ziyanziyudeyu 发表于 2020-1-28 17:19

实际上可以加入特殊区域战斗死亡的设定,就像FFTA里的死之街

苏西踩到我了 发表于 2020-1-28 17:27

吧主甲开剑盾就用这种自主规制,还有只许用一次精灵中心等规则,看他做的实况还挺好玩的,有股肉鸽味

zao 发表于 2020-2-2 09:06

那干脆加个dark zone
可以捕捉到稀有宝可梦,但是必须到撤离点完成npc的车轮战才能进包
这个过程中就会被其他玩家背刺抢货

反正这些口胡的系统都会导致游戏暴死,不如再来口屎(

bigraymond 发表于 2020-2-2 10:50

当然是加入猎杀野生宝可梦掉素材可以给自己的做装备的设定啦

我是快乐小马甲 发表于 2020-2-2 10:57

就变成sl游戏了,众所周知**xcom这类游戏都是一路sl,有没有战死没什么区别

a4ac7 发表于 2020-2-2 11:00

训练师是消耗品的话更有意思
pokenmon1v1决斗,输了变蛋

RP仔 发表于 2020-2-2 11:48

RP仔 发表于 2020-2-2 11:49

凉宫绿豆沙 发表于 2020-2-2 12:42

RP仔 发表于 2020-2-2 11:49
不过有一说一我希望看到宝可梦对对方训练师可以进行ダイレクトアタック❗️

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我怎么想到了怪物猎人的本子,看的第一本内容就是电龙把麒麟装女给麻痹然后发生了不能说的事

RP仔 发表于 2020-2-2 13:17

纯战士 发表于 2020-2-2 13:35

增加的体验到底在哪里……
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查看完整版本: Pokemon加入战死的设定能否加强游戏体验?