其实想分子类就分子类,叫不思议迷宫like也完全没问题,无非看大众是否认可,最后能否推广开去罢了。
对玩家最友好的分类法还是标签/tag法,然而个个都喜欢学商家媒体那样搞严格定义,那尽管搞呗。
顺便抄字少用吧,别最后扩大/泛义化到用中文就是抄古人了。 Ferelasong 发表于 2020-2-14 15:38
顺便一图流
不可思议迷宫大致可以划成NetHack的一个分支
顺便顺便一提,图里的Tales of Middle Earth=TOME,就是现在TOME4的那个TOME。最早是指环王背景,后来改成了自己的世界观,所以全称也改了。 道理我都懂,但是风来的西林并不是死亡0提升啊
ds版我是没玩过,sfc版有仓库,有传送壶,有需要多次流程来触发的npc事件,怎么能说是死亡0提升呢…… 这有什么好争的,满世界的无双游戏,也没见到无双有啥建设性创新…
dq也是创世纪like,jrpg还能改个名吗
也没人否定不可思议迷宫的创意出处,他爱叫啥就叫啥呗 油炸小狐狸 发表于 2020-2-14 19:50
= =你能告诉我dq哪里像是创世纪吗?有关键词对话系统吗?有美德系统吗?有超大的难翻的物品栏吗?有俯视 ...
恩,有道理,当我没说 本帖最后由 Ik4ruga 于 2020-2-14 22:35 编辑
只玩过风来的西林5
最喜欢做的事情就是用笑壶挤队友小春
其实风来的西林5并不是0提升, 它有道具产出系统和点卡, 泡壶和NPC升级
但是二周目迷宫之中存在那些禁止带入道具的迷宫, 我这种伪粉自然是没办法通关的
风来印象比较深的有几作,
一是初代,奠基作品,上手难度很高,回城卷很难捡到而且只能带当前装备回去,但是后面有分裂壶这种BUG级道具。特殊迷宫、菲的问题都是初代开始。
二是外传女剑士飞鸟,PC版内容最丰富的一作,除了主角不是西林没有什么遗憾。
三是GBC版沙漠魔城,便携版里最完美的一作。
后面的作品内容少很多,新迷宫也没有多少亮点,DS的4,5难度还比较低,老鸟不够满意。
WII的三代组队系统其实挺有意思的,剧情比较用心,就是9999迷宫重复度太高,龙脉系统也满无聊的
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 油炸小狐狸 发表于 2020-2-14 19:25
nethack里可能见到自己之前死的角色的墓碑和遗物——乃至于凶手。
矮人要塞里也能考古发掘出自己之前玩砸 ...
关键词:提升
nethack墓碑那种随机产生的一次性事件,恐怕很难称之为“提升”,倒不如说是彩蛋
crawl鬼魂那种基本纯负面的就不提了
你要说adom的虫子庙还比较有可比性
页:
1
[2]