试制甲炮
发表于 2020-4-4 14:20
66666 发表于 2020-4-4 08:01
关键点:DLSS 2.0从本质上来说是一个多帧图像重建算法,没错基本就是一个大号的TAA(两者原理极为相似),N ...
所以说,DLSS2.0才能够像NV宣称的那样,对于游戏具有高度的通用性和易用性,估计很快新的主流游戏就要铺开DLSS2.0了
自旋
发表于 2020-4-4 14:22
Nanachi
发表于 2020-4-4 14:32
好时代来临了?
66666
发表于 2020-4-4 14:41
性欲モンスター
发表于 2020-4-4 14:47
天妇罗 发表于 2020-4-4 14:05
主机内存显存共用的,16G不可能全都当显存用。
新xbox是高速的10G给显存,较低速的6G给系统和游戏。
但是主机的最大优势是单一能更底层优化效率,主机游戏卖的也比PC版的多,厂商更乐意投入更多资源去优化,而PC系统复杂bug低效率更多享受不到同等的优化力度需要牺牲更多性能来满足。
性欲モンスター
发表于 2020-4-4 14:53
welcom 发表于 2020-4-4 14:07
想黑的可不会管你这么多,他们甚至都可以拿出GPU直接读写SSD的新特性来吹嘘游戏机立马有了20多30G的显存 ...
你妄想同等性能的PC系统效率和优化力度能和主机的平起平坐?过去这么多主机移植作哪个不是PC版的优化低下和bug更多?
66666
发表于 2020-4-5 07:33
seducer0719
发表于 2020-4-5 07:59
手里的1080ti突然就不香了
sssfans
发表于 2020-4-5 12:33
刚买的5700xt突然面目可憎起来了
mmmrm
发表于 2020-4-5 12:38
说了那么多,第二批支持的游戏列表有没有出来啊
或者说MWH什么时候能支持
翼风
发表于 2020-4-5 15:37
我要去看看2070要多少钱了…
你知道我的
发表于 2020-4-5 19:02
3060 啥时候出,有消息了么?
66666
发表于 2020-4-5 19:30
Emilia
发表于 2020-4-5 20:26
不懂想问个问题,既然是用低分辨率脑补出高分辨率不是直接渲染了那么模型贴图的尺寸能降下来吗?
madbird302
发表于 2020-4-5 20:41
huzhiyangqaz
发表于 2020-4-5 21:03
Emilia 发表于 2020-4-5 20:26
不懂想问个问题,既然是用低分辨率脑补出高分辨率不是直接渲染了那么模型贴图的尺寸能降下来吗? ...
不能,dlss 不会提高贴图的细节,游戏渲染的时候需要提供供高分辨率使用的贴图才行
https://developer.nvidia.com/gtc/2020/video/s22698
43:40 处有提到这个细节
66666
发表于 2020-4-5 22:04
lockoff0131
发表于 2020-4-5 22:16
madbird302 发表于 2020-4-5 20:41
这么说吧,以前的贴图模式是实际做好的模型拿到显卡里去用多边形贴出来,靠的是SP数量去暴力运算,以后的 ...
如果这样的话显卡的功耗是不是也不用那么大了?
madbird302
发表于 2020-4-5 22:31
madbird302
发表于 2020-4-5 22:39
66666
发表于 2020-4-6 07:46
madbird302
发表于 2020-4-6 08:04
lixianfyss
发表于 2020-4-6 08:20
whatd 发表于 2020-3-25 11:41
老黄这两年的刀法...
30系估计也没啥便宜可捡
毫不夸张地说,DLSS2.0的出现让RTX在游戏方面的价值突增,NV这次干得漂亮。
lixianfyss
发表于 2020-4-6 08:29
scstriker 发表于 2020-3-26 02:26
额有点困惑
DLSS其中一部分指的应该是超采样(SuperSamping)吧?那和另外一种深度学习应用,图像超分辨率( ...
NV的科学家在知乎里面提到,DLSS的超分辨率基于时域信息,而不是一般图像超分辨率用的单帧静态超分辨率。单帧超分辨率需要针对性训练字典,碰上不同风格的画面会有明显瑕疵。
lixianfyss
发表于 2020-4-6 08:35
66666 发表于 2020-3-26 10:50
流处理器规模边际效应越来越明显,新增晶体管主要目标就是提升光栅化渲染效率,我们现在再来看图灵几个关 ...
DLSS这个基本不看FP32性能,全在Tensor Core上运行。要我说图灵这些个特性跟渲染效率无关,纯粹就是要把DL算力用在图形上,讨好游戏用户。以后逐渐弱化图形管线,整体往AI芯片上面靠。要说效率,固定功能管线的效率肯定比mesh shader高。
lixianfyss
发表于 2020-4-6 08:38
seducer0719 发表于 2020-4-5 07:59
手里的1080ti突然就不香了
现在说一句2060s吊打1080Ti不为过。
66666
发表于 2020-4-6 09:08
天神十三煞
发表于 2020-4-6 10:17
madbird302 发表于 2020-4-5 06:39
就是因为以前所有的建模贴图和后期的AA及光线效果都是用多边形贴出来的啊,以后就不是了 ...
这种目前不可能的,无论如何制作的一方都要高清的建模和高清的法线贴图,最终你的资源素材还是得往高了堆
先不说3D建模不是2d矢量图那么简单,材质贴图的细节在模型表面畸变的情况在高低下的大不相同,光是矢量校对这事交给引擎和制作的人员工作量就变大了
madbird302
发表于 2020-4-6 10:20
scstriker
发表于 2020-4-6 11:01
lixianfyss 发表于 2020-4-6 08:29
NV的科学家在知乎里面提到,DLSS的超分辨率基于时域信息,而不是一般图像超分辨率用的单帧静态超分辨率。 ...
求个知乎链接
madbird302
发表于 2020-4-6 11:03
伊克路西安
发表于 2020-4-6 11:42
lixianfyss 发表于 2020-4-6 08:38
现在说一句2060s吊打1080Ti不为过。
现在DLSS2.0才支持4款游戏就吊打1080ti了?
剩下的游戏不都是被1080ti吊打
贷款吹还是算了,啥时候新游戏都能用上DLSS2.0再说这话不迟
lixianfyss
发表于 2020-4-6 11:58
scstriker 发表于 2020-4-6 11:01
求个知乎链接
更具体的在下面这个链接里,背景知识很详细,就是DLSS2.0的细节没多说。关键是容易看懂
https://zhuanlan.zhihu.com/p/123642175
wuuuuuud
发表于 2020-4-7 12:41
没准高通和华为也能抄一抄,毕竟都有npu