Edgefield 发表于 2020-4-6 01:17

远处的敌人掉帧是RE引擎的毛病还是卡普空为了优化?

今天玩生化3的时候,看见远处栅栏后面很多丧尸的动作肉眼可见十分明显的掉帧,边缘也特别模糊。想起去年玩生化2的时候也有这个现象。但是控制的主角和近处的敌人非常流畅,所有场景稳定60帧。不明白是RE引擎无法处理远处的敌人(虽然RE引擎游戏也就玩过生化7、2、3),还是卡普空为了保证主角的流畅,让机器少运算一点远的场景?

逆袭的黑月 发表于 2020-4-6 01:32

正常优化操作,MHW远景小怪物也不是足帧的.

偶滴小乔 发表于 2020-4-6 01:44

仁王也是远处低帧数

盐甜葱 发表于 2020-4-6 01:59

3ds的佣兵就有这种优化操作了

Bymeoryou 发表于 2020-4-6 02:02

动画也是有LOD的,很常见的优化方案

Ubique 发表于 2020-4-6 02:03

这是优化好的证明啊,总资源就那么多,远处栅栏后的僵尸其实基本上就是没有意义的,掉帧保主体稳定非常聪明。

B.K. 发表于 2020-4-6 02:35

呃……LZ接触游戏时间不长?3D游戏远景低帧节约机能至少从PS2时代开始就有了……

libindi 发表于 2020-4-6 03:06

libindi 发表于 2020-4-6 03:22

squarezty 发表于 2020-4-6 04:16

所有图形引擎的远景低帧数低材质都是为了优化,主要是为了兼顾当前世代几个平台除了ns性能最菜的那位选手的帧数表现,说的就是你,xbox one
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