mintpie 发表于 2020-2-15 10:41

Chia 发表于 2020-2-15 10:44

便宜

无动于衷 发表于 2020-2-15 10:47

本帖最后由 无动于衷 于 2020-2-15 10:48 编辑

不用 技术就永远不会进步 你就永远只能看纸芝居西洋景
到时又该有人说了 你个2d游戏凭什么卖3d游戏那么贵

嘴都长在别人身上

wlgdc 发表于 2020-2-15 10:52

练手呗,不练怎么做站桩过场

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Yukibet 发表于 2020-2-15 10:54

低模/像素小人站桩对话+2d大头像+插播cg/动画是很多ps1时代的jrpg演出方式
法老控画面被黑得再惨也不过是黑成ps2水平而已

Anonymous_User 发表于 2020-2-15 10:56

无动于衷 发表于 2020-2-15 10:47
不用 技术就永远不会进步 你就永远只能看纸芝居西洋景
到时又该有人说了 你个2d游戏凭什么卖3d游戏那么贵
...

动作捕捉+镜头设计有什么技术可言……完全是有多少钱的问题……

rainsheep 发表于 2020-2-15 10:56

不用怎么改进,不是说伊苏9的演出就有改进吗

Hidewhite 发表于 2020-2-15 10:58

这个问题连国产游戏都提过很多遍了吧,事实就是绝大多数这类游戏都改成用3D了。一家可能犯蠢,多数都这么选择就大概率不是了。
3D游戏的发展方向偏向使用视觉镜头语言这点还是比较明确的。

杉田悠一 发表于 2020-2-15 11:00

就算是法老控也是想有前途的,天下大势都是3D一条路走到底,你还往回退岂不是越活越回去了

无动于衷 发表于 2020-2-15 11:00

Anonymous_User 发表于 2020-2-15 10:56
动作捕捉+镜头设计有什么技术可言……完全是有多少钱的问题……
纸芝居有什么技术可言?街边卖艺的都能搞定的东西
原话奉还

枫紫 发表于 2020-2-15 11:10

因为2d纸片人对话和3d建模站桩对话比也没啥出彩的

whzfjk 发表于 2020-2-15 11:11

竜ヶ峰桜子 发表于 2020-2-15 11:16

便宜,一个建模可以从头用到尾
用立绘还得拆分几套呢,有些游戏对话建模就两个动作不断重复,像磕了药

C.W.Nimitz 发表于 2020-2-15 11:16

法老控是不乐意上市融资扩大规模,又想学动视,争取让自己核心IP一年一出。

人力和资本有限还想量产似母猪就是这个结果了

whzfjk 发表于 2020-2-15 11:16

C.W.Nimitz 发表于 2020-2-15 11:18

Anonymous_User 发表于 2020-2-14 18:56
动作捕捉+镜头设计有什么技术可言……完全是有多少钱的问题……

分镜表本身就是技术呀,至少得找个专门的影视界人士做才能有效果。不光是钱的问题

C.W.Nimitz 发表于 2020-2-15 11:20

本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2020-2-14 20:00 编辑

whzfjk 发表于 2020-2-14 19:16
比的不是出彩,而是舒服

立绘最大的优势是表情和动作了,垃圾3D省成本都懒得好好捏,又不是所有立绘都跟 ...
你就别提立绘的表情和动作了。

这个也得看画师的技术。空轨虽然人设土的掉渣,但人物表情生动,零轨碧轨人设是萌豚起来了,人物表情不行,大家基本都是这样

枫紫 发表于 2020-2-15 11:21

whzfjk 发表于 2020-2-15 11:16
比的不是出彩,而是舒服

立绘最大的优势是表情和动作了,垃圾3D省成本都懒得好好捏,又不是所有立绘都跟 ...

只能说立绘也不是一上来就像现在这样有动作和表情的,以前的游戏立绘不也就一个头像。建模也可以一边动一边变表情,只不过是制作组技术成不成熟的关系吧,上面的也都说了,不用怎么进步

最美人贩子 发表于 2020-2-15 11:23

也就论坛老害们还沉迷2D立绘了,新时代的小学生口头禅就是非3D不玩,回合制不玩。

黑夜守望者 发表于 2020-2-15 11:27

便宜啊,在问出为什么开发商要用3D不用2D之前,请在内心默念一万遍:3D比2D便宜

lzpandakun 发表于 2020-2-15 11:29

凭什么3d就比2d高贵,对我来说不管你3d做的多好我都宁愿要2d立绘,哪怕像三蹦子那种水平我也更喜欢2d的。

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处男鉴黄师 发表于 2020-2-15 11:35

hourousha 发表于 2020-2-15 11:40

whzfjk 发表于 2020-2-15 11:11
技术进步带来的表现力倒挂
尤其是游戏这种,图形技术进步要先追求表现力,而不像部分编程领域那样追求低门 ...

如果拿上世代的TLOU这种,当90分的话,本世代的闪轨之类,能有20分吗?
所以现在是,大部分没钱没积累的厂商,基本就在10来分左右晃荡。而且看起来突破60分的日子,遥遥无期。

dumplingpro 发表于 2020-2-15 11:58

lzpandakun 发表于 2020-2-15 11:29
凭什么3d就比2d高贵,对我来说不管你3d做的多好我都宁愿要2d立绘,哪怕像三蹦子那种水平我也更喜欢2d的。

...

问题一堆玩家都觉得画面不是3D不酷炫,就不是大作不值得花钱买啊。

要不你想想,一堆3A正常来说新闻反复热炒是个玩家都知道了,还要花比制作费用还高的钱宣发,到处打广告,这受众是什么心中有数了。

mintpie 发表于 2020-2-15 11:59

mintpie 发表于 2020-2-15 12:00

whzfjk 发表于 2020-2-15 12:07

伊克路西安 发表于 2020-2-15 12:17

立绘表情倒是可以 动作也不行啊,一个pose摆半天

—— 来自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.1-alpha

Yeaha123 发表于 2020-2-15 12:34

演出做得再好也不会去看第二遍,把剧情说清楚就可以了

mintpie 发表于 2020-2-15 12:41

月下的沉默 发表于 2020-2-15 12:46

xb1 告诉大家,建模差是不影响演出效果的,只要演出够吊,啥问题都不是问题。

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十六夜镜月 发表于 2020-2-15 12:46

立绘可麻烦了,要做的好的头像立绘用于对话框演出的,至少得3个角度 4套表情,相比起来,3D方便多了

mes 发表于 2020-2-15 12:52

不管3D什么比例,个人觉得加个GAL立绘来对话很傻,尤其在3D是比较真实比例的情况下,后面有个3D人物,前面2D人物图挡一半,看上去不知道像什么。

zhouaa 发表于 2020-2-15 12:58

问题是现在2D立绘也没好好画了,很多都是非画师社内其他美工照着描的,各种崩,这还不如3D呢,至少造型稳定。

lingtian2876 发表于 2020-2-15 13:02

你们是忘了3d游戏和2d游戏的区别了吗,3d(视角)场景哪怕想用类似2d的也必须是三渲二,所以3d建模是跳不过去的,这里的问题就是法老控要不要省2d相关的钱

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johan·liebert 发表于 2020-2-15 13:03

dumplingpro 发表于 2020-2-15 13:05

mintpie 发表于 2020-2-15 12:41
你觉得falcom游戏很炫酷吗?你觉得买闪轨的人会觉得闪轨很炫酷吗?falcom有多大本事,大家心里都有数,没 ...

回答的是"凭什么3d就比2d高贵",大环境的风气如此,想想八方旅人怎么被喷的……

其他厂商受影响也不出奇。

血之暴走 发表于 2020-2-15 13:06

已经3D建模了,再去做2D的立绘,双倍资金双倍快乐么

血之暴走 发表于 2020-2-15 13:08

dumplingpro 发表于 2020-2-15 13:05
回答的是"凭什么3d就比2d高贵",大环境的风气如此,想想八方旅人怎么被喷的……

其他厂商受影响也不出奇 ...

八方旅人根本不是画面的问题

areklose 发表于 2020-2-15 13:09

难道一直用2D吗,老实说我觉得2D跳去3D是个正确决定,FC用到碧轨我都想吐槽了,至少从碧轨到闪轨的引擎转变是值得肯定的,至于3D有没有进步,玩过闪轨肯定不会说没有,玩过3了,回过头看1和2,对比太明显了。
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