wcorvo 发表于 2020-2-14 12:07

最美人贩子 发表于 2020-2-14 12:09

以前爱好者很多,精品攻略贴,甚至有专区。

最美人贩子 发表于 2020-2-14 12:10

风林虽然相比欧美那些前辈在系统多样性上略有简化,但是是真正的like,不是lite能比的。

阿斯特雷 发表于 2020-2-14 12:10

不可思议的迷宫系列一般认为是真rogue like
没那么lite

Falcomfans 发表于 2020-2-14 12:46

tyx776 发表于 2020-2-14 12:59

入坑是gb沙漠的魔城,真感觉是巅峰。nds的重制没了味道,4 5也是玩不下去

mychoxa9 发表于 2020-2-14 13:05

最早玩的月影村,然后gba的特鲁尼克2也玩了很长时间。但是后来在PSP上玩的两作就觉得挺烦。

mes 发表于 2020-2-14 13:07

西林有个问题是房间理论上是全亮,但是整个屏幕不一定能全部显示出来,其实就是屏幕不够大。

wcorvo 发表于 2020-2-14 13:20

makece 发表于 2020-2-14 13:28

rougelike和lite的几大重要区分标准
1、必须是回合制RPG
2、必须是不可逆单存档
3、死后必须无任何形式的继承

随机这种东西是很多人对rogue的第一印象,但是实际上随机是最没内味的rogue元素了

neptunehs 发表于 2020-2-14 14:15

makece 发表于 2020-2-14 13:28
rougelike和lite的几大重要区分标准
1、必须是回合制RPG
2、必须是不可逆单存档

然而我更倾向于不思议迷宫系单独分类 因为有一大票游戏都是完全一样的类型 你叫人家like好像有点那啥
当然我说的肯定没人管w

pgain2004 发表于 2020-2-14 14:21

neptunehs 发表于 2020-2-14 14:15
然而我更倾向于不思议迷宫系单独分类 因为有一大票游戏都是完全一样的类型 你叫人家like好像有点那啥
当 ...

作为子分类就是了,类似于魂like隶属于ARPG分类,deckbuild隶属于卡牌等等。

千里孤坟 发表于 2020-2-14 14:22

西林4~5代是把有死后继承和无死后继承的的迷宫分开了,除了[划掉]主线[/划掉]迷宫外也有几个可以让你拿满强化继承装备进去屠版的。

但无继承的那些死掉就是真的是什么什么都没有(除了物品/怪物图鉴收集),有些可以中途脱出,丢掉的装备也会随机漂回去一件,但对下一次打无继承迷宫还是没有任何意义的。

zdh 发表于 2020-2-14 14:24

不如DQ迷宫。。。毕竟风林是特鲁尼克大的儿子

sorayang 发表于 2020-2-14 14:34

时代眼泪

泥潭可是有专区的

油炸小狐狸 发表于 2020-2-14 14:35

sorayang 发表于 2020-2-14 14:39

油炸小狐狸 发表于 2020-2-14 14:35
不思议迷宫系到底有什么本质上能够跟五大roguelike区分开的点?要注意,这些区分点必须比老学校roguelike ...

救助队、电器箱、特色试炼,还有就是倾向jrpg风格的剧情,足够把以特鲁尼克和风来为代表的不可思议系从rogue类游戏里区别出来了。

makece 发表于 2020-2-14 14:43

sorayang 发表于 2020-2-14 14:39
救助队、电器箱、特色试炼,还有就是倾向jrpg风格的剧情,足够把以特鲁尼克和风来为代表的不可思议系从ro ...

当然可以呀,反正死忠roguelike派比起壮大队伍更喜欢开除异端

sorayang 发表于 2020-2-14 14:47

makece 发表于 2020-2-14 14:43
当然可以呀,反正死忠roguelike派比起壮大队伍更喜欢开除异端

认知一个类别的特色跟OOXX派的斗争有毛关系。

油炸小狐狸 发表于 2020-2-14 14:48

sorayang 发表于 2020-2-14 14:50

油炸小狐狸 发表于 2020-2-14 14:48
你还不如说没有ascII码界面模式呢。这些算啥啊。
对,所以jrpg这种分类就不应该有,都从桌游来的。
你作为人的上一层分类还是猴子呢。

makece 发表于 2020-2-14 14:52

sorayang 发表于 2020-2-14 14:50
对,所以jrpg这种分类就不应该有,都从桌游来的。
你作为人的上一层分类还是猴子呢。
...

这里没有JRPG的事

sorayang 发表于 2020-2-14 14:53

makece 发表于 2020-2-14 14:52
这里没有JRPG的事

打比方都看不懂。

油炸小狐狸 发表于 2020-2-14 14:54

tyx776 发表于 2020-2-14 14:57

wcorvo 发表于 2020-2-14 13:20
我去试试沙漠魔城,不同作品之间区别很大的吗?

我只能算伪粉,4 5只是粗略的玩了一下,都没有通关。gb沙漠的魔城主线通关那都只是传统玩法开胃菜,通关后面的迷宫才是主菜。

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

Megumiillusion 发表于 2020-2-14 14:59

泥潭都把风林系列划成lite了那还有啥好聊的

sorayang 发表于 2020-2-14 15:02

油炸小狐狸 发表于 2020-2-14 14:54
女神转生/世界树迷宫是日本出的,不妨碍这几个系列游戏是DRPG,是沿着巫术来的。
不思议迷宫也就算Roguel ...

抱歉哦我就是觉得在不思议迷宫里抓怪、变怪、拿怪来打架比其他的roguellike就是翻天覆地的不同游戏体验,完全不是同样的游戏感觉了

油炸小狐狸 发表于 2020-2-14 15:03

sorayang 发表于 2020-2-14 15:04

wcorvo 发表于 2020-2-14 13:20
我去试试沙漠魔城,不同作品之间区别很大的吗?

风来前几作之间系统有类似之处,但差别很大,DS复刻的沙漠魔城修正了一些被视为bug的东西,反而“可折腾”的空间不如原作了。

sorayang 发表于 2020-2-14 15:08

油炸小狐狸 发表于 2020-2-14 15:03
你这比方本来就有严重的问题。
桌面游戏\电脑游戏\主机游戏,这些说到底只是平台而已。
但Roguelike\DRPG ...

你想表达啥啊RL涵盖的范围够宽所以不思议系的所有特征都在第一个RL游戏诞生的瞬间被完全覆盖了,所以不思议系冠一个RL的分类就够了?
这样?

油炸小狐狸 发表于 2020-2-14 15:10

hshiki 发表于 2020-2-14 15:12

时代不同了,玩风林那时还不知道啥是roguelike,PS早期的RPG黄金期好像也没什么人用“JRPG”。

sorayang 发表于 2020-2-14 15:18

油炸小狐狸 发表于 2020-2-14 15:10
我建议你至少搜搜我提到的游戏到底是什么。别拿现在steam上那些廉价的RL垃圾来概括了RL整个类型。

Netha ...

别拿现在steam上那些廉价的RL垃圾来概括了RL整个类型。
我提哪个steam的RL游戏了
矮人要塞又跟风来系有个屁的比较意义
你脑子进水了吧艸?上班摸鱼遇到个神经病md晦气,屏蔽了。

sorayang 发表于 2020-2-14 15:18

风怒编辑

makece 发表于 2020-2-14 15:20

油炸小狐狸 发表于 2020-2-14 15:10
我建议你至少搜搜我提到的游戏到底是什么。别拿现在steam上那些廉价的RL垃圾来概括了RL整个类型。

Netha ...

记住那个ID

油炸小狐狸 发表于 2020-2-14 15:22

最美人贩子 发表于 2020-2-14 15:23

konev 发表于 2020-2-14 15:26

在所有同类型游戏里,玩法相同游戏性接近的情况下,

画风,音乐,文本,最讨人喜欢。
足够独立当作一个代表……

back57992 发表于 2020-2-14 15:30

前面太简单的导致4和5感觉没那味,但后面该有的还都有。

sorayang 发表于 2020-2-14 15:32

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查看完整版本: 日常轮肉鸽,泥潭对风来的西林评价如何