mqnwbeebwnqm 发表于 2020-2-27 16:21

培根芝士蛋堡 发表于 2020-2-27 16:31

不见得,应该是各有优势,主要还是看做得用不用心,gal在这方面的优势是可以随意穿插大量文字心理描写,但是相比rpg还是有演出这个致命劣势,gal说到底大多还是静态的人物,是没法和动态的rpg过场动画比的,比如泥潭最爱的xb2就是这方面运用的最佳典范,最后和小绿离别时,小绿各种表情动作和镜头运用,配合cv,演出效果绝对比大多数gal要细腻了,当然,站桩对话那种没话说,确实垃圾

whzfjk 发表于 2020-2-27 16:31

最美人贩子 发表于 2020-2-27 16:32

我喜欢alicesoft的游戏,人物设定和战斗设定相辅相成,剧情里角色的特性能在游戏战斗里体现出来。啊,这家伙果然是一员猛将!噗哈哈,真的不堪一击啊。

whzfjk 发表于 2020-2-27 16:32

最美人贩子 发表于 2020-2-27 16:33

whzfjk 发表于 2020-2-27 16:32
记得前几年泥潭有个日式游戏演出比较贴,魔法使之夜大杀四方

最让人震惊的是魔法使是用KRKR这种老旧引擎做出来的。恐怖的工作量啊。

percy1234 发表于 2020-2-27 16:38

那 你 为 什 么 不 去 读 小 说 呢(震声

kqwert 发表于 2020-2-27 16:42

mqnwbeebwnqm 发表于 2020-2-27 16:45

sorayang 发表于 2020-2-27 16:48

我选择gal改的动画

其实不同载体就是不同的体验啊,RPG游戏好歹还得有个战斗系统托底,不是所有人都喜欢盯着2D图片阅读文字的。

whmearth 发表于 2020-2-27 16:51

就算刨去注水的部分gal文本量也摆在那儿呢,本身发挥空间大多了。gal演出推一下明天出的丸子与银河龙,这么多年第一次开自动播放推的。不过从demo自由的程度看本体估计不光像魔夜那样没选项,大概率百合也不会有。

cloudymc007 发表于 2020-2-27 16:59

一直觉得RPG并不是特别好的剧情载体,RPG的重点应该是扮演、养成、探索,而不是单纯看一个写得多么好的故事
可能文字游戏和那种电影式互动游戏更适合表现剧情吧,比起单纯读小说或看电影多了一份沉浸感代入感

mintpie 发表于 2020-2-27 17:00

oldknight 发表于 2020-2-27 17:01

勇者大战魔物娘正好同时有GAL和RPG,正好对比一下

确实GAL在人物刻画上更为细致,大量的心理描写可以清晰直观让玩家感受到角色心理上的成长

但在宏大叙事的层面上,RPG借助于能与世界观相融合的系统(战斗、养成、属性、装备、道具等),能让玩家在更感性更立体的层面上感受到故事中的世界及剧情

然而在现实中大多数RPG是做不到这一点的,因为大多数RPG的系统相关部分设计没做到能展现一个精**观的水平

四控大叔 发表于 2020-2-27 17:07

稍微正经看过几本小说就不会觉得galgame细腻了

粉刷月季 发表于 2020-2-27 17:08

rpg不是玩个数值吗,还有剧情的?

- 发自忧郁深沉的 Stage1st UWP 非官方客户端

培根芝士蛋堡 发表于 2020-2-27 17:09

mqnwbeebwnqm 发表于 2020-2-27 16:45
异度2不就典型的王道剧本靠播片演出拔高成良作,要是演出水平跟前阵子玩的ys8一样泥潭怕是要叫又 ...

所以说不是rpg不行,纯粹是某些厂商太菜,法老控就是这类里的最大的代表厂商,rpg演出的上限事实上是远远超过gal的,不仅过场动画可以做得牛逼,还可以过场和战斗系统、qte之间无缝切换,演出效果和代入感都是爆表的,这里推荐一下野村的kh3,dlc里有一场全员7人战斗,真的是过场和战斗无缝切换,演出效果非常华丽,可以去云一下,相对之下小甜甜的ff15是真的垃圾

竜ヶ峰桜子 发表于 2020-2-27 17:16

小说看多了还觉得动画游戏剧情经不起推敲呢
尼尔剧情放在小说里也就三流,反乌托邦这种需要逻辑的根本就不是日本游戏的强项——日本动画游戏普遍缺乏逻辑

mqnwbeebwnqm 发表于 2020-2-27 17:22

awertg 发表于 2020-2-27 17:24

gal主要还是胜在文本量大,但是演出是真的不行。rpg剧本和演出稍微好点,体验一下子就起来了

剧情不错演出到位的rpg,美国末日、异度装甲、GTA?

mqnwbeebwnqm 发表于 2020-2-27 17:26

間桐櫻 发表于 2020-2-27 17:29

ace8848 发表于 2020-2-27 17:30

侠盗亚森·罗平 发表于 2020-2-27 17:37

要是主打养成和卖角色的gal那rpg十足可以秒了,毕竟大头也就是立绘和语音,别说rpg能秒那手游页游也能秒啊

伊克路西安 发表于 2020-2-27 17:39

如果把剧情拆分为剧本和叙述/表达(演出/文笔)两部分
gal只是强在剧本文字量大,叙述表达上文字注水严重,不少作品充斥大量枯燥乏味的日常描写,而且gal的文笔技法也难以和传统小说相提并论,如果玩的是汉化那译文质量更加良莠不齐,图像方面也比不上影视剧动画游戏,很依赖配乐水平
而rpg剧情不是唯一核心甚至不是核心


—— 来自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.1-alpha

NeverwinterN 发表于 2020-2-27 17:44

......我宁愿去刷5级的人和之力也不想看GAL里面平均一句对话跟五句的心理描写。

mqnwbeebwnqm 发表于 2020-2-27 17:47

whzfjk 发表于 2020-2-27 17:48

sandro 发表于 2020-2-27 17:51

gal玩不下去,废话实在太多

whzfjk 发表于 2020-2-27 17:51

妄想中毒 发表于 2020-2-27 17:52

gal日常废话太多了

モナド 发表于 2020-2-27 17:54

惊了,居然有人认为rpg剧本不重要
事实是,首先一个好剧本就是可遇不可求,然后要做到玩法逻辑和剧本自洽,不知要对剧本做多少次改动,就算原来想法很牛逼,最后因为预算砍砍砍得看不出原形也是家常便饭
其实最后就是看制作人的取舍了,是玩法驱动还是剧情驱动,日厂大部分还是玩法驱动,所以玩法有想法,但是剧本垃圾的游戏不少见
gal本来就没什么玩法,所以可以集中精力在剧本上,出现剧情好的gal概率自然比rpg高得多

yla 发表于 2020-2-27 17:55

主要是RPG不能也不应该像文字游戏那样把一大段一大段的背景设定环境描写心里变化心里描写都给你写出来
角色扮演应该是一个塑造好环境和故事,具体能看到多少看动多少细节全靠玩家
而gal这种反过来是需要尽可能详细的描写一切,除了一些下套的部分其他的都应该写给玩家半逼迫着玩家知道一切
这种区别本身就产生了你所谓的细腻的差异
拿这几年最in的黑魂来说,什么东西细节都扔那边了,你扮演一个失忆的不死人,不知道自己过去不知道自己未来,一路见一个砍一个或成神或成柴,但是到底发生了啥?你猜
如果黑魂是个gal,怕不是絮絮叨叨半小时先给你说说说背景和你怎么被扔不死院的,然后和将死的奥斯卡再聊个半小时,一路上风景给你详细描述,细到路上的活尸哪里缺了几根骨头都告诉你

johan·liebert 发表于 2020-2-27 18:02

hypnossz86 发表于 2020-2-27 18:02

ace8848 发表于 2020-2-27 18:06

orangeth 发表于 2020-2-27 18:19

瑕在瑾中 发表于 2020-2-27 18:35

本帖最后由 瑕在瑾中 于 2020-2-27 18:39 编辑

同样有这种感觉,好多rpg人物刻画实在不行,刚通完xb2,感觉剧本真滴菜,全靠演出撑,人物塑造太拉跨,主角团除了主角尼娅基本没什么塑造,女主里光也是基本没什么塑造,完全是战斗力工具人。整个剧情下来,可以说一句,除了大莱莱,没有让我印象深刻的人物。

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

mjzs07 发表于 2020-2-27 18:38

细腻不等于好玩啊,你一大堆废话玩家可能都想杀人了

胡桃丶 发表于 2020-2-27 18:40

页: [1] 2
查看完整版本: gal玩多了就总觉得rpg剧情不够细腻