Yukibet 发表于 2020-2-8 11:41

jrpg动作化是未来大趋势吗?

观最近p5s真香有感,这年头比较有存在感的一二线jrpg全都有变成arpg的想法,包括但不限于做了个arpg被玩家喷回来的dq,把v13扶正成正作15的ff,把p5正统续作做成arpg的p系列,连monolith那边都开了个开放世界arpg的新ip试水,卖得好的话指不定xb3也变成arpg了
何况最近日厂那几个破百万的新ip全是arpg或者aavg

巨馍蘸酱 发表于 2020-2-8 11:47

传说系列的好日子来了?

Yeaha123 发表于 2020-2-8 11:49

如龙7把act变回合制不是也香吗

Bzesii 发表于 2020-2-8 11:53

单说P5的无双化,说实话我还是有点高估对割草的耐性,P5s试玩后

farland 发表于 2020-2-8 11:53

wlgdc 发表于 2020-2-8 11:57

我觉得稍微现代点的jrpg,啥稀奇古怪主题的招式动作啊特写啊都做出来了,就是战斗不即时而已。

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axl133 发表于 2020-2-8 12:05

farland 发表于 2020-2-8 11:53
传说系列能不切图开干了吗?
就是因为切图导致我玩不下去。

TOZ就不切图啊,然后更多人玩不下去了

饭冢武也 发表于 2020-2-8 12:07

感觉是都懒得花心思像过去FF那样研究战斗系统了

farland 发表于 2020-2-8 12:14

Hidewhite 发表于 2020-2-8 12:15

本帖最后由 Hidewhite 于 2020-2-8 12:26 编辑

最近打勇气默示录,最后boss阶段我方一个回合下十六个指令,我BP输送战术每回合命令选项在各级菜单里选得累死,可以重复上次指令的功能对解决应对不同情况效果有限。然后boss还不断变阶段,每变一阶段又把我buff清零。

怎么说呢,回合制自有优势还是很明显的,但很多地方不改进有时候玩起来确实显得麻烦和无聊。
我比较喜欢神界:原罪2、XCOM之类的回合制,传统的JRPG的左右对峙型没有空间选位意义,没有前后排概念,导致每个都是受击面,这点尤其难受。我喜欢互相抢先手,攻高防低式战斗,通过控场把握局势攻坚打开局面后扫荡的战斗,而不喜欢我方攻高防低对方攻高血高、不断救死扶伤的战斗。

whzfjk 发表于 2020-2-8 12:17

mjzs07 发表于 2020-2-8 12:25

dq9吧那是十年前了,结果继续回合制还创了销量记录。关键是要好玩,不好玩的arpg你看不也被喷出屎了吗

black 发表于 2020-2-8 12:35

johan·liebert 发表于 2020-2-8 12:44

12月26日复活 发表于 2020-2-8 12:47

mirrorside 发表于 2020-2-8 12:48

医生狼多 发表于 2020-2-8 13:04

看到这我又想起xb2战有没有打击感的事了

黑夜守望者 发表于 2020-2-8 13:04

无双还是算了,不管你们再怎么吹我都不会上当了

ninj2002 发表于 2020-2-8 13:10

香吗?P6改成P5S的战斗系统还香吗

Yukibet 发表于 2020-2-8 13:15

johan·liebert 发表于 2020-2-8 12:44
dq11它不香吗,为何要变arpg。另外还有正统jrpg轨迹呢

伊苏还卖不过轨迹呢,改什么改

Yukibet 发表于 2020-2-8 13:20

black 发表于 2020-2-8 12:35
我寻思ARPG也不是什么新鲜类型

塞尔达比jrpg祖宗dq还早,何况塞尔达之前还有游戏能被分到arpg里
问题是这年头白皮群众就是喜欢开放世界arpg,jrpg作为第一个普及到人民群众里的rpg子类,跟风也很正常

xbhuang 发表于 2020-2-8 13:22

真香个JJ,玩了下P5S,压根玩不下去

Yeaha123 发表于 2020-2-8 13:24

Yukibet 发表于 2020-2-8 13:15
伊苏还卖不过轨迹呢,改什么改

伊苏8不是说单作卖了50万吗

adretyu67 发表于 2020-2-8 13:29

火烧云 发表于 2020-2-8 13:30

好几年没碰这类游戏了,请问龙腾世纪初代那样,不走格子但又能随时暂停选出招的游戏,近几年有哪些

红魔馆的糖 发表于 2020-2-8 13:37

动作化回合制都可以,但是无双是真的8行

nage560 发表于 2020-2-8 13:48

以前限于机能才回合制,arpg化是大势所趋是好的发展,就是很多act都跟风arpg化让我这个act粉很绝望。

nage560 发表于 2020-2-8 13:52

Hidewhite 发表于 2020-2-8 12:15
最近打勇气默示录,最后boss阶段我方一个回合下十六个指令,我BP输送战术每回合命令选项在各级菜单里选得累 ...

你该玩玩龙腾世纪起源+资料片觉醒,这游戏站位好一二分钟解决战斗,站位不好耗半小时都打不赢。

Hidewhite 发表于 2020-2-8 13:54

nage560 发表于 2020-2-8 13:52
你该玩玩龙腾世纪起源+资料片觉醒,这游戏站位好一二分钟解决战斗,站位不好耗半小时都打不赢。 ...

玩过了的。龙腾世纪起源挺喜欢。

汪达 发表于 2020-2-8 13:57

有一说一,我觉得DQ英雄2水准不错,感觉光荣少加两个角色,多加点敌人种类,无双还是能做得不错的,不知道为啥如此沉迷于猛加可控制角色,其他方面始终那个样,一般玩家也就玩玩五虎将、吕布、曹操之类的名人吧,谁要在三国里扮演什么朱然什么司马师之类的啊

Booorunestud 发表于 2020-2-8 14:07

汪达 发表于 2020-2-8 13:57
有一说一,我觉得DQ英雄2水准不错,感觉光荣少加两个角色,多加点敌人种类,无双还是能做得不错的,不知道 ...

腐女

lingtian2876 发表于 2020-2-8 14:09

本帖最后由 lingtian2876 于 2020-2-8 14:16 编辑

开放世界本身就适合无缝即时战斗,所以arpg开放世界是最好的。回合制的操作逻辑在开放世界很别扭,就连xbx那个类魔兽的战斗系统都有点别扭

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纯战士 发表于 2020-2-8 14:23

本帖最后由 纯战士 于 2020-2-8 14:29 编辑

就个人的感受,绕了一大圈,玩下来还是DQ那种最简洁的最香。本来选择打这类游戏就是不想老盯着操作,如果全变成需要即时操作的,那就没有轻松气氛的游戏了。
这论调其实似曾相识,当年就说游戏都得3D了,于是2D恶魔城没了,多了几个鬼泣。感谢任地狱马里奥64之后还有2D马里奥,时之笛之后还有2D塞尔达。
大趋势是最无聊的,都一个类型,再好玩也得玩吐。

秋月孝三 发表于 2020-2-8 14:24

不是

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黑修士 发表于 2020-2-8 15:03

老实说试玩P5S之后反而放弃了中出后首发的想法,战斗太散乱了,画面色彩也过于闪耀。

桧山修之 发表于 2020-2-8 15:32

那也要看水平啊,回合制搞得好一样可以香到爆啊

bm7号 发表于 2020-2-8 15:37

不在于是不是回合制,在于按一下动一下。

光荣的小学生 发表于 2020-2-8 15:45

Dr.Web 发表于 2020-2-8 16:14

观P5S就得出rpg变arpg的结论是怎么来的? 我来探讨下几个可能: 1.楼主没玩过无双 2.楼主没玩过ARPG 3.楼主不知道P5S其实是什么

Dr.Web 发表于 2020-2-8 16:18

Yukibet 发表于 2020-2-8 13:20
塞尔达比jrpg祖宗dq还早,何况塞尔达之前还有游戏能被分到arpg里
问题是这年头白皮群众就是喜欢开放世界a ...

ZELDA压根儿不是ARPG
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