许放,那废案也不许放,全都不许说!就只剩下哎哎我们好累之类的话反复说。
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