2060能用DLSS优化到4K30高效光追,下代主机会有类似优化?
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-3-21 10:29 编辑https://www.bilibili.com/video/av97211188
2060开DLSS,针对特定游戏,能从4K@2帧优化到4K@30帧,1000%提升,以说是效果最好的“优化”技术之一了。
20系显卡的可变速率着色、硬光追之类的特性,完全体AMD rnda2上都有AMD版了,唯独AMD版的DLSS没说,虽然有硬光追核心,硬件上条件具备的。
已知巨硬是有类似的DirectML技术,但XSX的官宣没说这个,不知道后续会不会用上。
索大法完全没消息,不过PS5没硬光追核心,要用也只能用软DLSS了。
别到时候只有巨硬有DLSS,低配XSS都能在特定游戏里嘲讽PS5。
或者2家都没有这个,身为主机连优化都不如PC,还是1000%级别的差距,退群吧……
这代没专门的推理处理器吧,难道DML是GPU硬算?
- 发自忧郁深沉的 Stage1st UWP 非官方客户端 DTCPSS 发表于 2020-3-21 10:11
这代没专门的推理处理器吧,难道DML是GPU硬算?
- 发自忧郁深沉的 Stage1st UWP 非官方客户端 ...
N卡是用20系显卡的独立光追核心来算的。
巨硬的DirectML之前的新闻,是直接GPU计算的。
XSX的rnda2完全版,是有独立光追核心的,PS5的没有。
别怕,还有棋盘4k呢
反正电视离人那么远,也看不出 https://news.developer.nvidia.com/dlss-what-does-it-mean-for-game-developers/
dl需要时间与成本
两家愿不愿意投入是个问题 本帖最后由 雪影 于 2020-3-21 10:58 编辑
dumplingpro 发表于 2020-3-21 10:13
XSX的rnda2完全版,是有独立光追核心的,PS5的没有。
能不能先把发布会看了再来带节奏?
https://www.youtube.com/watch?v=ph8LyNIT9sg
下一题,请论证ps5性能略低于ns 本帖最后由 findpkq 于 2020-3-21 18:58 编辑
https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/direct3d12/dml
看了下DirectML单纯是针对深度学习的api,用它开发出什么是交给开发者的?
DLSS是完全落地来做超采样的,早期实现效果一直被嘲,憋了很久才刚等到2.0的巨大进步,估摸着短时间主机蹭不上这福利https://reviewhardware.info/nvidia-dlss-in-2020-stunning-results/
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