Redis 发表于 2020-4-2 16:54

Redis 发表于 2020-4-2 16:57

forzen 发表于 2020-4-2 17:05

会不会有人说300气球后不刷气球并不是bug而是精巧设计
让气球等一等你的灵魂?

飛鳥了 发表于 2020-4-2 17:52

黑屏老任独家的cpu超频读盘都解决不了,就是鸡嫩不足咯
这也能搞这么多楼

Zest 发表于 2020-4-2 19:10

Dedalus 发表于 2020-4-2 19:23

还叫别人lga呢,同一话题讨论的比隔壁还low
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21052515

cnlmaa 发表于 2020-4-2 19:35

讲这么多缺点,卡带的价格还是下不来

扭头就走 发表于 2020-4-2 19:59

这帖子看下来,任豚和暴白的区别大概只是任天堂游戏比暴雪做的好而已

这种“因为前作这么做了虽然能看的出来不好但还是不改”的臭毛病在各种老项目续作上多的是。
唯一的问题就是这作卖太多,太多“不配”玩游戏的人来玩了,惹的孝子贤孙不快

Keynes 发表于 2020-4-2 20:28

谁告诉你的想获得diy手册只能通过打气球
过了樱花季也有西施惠/漂流瓶这些途径获得啊,唯一会消失的是樱花花瓣,而且一整套樱花家具也才98份,你每天抓十朵就够用了

btw,楼上有些开小号来yygq的不如放个游戏时间呗,前面就算有争论也是建立在玩了游戏之后的讨论
某些阴阳人游戏都不玩就来yygq还不敢开大号可给我逗乐了

汪达 发表于 2020-4-2 21:53

读盘时间长,黑屏多,存档时间长,那是因为动森是一款自定义内容非常庞杂的游戏,各种地形、植被、动物等是随机的,家具、样式、印花等等可以自定义甚至自己动手画的。但为了流畅运行,游戏不可能将那些素材一直保存在内存中,必须在不需要的时候及时清理掉,而当需要用到的时候再重新读取。这一点上并不能用其他类型的作品作为参照,特别是可以靠播片或者强制慢行或者超长电梯来掩盖读取从而达成无缝体验的游戏。如果要比较,那应该参照像动森一样不同格子上的东西需要从存档中逐个读取确认的游戏,你用电脑玩文明这种不同格子内容随机生成的游戏,地图开的越大读取时间则越长,大型地图读档读个1分钟是常有的事。如果跟前作比较,3DS机能差,但分辨率也低,素材小,NS版机能好了,但分辨率和素材大小指数级提升,所以即使比前作慢也并不能说明任地狱在这方面偷懒。

a12885084 发表于 2020-4-2 22:05

Keynes 发表于 2020-4-2 20:28
谁告诉你的想获得diy手册只能通过打气球
过了樱花季也有西施惠/漂流瓶这些途径获得啊,唯一会消失的 ...

我春笋全齐樱花差两个,无人岛也肝了很多,从来没有在漂流瓶小动物家里等常规途径中见到季节手册…目前看来季节手册就是只有气球出这一个途径

Keynes 发表于 2020-4-2 22:24

a12885084 发表于 2020-4-2 22:05
我春笋全齐樱花差两个,无人岛也肝了很多,从来没有在漂流瓶小动物家里等常规途径中见到季节手册…目前看 ...

群里还有人说这两天西施惠送流水素面呢,赏樱组合不少人也是西施惠给的,这两天气球都还在掉竹子的季节限定diy,以偏概全不可取

a12885084 发表于 2020-4-2 23:06

Keynes 发表于 2020-4-2 22:24
群里还有人说这两天西施惠送流水素面呢,赏樱组合不少人也是西施惠给的,这两天气球都还在掉竹子的季节限 ...

额 竹子现在还是当期 所以气球会掉配方
配方界面“季节手册”查看的就是当期的季节手册,比如你去南半球就会发现竹子和樱花都没了,只能看到复活节

Pettabuz 发表于 2020-4-3 00:33

汪达 发表于 2020-4-2 07:53
读盘时间长,黑屏多,存档时间长,那是因为动森是一款自定义内容非常庞杂的游戏,各种地形、植被、动物等是 ...

MC和DQB2有异议,按你这说的这俩游戏都得黑屏,而且这两个地图可比动森大多了

Pettabuz 发表于 2020-4-3 00:35

Keynes 发表于 2020-4-2 06:28
谁告诉你的想获得diy手册只能通过打气球 过了樱花季也有西施惠/漂流瓶这些途径获得啊,唯一会消失的 ...

我看微博那个 动森秘书子 说的啊
西施惠还会送手册?

汪达 发表于 2020-4-3 09:16

Pettabuz 发表于 2020-4-3 00:33
MC和DQB2有异议,按你这说的这俩游戏都得黑屏,而且这两个地图可比动森大多了 ...

那要考虑两点:1,如果动物之森是体素风格,画质向MC全面看齐,这种情况会不会好转。2.如果动物之森和DQB一样是预设地形而非随机生成地形,只需要记录被玩家改动的格子,且做成关卡制,已经过关的地图回不去,这种情况会不会好转。

阿西达卡 发表于 2020-4-3 09:17

无脑便利性对游戏体验未必真的都是提高

RedPig 发表于 2020-4-3 09:40

西施惠30号送了我流水素面,1号送了我赏花组合,问了下,赏花组合不少人是1号在西施惠那里收到的

yyf1940 发表于 2020-4-3 17:38

讲道理,你说真实过家家,我想换个视角看下自己的房子为啥也不行?因为视角问题,房子后面的花和树种起来真的要命

nekomimimisuzu 发表于 2020-4-3 17:53

本帖最后由 nekomimimisuzu 于 2020-4-3 17:55 编辑

明明单人时是方向键工具,一到双人就变成了X键切道具,而且快捷**也不能用了。
1P打开背包的时候2P啥都不能做,开个背包还能把2P正上钩的鱼给吓跑了。这类问题感觉性质就如同剑盾的爬梯开时停一般,纯粹是技术力低下

mayahoho 发表于 2020-4-3 22:07

众多之一 发表于 2020-4-3 22:28

在海岸 发表于 2020-4-4 04:38

仪式感真是整笑了,就是这样任任才让人讨厌啊

营业收入 发表于 2020-4-4 06:11

交互做得咋样我不做评价,但是人地狱这祖传P2P互联网联机我会一直黑,Wii 那一代没体验过不好说,但 3DS/WiiU 那一代的体验就非常吃翔,比如WiiU乌贼1的4V4联网开局少一人
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