你根本没法保证野炊把这个耐久系统改成刷子系统后它还能不能达到现在的高度
—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play 走开,最烦刷装备的了,想黑魂那样多加几个大迷宫和boss就行了 但是每个敌人有特定掉落真的是非常土又非常吸引人的机制
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 没必要,重点还是放在探索和解密部分就好 用XB2的地图迷宫探索再复杂点+删掉武器耐久+点支线刷刷
我们就喜欢玩打怪刷装备 我觉得碎武器挺好,让武器成为资源管理的一环,增加了冒险感。 野炊这套装备系统说实话给我恶心吐了,最开始打一半没打下去
后来dlc出了强化大师剑的功能我去强化了大师剑才打得下去,装备就是封面那套蓝色的衣服,没用过别的 别改武器系统了。来点有意思的迷宫对于塞尔达来说比什么都强,狂吹的迷宫还是偏简单,单调了。迷宫以外的谜题很棒了,保持就行。 刷个毛线装备……你开场刷到成型,可能打到通关也就用了那么两把武器,看都看腻了。捡啥用啥,坏了再捡,什么武器都随着冒险试试,况且这游戏没啥所谓稀有武器,想要都有地方可以拿,英杰武器也都可以再造,不抱着传家宝心态玩着会快乐的多
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 没什么好吵的,直接加个无限耐久的模式不就行了吗…… 承尘 发表于 2020-4-11 03:25
刷个毛线装备……你开场刷到成型,可能打到通关也就用了那么两把武器,看都看腻了。捡啥用啥,坏了 ...
低端人马的武器还是得早期刷,后期只有高端人马了 只求多给些武器防具格子,收集控很焦虑 白色要塞 发表于 2020-4-11 07:44
低端人马的武器还是得早期刷,后期只有高端人马了
有几只人马是固定等级的。 难道不是捡啥用啥的打的吗 白色要塞 发表于 2020-4-11 07:44
低端人马的武器还是得早期刷,后期只有高端人马了
我直到打通关 四个人马最多也就打了四次,刷不刷全看你自己。小神庙一大堆神庙武器都够用了,满地都能捡怪的武器,你还要去刷你说怪谁呢 武器压根不会缺吧 搞把电系武器和铁制武器去试炼极就可以白嫖武器了 武器、道具、消耗品、钱,这些我打通关一个都没刷过,不刷这些东西不会给你的海拉鲁冒险带来任何额外的难度,只会给你带来更多的快乐
当然就是喜欢刷也没什么,各有各的玩法。但是你非要说这游戏不方便刷刷刷是缺点就不对了 讨厌损坏背包里堆满100多攻的大鸡腿盾牌和**弓箭和一个古代工,这个随机属性和耐久搞得我好焦虑,红月就刷一圈人马,红月就刷一圈 武器量那么多,除了拿怪的还有地图刷新点,**还能够无限使用,前期除了黄金怪外怪也很脆。我玩的时候根本就没感觉武器不够,反而前期格子不够,后期想留几把武器纪念家里摆放位置不够。武器耐久有个好用法就是在差不多损毁的时候照脸扔出去,损毁伤害是两倍还是三倍,还附带晕眩。 对我来说学育碧就算原罪了
捡到的武器掉耐久度比孤岛惊魂2的非洲二手武器炸膛还快
不过孤岛惊魂2自己花钱买来的武器用坏可以随时到武器小屋拿新的
新作一定要保留耐久度的话不考虑一下? 本帖最后由 tachikoma27 于 2020-4-11 09:43 编辑
有要加MH刷刷刷的,有要加魂boss的,不得不服啊 没有过什么不舍得用的体验,正常体验是武器太多用不过来。 武器耐久实际上起到的作用是让你去尽量潜入式打法吧,相当于打人要消耗弹药。不过既然自由度也比较高,也没必要这样就是了,反正选择怎么玩交给玩家自己得了 耐久这个机制强制玩家执行某个行为模式来处理,野吹常见的模式有用捡的垃圾、刷怪/店提货、大师剑。
锻造是时间坑,是武器获取不是耐久。修复是提货的简化。野吹把刷怪和店做得很难用, 思路上本来就不鼓励提货。我也看不出它有在战斗相关升级里放时间坑或者横向扩充战斗系统的意思。
这是设计目的都对不上。
—— 来自 Xiaomi Redmi 6, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 这是爱上刷刷了?宁愿加更多迷宫,都好过搞这些恶心刷刷。 爬完楼,感觉和楼上的有些人玩的不是一个游戏,除了玩过几十次保龄球没有刷过什么东西。
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