shit002 发表于 2020-1-25 10:57

supergilaboy 发表于 2020-1-25 11:01

那就变成现在的dm了

凉宫春又日团长 发表于 2020-1-25 11:01

主角在通关路上打的80%的对战只是切磋外加抢钱

绿冰 发表于 2020-1-25 11:03

dm没发展起来的一个原因,就是动画火了以后还总是放不下暴龙机吃喝拉撒养死的那一套

1wq1 发表于 2020-1-25 11:13

不能

亚瑟姆·明日野 发表于 2020-1-25 11:15

绿冰 发表于 2020-1-25 11:03
dm没发展起来的一个原因,就是动画火了以后还总是放不下暴龙机吃喝拉撒养死的那一套 ...

跟动画联动派生出来的无论是暴龙机(冒险机)跟配套游戏大部分都没死这个设定吧。也就某几个游戏是跟养育机一样会死(。

JudgmentEye 发表于 2020-1-25 11:17

deenyao 发表于 2020-1-25 11:28

训练师也能加入对战发技能就好了

404489039 发表于 2020-1-25 11:30

宝可梦死了就死了 够魂味了吧

persona 发表于 2020-1-25 11:35

不如加入终结技,赢了把对方剥皮生吞

theyoung 发表于 2020-1-25 11:38

你可以试试,濒死就放生

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枫紫 发表于 2020-1-25 11:39

楼主,我觉得舰娘适合你,别玩宝可梦了

迪迪迪大王 发表于 2020-1-25 12:03

现在连火纹都能把战死模式给关了你还指望这个

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s32244153 发表于 2020-1-25 12:10

绿冰 发表于 2020-1-25 11:03
dm没发展起来的一个原因,就是动画火了以后还总是放不下暴龙机吃喝拉撒养死的那一套 ...

dm没发展起来是动画打脸暴龙机设定和万代薅羊毛太凶的关系吧...
一年好几台新机器 跨代瞬间变垃圾
而且DM暴龙机的原始设定也是挂了后继承资料 重生后变得更强
类似于二周目之类的东西 倒是动画直接改成小屁孩的爱与勇气大冒险

奥利干 发表于 2020-1-25 12:19

不要在游戏正火的时候瞎折腾,历史上多少游戏这么死的。。。

wingzerocos 发表于 2020-1-25 12:22

绿冰 发表于 2020-1-25 11:03
dm没发展起来的一个原因,就是动画火了以后还总是放不下暴龙机吃喝拉撒养死的那一套 ...

早扔了,是几年前DMW出新作捡回来罢了。

狸猫君 发表于 2020-1-25 12:54

从某像素组合app和组合化石宝可梦得到猎奇的启发。

建议加入自由拆解组合两个宝可梦肢体,创造属于自己独一无二属性、样貌的的宝可梦。

想想就带感,皮卡丘的头搭可达鸭的身

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zerocount 发表于 2020-1-25 14:48

不如加入训练师战死设定
比如对面十万伏特p歪了
你这存档就没了

6847651 发表于 2020-1-25 15:26

我记得有个网络小说里有 杀训练师抢精灵 几百个精灵养蛊之类的

lilililicat 发表于 2020-1-25 15:41

deenyao 发表于 2020-1-25 11:28
训练师也能加入对战发技能就好了

这不就是妖表吗加入以后操控多个单元,玩起来特别恶心....

oldknight 发表于 2020-1-25 16:39

deenyao 发表于 2020-1-25 11:28
训练师也能加入对战发技能就好了

猛汉物语

oldknight 发表于 2020-1-25 16:41

6847651 发表于 2020-1-25 15:26
我记得有个网络小说里有 杀训练师抢精灵 几百个精灵养蛊之类的

求小说名字

白昼梦 发表于 2020-1-25 17:02

JOHNCHCHAN 发表于 2020-1-25 18:34

在等级相近的情况下宝可梦的对战都是秒杀流的

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6847651 发表于 2020-1-25 18:35

oldknight 发表于 2020-1-25 16:41
求小说名字

一两年前看的 想不起来了 你去起点搜宠物小精灵同人标签试试

sgvvvv 发表于 2020-1-25 22:32

为什么会觉得这能加强体验

tokimon 发表于 2020-1-25 22:37

挺期待孙渣口袋小畜生后续的

PNK 发表于 2020-1-26 09:25

大家都在切磋,你却想把人打死

古凌锋 发表于 2020-1-26 10:50

tokimon 发表于 2020-1-25 22:37
挺期待孙渣口袋小畜生后续的

已经结局了,志男进化后和皮卡姆大战引起巨大爆炸双双失踪,两人的战斗改变了地球磁场(?)令力量得到突破,人类和精灵开始千年血战,结局是大墓博士在外太空找到奥特曼带他们来地球决出宇宙最强

biobo 发表于 2020-1-26 10:54

lakiswi 发表于 2020-1-26 11:46

是黑暗游戏!

w30of 发表于 2020-1-26 11:52

对战经常互秒的呀,练宝宝一小时,上场几十秒
真消耗品

Freesil 发表于 2020-1-26 12:05

genki 发表于 2020-1-26 12:29

你的葱游兵战死了,被人做成了烤鸭吃掉了
这样?

wly 发表于 2020-1-26 16:16

其实现在就有个可以调节难度的机制就是每打倒一个后提不提示交换。关了交换提示这么玩了一半后感觉就是难度增高的意义只是跑去回复的次数和药用的更多了,完全没有什么更多的乐趣和成就感。可以想象玩死亡规则除了节目效果好,无非就是强行增加抓怪时间罢了。

最美人贩子 发表于 2020-1-26 16:28

自我规制吧。nuzloke玩法。

老黑305 发表于 2020-1-26 16:40

大人们污秽的思想

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play

hamartia 发表于 2020-1-26 20:40

集合了人们想象力的愿景不是作为你的痰盂而存在的

回你这号最后一帖子

复东生 发表于 2020-1-26 22:02

任何一个正常的了解宝可梦系列发展的宝粉都不会提出这样的要求,因为大家都能看出gf这几代在推对战,尽一切可能降低准入门槛(顺便在根源上减少魔法的需求),您这是与gf的规划相违背。

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bfogda 发表于 2020-1-27 00:29

不如把对战输了眼前一黑的女npc拉回家ooxx算了
我TM买爆好吗
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查看完整版本: Pokemon加入战死的设定能否加强游戏体验?