eilot 发表于 2020-4-11 16:17

司马千晶 发表于 2020-4-11 07:24
传说的作战系统可以详细订制,所以不会出现顶楼7RE的情况,甚至某几作的AI比一般的玩家手操都强,只要设 ...

傳說的作戰系統一直都算好,輸出角就已經有TP消耗多少甚至不用TP招式,或者集中防衛的選項,而回復角又是獨立的作戰系統,而近代的傳說連秘奧義都能選是否在機會時就使用
另外在2D時代時,更有手制即時指令將整隊隊型位置相反,令懂得瞬移的BOSS去了隊伍後方時,可以即時叫後勤人員快快跑到另一版邊
只要在快捷徑設定好多段數的魔法招式,自己控制的角色在快收招出現硬直時就叫隊友出招,到他們招式用完後你又可以行動時,要連100HITS根本不難

eilot 发表于 2020-4-11 16:19

纯白花火 发表于 2020-4-11 16:06
无双啊 多角色动作类低成本最优解

想起352/353到蛇1,除總大將外都快死光要你經常到四處救場,明明之前都救了你都清光士兵,轉頭叫甚麼救命,叫兩次就沒之後...

iou90 发表于 2020-4-11 16:21

ffxv就很好啊

nimravus 发表于 2020-4-11 16:35

ff7r敌方boss指向性大招必定指你当前操纵角色,我打到chapter11纸防爱丽丝就没有下血比主控云片快的时候。还是要玩上手才懂的

nimravus 发表于 2020-4-11 16:38

全屏大招只要你当前主控人物在可以回避的位置那队友也是无伤,另外ai队友是按死r1防御的,约等于常驻减伤

trentswd 发表于 2020-4-11 17:44

Headless 发表于 2020-4-11 08:58
想起个没玩过的游戏求科普,最后的遗迹。这个游戏的战斗系统介绍是全部都是自动,一个人都不要控制,战斗是 ...

这个不一样,他不是不能控制,他是控制小队,也就是五个人当一个人控制
然后它本质也是回合指令rpg,只是给的指令随机性很高

赤井稻妻 发表于 2020-4-11 18:16

Ff12就挺不错,ff7r的问题还是主角和队友战斗力完全不对等,需要的魔法在队友身上的时候就得换人攒槽,rpg成分已经很少了,动作要素占大头

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纯白花火 发表于 2020-4-11 18:20

eilot 发表于 2020-4-11 16:19
想起352/353到蛇1,除總大將外都快死光要你經常到四處救場,明明之前都救了你都清光士兵,轉頭叫甚麼救命 ...

所以火纹无双这方面就做的还行,2队人马随时切换,还能指挥另一队到指定地点去救急

qwe33551 发表于 2020-4-11 18:36

同楼上讨鬼传的队友

还有ys7的队友也不错,基本上不会比我先死

normalli 发表于 2020-4-11 18:58

比较主流的方式是让队友当装饰,把队友做成无敌的,攻击欲望特别低,但也不至于没有。老滚5是把队友变成肉盾。

暗黑の命运 发表于 2020-4-11 18:59

即时战斗与策略并存的游戏,印象最深的两个是刀塔和北妹,北妹真是绝了....

勇者护手 发表于 2020-4-11 21:25

Suzutsuki.Mk.II 发表于 2020-4-10 14:51
我觉得xb三部的战斗系统和ff12应该算是现代jrpg的最优解,即时制不一定需要动作要素,jrpg的核心还是玩系统 ...

确实 FF12的系统真的舒服

勇者护手 发表于 2020-4-11 21:26

アーシェス 发表于 2020-4-10 14:57
做得到不代表成为主流,你看天国的RTS

那我寻思着dota带幻象分身召唤物的英雄也不是少数吧

kelveen 发表于 2020-4-11 21:48

7re很明显就是故意这么设计的,本质还是ATB,我玩下来没什么意见,除了AI的ATB涨太慢了。

—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

eblis2 发表于 2020-4-11 21:52

FF12明明队友AI编程已经做得很好了。

Redis 发表于 2020-4-11 21:54

dumplingpro 发表于 2020-4-11 22:04

本帖最后由 dumplingpro 于 2020-4-11 22:08 编辑

アーシェス 发表于 2020-4-10 14:57
做得到不代表成为主流,你看天国的RTS
问题RTS要操作几十个,RPG也就操作几个人,RTS衍生的MOBA还活得好好的。
个人看法,手柄输入方式更适合ACT,除非搞回合制/ATB回合制或者有高级人工智能,否则RPG变得单人化、ACT化是必然的。



路西恩 发表于 2020-4-11 22:05

461757753 发表于 2020-4-12 01:27

车万深秘录那样换人,ai队友不出场,要上场直接替换主角

shiroamada 发表于 2020-4-12 04:54

windzz 发表于 2020-4-12 08:33

ff12啊,ai条数量加10倍,增加标记循环,参数保存,且或if判断。

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turnyyy 发表于 2020-4-12 13:06

早川 美咲 发表于 2020-4-14 15:58

kakyoin 发表于 2020-4-14 16:50

给主控角色2,3个技能用来发动队友的连协技能、连段起手填充技能,比如 主角aaa打了一小段 接b后主角一招出去同时队友演出释放一个技能,然后可以主角继续aaa或者用另一个队友,想放特殊技就肩键后换一套技能

TheOccuria 发表于 2020-4-14 17:21

其实我是觉得to在这方面做得不错,或者说我心里题目中问题的回答就是偏动作to,偏策略ff12
xb这样的其实AI我挺满意的,但我还是希望能对队友有更深入的控制

Huliya 发表于 2020-4-14 18:06

传说系列10年前甚至15年前就解决这个问题了

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jesuswjx 发表于 2020-4-14 18:29

我个人还是最喜欢ff12那种的,系统预设几个队友ai倾向在里面选一个怎么也没有ff12那种自己编的ai倾向用着顺手。。。。

Errey 发表于 2020-4-14 18:36

dreamquest 发表于 2020-04-11 10:35:47
可不可以搞成皮克敏那样,乍一看好像操作了很多角色,但其实就一个角色
四五个人的小队,只有分散和聚集两 ...首先需要尊重游戏设定,皮克敏全员笨逼,可一旦上升到智慧生物的层面,而且是小队级的战略格局,动作就不能少,也不是说绝对不行,但是只能占比一个人物吧,另外皮克敏不是多人小队RPG,是指挥官rts

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cloudian 发表于 2020-4-14 18:39

版本答案就是FF12。明明有了最优解,后面反倒不敢/不会/不屑于抄了……

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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