-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 你什么时候产生了有游戏性剧本就一定写不好的幻觉 你之前不是还发帖说游戏堆一块了吗,这个不行,你去玩别啊,为啥怎么会想到发帖 剧本写的不行的游戏,不做这些系统剧本也未必就写得好啊,又不是同一批人在做。大逆转系列的陪审员系统我看好评也不多,二人转看具体做的有好有坏,但是大部分人因为剧本不错对1+2评价还是很正面不是? 普通难度乱打一通觉得太容易那不应该去调成困难难度?虽然说也非常容易s,但是全程困难打下来体感在后面的大区还是蛮需要抉择的,不是无脑打就能s 我是剧情党,对我而言这些游戏改成纯视觉小说完全没问题。比如bb,格斗的部分可以不要嘛
另外lz还是少胡思乱想吧,当韭菜的想法都冒出来了,这是paper憋不出来弃疗的预兆吗 每个锁之间才五关,本质上就是给你调节节奏的,主线剧情又长又复杂,打久了换换脑子挺好。
另外市场对avg的接受度比你想象中低得多,十三机兵这漫长的宣传期里前期没有一点战斗内容,很多人都表示我想要的是胧村正和奥丁领域那样的arpg,如果只是avg的话我就不买了 崩坏篇不是有聊天? 文字avg中游戏性与剧情的割离确实是一个常见的问题。逆转和弹丸这种将推理作为游戏过程是比较常见的,割离感会稍弱,但游戏性不够强。再有就是十三机兵和极限脱出这种用其他部分(例如战斗、解密)作为游戏过程的,就难免与剧情割离开。个人想到的游戏性强又与剧情紧密联系起来的例子是幽灵轨迹。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 这个难度设计完全可以直接走高难,只要注意点前几关也是随便无伤拿s,但爽快度和代入感就出来了。 作为游戏来说,追忆篇就是崩坏篇事实意义上的序章。而且冲野这个人物在解决这个问题上是有作用的 小游戏大概是用来吸引新玩家入坑的吧 那个年代有小游戏的avg就已经很炫酷了 既然播片不是游戏,那文字怎么就能是游戏了?只能算视觉小说。 判案的就往黑色洛城发展,恋爱的就往老滚5打了mod方面发展
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 说实话十三机兵的战斗我觉得还蛮好的,敢在avg里塞额外战斗要素的基本都是良作以上,baldr sky、传颂之物都算非常优秀作品,而且这些战斗要素我是觉得对本身代入感也有极大提升 Gal算avg吗,还是单列一个门类 逆转裁判给avg续命了至少十年吗,但是avg的巅峰应该在逆转之后吧,至少在逆转1之后?逆转1之前的avg是指心跳回忆之类的?
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 啥意思?
十三机兵是galgame? 十三机兵的战斗系统我觉得指示做的很渣。
即使打了个s评价你在战斗的时候也不知道我是谁我在哪里我在干什么 newfaceryo 发表于 2020-3-21 10:48
十三机兵的战斗系统我觉得指示做的很渣。
即使打了个s评价你在战斗的时候也不知道我是谁我在哪里我在干什么 ...
我长篇小说估计也看了有一千本了,不妨碍我依然很想玩剧情不错的纯文字AVG 这个SLG部分我觉得做得很不错了,打起来也挺爽的,还能看到很多俏皮对话 论avg游戏性我必要吹爆baldr系列 打boss都是亲自上场,代入感十足。单拉出来玩玩也挺好玩的。
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2 我想起业内不知道是哪个剧本说的:美少女就是游戏性。我觉得很有道理 这战斗部分还是很不错的,建议调成困难难度,然后按照每关的要求,就怕到时候没时间写paper了 要么不要游戏性,要么就把游戏性做好,半吊子显然不可取 newfaceryo 发表于 2020-3-21 10:48
十三机兵的战斗系统我觉得指示做的很渣。 即使打了个s评价你在战斗的时候也不知道我是谁我在哪里我在干什么 ...
怎么会,战斗里各种攻击信息提示的不能再清楚了。**会在地上标圈(有些高抛**很难发现就是要观察地面),光束有直线攻击范围提示,肉搏是扇形攻击范围提示,自曝是圆形扩散;不过你不能时刻暂停去观察这些信息,只能在有机兵cool down状态下去收集这些信息并预判之后几秒战况会怎么样。至于s评价其实只和最后战区损毁率、基地损毁率和机兵损毁率有关,星星是满足特殊过关条件给。 本帖最后由 woeiqp00 于 2020-3-21 13:16 编辑
最近在打bsd,我只想看剧情,战斗好浪费时间,现在100h终于只差一条线了。
尤其同一角色其他end,如果不是继承存档重新c一遍同时打战斗,而是从之前的存档继续的话,之前的路线就不会显示在剧情图表里就很难受。
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