浅木飞鸟 发表于 2020-3-2 21:15

Suzutsuki.Mk.II 发表于 2020-3-2 21:05
打扰啥,一上来就云通关,还想人态度好?咋不照照镜子看看自己的态度好不好?只许州官们玩的开心不许百姓 ...

既然要穷纠,那请您解释一下您提到过的初代移动和自动战斗冲突的说法,这应该不是开没开金手指的问题吧,但凡玩过一场战斗,就应该知道这点吧。

sorayang 发表于 2020-3-2 21:16

1、2代除了素质四联外没看出来战斗又啥可比性

至于取消...你咋不去嘲笑升龙取消重拳呢凭啥啊,凭啥重拳的硬直就消失了啊可恶。

浅木飞鸟 发表于 2020-3-2 21:19

sorayang 发表于 2020-3-2 21:16
1、2代除了素质四联外没看出来战斗又啥可比性

至于取消...你咋不去嘲笑升龙取消重拳呢凭啥啊,凭啥 ...

个人观点中,异度这系列从来都是纯RPG,你要和arpg甚至stg比,那就有点太超过了

whzfjk 发表于 2020-3-2 21:19

废墟 发表于 2020-3-2 21:20

结合我的人生来说,这款游戏当时给我留下的印象太深了,包括那首beyond the sky,闭上眼睛一听就各种感情在脑子里翻涌。
看直面会决定版出来的时候我当时真的跟**夸张的表演差不多,只不过冷无缺惯了泪也没流下来。

sorayang 发表于 2020-3-2 21:23

浅木飞鸟 发表于 2020-3-2 21:19
个人观点中,异度这系列从来都是纯RPG,你要和arpg甚至stg比,那就有点太超过了 ...

在你认知里一个游戏是RPG就不能融合其他类型的元素?

太古板了,都报着你这种想法,游戏的玩法不可能进化。

浅木飞鸟 发表于 2020-3-2 21:26

whzfjk 发表于 2020-3-2 21:19
我记得首发期对移动停攻击还是好评居多的,一代走动的时候斜着砍一刀看着太怪,想靠位姿特效偷一波的时候 ...

你举得例子不免太极端了,初代被自动攻击影响仇恨,那只能说明你仇恨操控没有做到位。
大概自己是手残档的缘故,倾向于RPG还是要尽量就减少不必要的操作的,xb初代正是因为在系统复杂性
、战斗局面控制以及难度平衡上做得相当出色,才会成为我少数玩的下去的RPG

浅木飞鸟 发表于 2020-3-2 21:28

sorayang 发表于 2020-3-2 21:23
在你认知里一个游戏是RPG就不能融合其他类型的元素?

太古板了,都报着你这种想法,游戏的玩法不可能进 ...

个人观点
再说加入移动取消硬直这点,就能叫进化了。那进化不免太容易了些

sorayang 发表于 2020-3-2 21:43

浅木飞鸟 发表于 2020-3-2 21:28
个人观点
再说加入移动取消硬直这点,就能叫进化了。那进化不免太容易了些 ...

总比要打完了一个完整招式才能选指令接着移动要好啊,玩家可以灵活的根据场面选择占位,你也可以马上去捡血瓶,也可以马上打断攻击放必杀保命,玩家很多选择,不单是一个为了取消而取消啊。

为嘛不能叫进化,你以为人是直接从草履虫变过来的哦,那叫辐射变异

浅木飞鸟 发表于 2020-3-2 21:50

sorayang 发表于 2020-3-2 21:43
总比要打完了一个完整招式才能选指令接着移动要好啊,玩家可以灵活的根据场面选择占位,你也可以马上去捡 ...

首先我们讨论的是自动攻击取消,战技和天赋技取消暂且不提。
对取消当然会提升战斗能力,但初代本来就没这问题啊,移动和自动攻击就是不影响啊,我的疑问就是为什么二代要多此一举刻意增加战斗操作

浅木飞鸟 发表于 2020-3-2 21:52

况且初代战技取消又不是没有

秋月孝三 发表于 2020-3-2 22:02

原来不光是八体,在泥潭也能学新名词


sorayang 发表于 2020-3-2 22:13

浅木飞鸟 发表于 2020-3-2 21:50
首先我们讨论的是自动攻击取消,战技和天赋技取消暂且不提。
对取消当然会提升战斗能力,但初代本来就没 ...

...要实现我前面说的东西,移动指令取消攻击动作就是必然的设计,实际上XB2就是你的自动攻击打到一半没有命中也能用移动取消,所以所谓的移动取消攻击只是一个更狭窄的概念,你只盯着这个看那肯定没法理解制作者意图咯。

QShen 发表于 2020-3-2 23:59

时代真的变了,现在评价一个游戏已经可以光明正大的说自己只是云玩家了……

屑猫猫 发表于 2020-3-3 00:06

楼主要不去试试模拟器玩玩xb1,wii或者三地鼠也行

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

whzfjk 发表于 2020-3-3 00:25

平昭·南宫司卿 发表于 2020-3-3 00:48

QShen 发表于 2020-3-2 23:59
时代真的变了,现在评价一个游戏已经可以光明正大的说自己只是云玩家了…… ...

甚至连 剧情流程 都没云全…

浅木飞鸟 发表于 2020-3-3 03:02

whzfjk 发表于 2020-3-3 00:25
你说的并不是走A这个伪技巧烦人,而是移动时武技槽不能增长给玩家添堵? ...

这难道不是一回事么

whzfjk 发表于 2020-3-3 03:22

假山君 发表于 2020-3-3 09:48

看标题以为有什么干货,点进来发现是云玩家,撤了

阝东水扁 发表于 2020-3-3 10:06

在魔改ngc上做开放世界游戏,xb1确实是神作

蓝泽渚 发表于 2020-3-3 11:11

xb1不是传统的一张图一张图跑的线性jrpg么 xb系列只有xbx算开放世界吧

隔壁老黄 发表于 2020-3-3 11:32

蓝泽渚 发表于 2020-3-3 11:11
xb1不是传统的一张图一张图跑的线性jrpg么 xb系列只有xbx算开放世界吧

并不是,巨神界的每个区域都是无缝连接的,不需要切换场景

—— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play

SirDracula 发表于 2020-3-3 11:33

原来异度1=XB1,学习了

原来如此君 发表于 2020-3-3 11:53

云玩家都能批判一番了

蓝泽渚 发表于 2020-3-3 12:33

隔壁老黄 发表于 2020-3-3 11:32
并不是,巨神界的每个区域都是无缝连接的,不需要切换场景

—— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的...

但走图都是由各种山路道口定好的 比如你从巨神脚不过采矿厂和殖民地六就没法去磷光之地

隔壁老黄 发表于 2020-3-3 12:36

蓝泽渚 发表于 2020-3-3 12:33
但走图都是由各种山路道口定好的 比如你从巨神脚不过采矿厂和殖民地六就没法去磷光之地...

但整个世界是一体的,并没有场景切换

而机神界可以看做一个巨大的地宫

蓝泽渚 发表于 2020-3-3 12:50

隔壁老黄 发表于 2020-3-3 12:36
但整个世界是一体的,并没有场景切换

而机神界可以看做一个巨大的地宫 ...

靠版图墙限制肯定不能叫开放世界了 超级跳穿墙能看到地图之间都是没填充的

sorayang 发表于 2020-3-3 12:56

本帖最后由 sorayang 于 2020-3-3 12:58 编辑

蓝泽渚 发表于 2020-3-3 12:50
靠版图墙限制肯定不能叫开放世界了 超级跳穿墙能看到地图之间都是没填充的...
XBX进房间也要读盘,不是无缝。

XB2做到了。虽然大地图间用设定规避了必须无缝连接的情况。实际上前不久有个帖子看到说采访制作者,他们完全可以做到在阿鲁斯间游泳直达,机能不是问题,问题是在云海里游泳那么远太无聊了。(回想了下,貌似弥生村到灵洞那个入口是要读取的,应该就这一个地方吧?)

隔壁老黄 发表于 2020-3-3 17:37

sorayang 发表于 2020-3-3 12:56
XBX进房间也要读盘,不是无缝。

XB2做到了。虽然大地图间用设定规避了必须无缝连接的情况。实际上前不久 ...

xbx进房间读盘是因为那房间属于功能间,而不是地图的一部分

—— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play

隔壁老黄 发表于 2020-3-3 17:38

蓝泽渚 发表于 2020-3-3 12:50
靠版图墙限制肯定不能叫开放世界了 超级跳穿墙能看到地图之间都是没填充的...

开放世界与否就是看场景切换好吗…XB是纵向世界,怎可能有建模墙

—— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play

蓝泽渚 发表于 2020-3-3 18:12

隔壁老黄 发表于 2020-3-3 17:38
开放世界与否就是看场景切换好吗…XB是纵向世界,怎可能有建模墙

—— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 1 ...

wiki上的定义是能自由选择探索世界和自由的选择时间和方式完成任务 xb是能去的地图程度完全取决于剧情进展的线性展开的肯定不算开放式啊 正常地图之间行动也是限定的道路比如你不能从王都那边巨神头往下跳去巨神脚

sorayang 发表于 2020-3-4 01:19

隔壁老黄 发表于 2020-3-3 17:37
xbx进房间读盘是因为那房间属于功能间,而不是地图的一部分

—— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的 ...

唉我怎么记得做一个任务野外进一个建筑物也要读盘啊,这是啥功能?剧情功能么

77is77 发表于 2020-3-4 08:11

屑猫猫 发表于 2020-4-3 04:09

求教泥潭怎么黑泥潭真爱xb2让人不适,又能黑到点上

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

Suzutsuki.Mk.II 发表于 2020-4-3 06:37

隔壁老黄 发表于 2020-3-3 17:38
开放世界与否就是看场景切换好吗…XB是纵向世界,怎可能有建模墙

—— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 1 ...

场景切换并不能决定是不是开放世界,毕竟初代塞尔达跟众神三角老外也是算在开放世界里的,莎木也是

任天鼠 发表于 2020-4-3 07:55

云通关和那人玩的过程有很大关系,玩的不好=看起来没意思=游戏不行?

fantasya 发表于 2020-4-3 07:56

当年玩异度之刃1,通关后对这款JPRG的评价是,除了画面外,几近完美。

当然,这也是建立在当年JRPG呈现落寞趋势时候的感受。

我说几个个人感觉比1要好的地方:

1)战斗简洁,战斗方式更接近魔兽世界,打身位,T奶dps组合,一个背刺掉一大块血,
   连击也只有3连,非常简洁高效爽快。后期某人加入后,配上双击宝珠,魔兽里狂暴战重现江湖……

2)1代的剧本是要明显好于2代的,这个没法多讲,主线剧情里很多转折出乎意料。

3)1代在巨人和机神身上爬,各个场景重现的非常到位,给玩家明显的感受就是自己在一个巨人的身上冒险,立体感非常强。
   相比之下,2代的几个神兽,就没能给我那么大的感受冲击了。大概是因为兽形比人形显得更平坦的关系?

4)音乐我倒是认为2代出彩的更多。

最后提醒一句,如果是冲着二次元亲和喜欢2代的玩家,1代可能没法满足你们。
相对的,1代会呈现给玩家更为精彩的冒险剧情。

3D烧 发表于 2020-4-3 08:08

反正我还要玩英配

riin1 发表于 2020-4-3 08:11

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查看完整版本: 真的觉得版里很多人对异度1过度记忆美化了