lxzxhzwzyy 发表于 2020-1-23 19:26

fantuanxiaoyi 发表于 2020-1-23 19:12
看懂了,不在ns爆死了就没人理,伊苏9十三机兵甚至樱战销量也不是很好理都没人理。 ...

伊苏9十三机兵甚至樱战销量不好基本都是大环境的锅,当然没什么好说的。
但NS上的非任天堂风格游戏暴死那就不一定了。

ffmzsj 发表于 2020-1-23 19:35

lxzxhzwzyy 发表于 2020-1-23 19:26
伊苏9十三机兵甚至樱战销量不好基本都是大环境的锅,当然没什么好说的。
但NS上的非任天堂风格游戏暴死那 ...

任天堂风格游戏还行 那按这个说法日厂游戏上ps4的就没几个不爆死的咋说

hsyg 发表于 2020-1-23 19:37

本帖最后由 hsyg 于 2020-1-23 19:44 编辑

330103 发表于 2020-1-23 19:20
你在说啥?高田就是#Fe A社这边的制作人啊,访谈也说了和最初相比人员变动也不大 ...
我意思是说不定两边高层都觉得高田真不会做SLG,反正事实就是之后都没再出SLG。本家又是别人的地盘,估计现在也就给人打杂。

lxzxhzwzyy 发表于 2020-1-23 19:45

ffmzsj 发表于 2020-1-23 19:35
任天堂风格游戏还行 那按这个说法日厂游戏上ps4的就没几个不爆死的咋说
至少大多数跨平台的日厂游戏在日销量PS4版都是倍杀NS版的,尤其是非任天堂风格(合家欢、全年龄)的游戏。
有些游戏因为没上NS所以没有准确的数据比较,但是如果按照现有PS4、NS跨平台游戏在日销量比,即使上了NS,如果PS4的是爆死、那NS很可能就是超绝爆死了。而且需要注意的一点是,这还是在日本销量NS比PS4多35%的情况下。

ffmzsj 发表于 2020-1-23 19:55

lxzxhzwzyy 发表于 2020-1-23 19:45
至少大多数跨平台的日厂游戏在日销量PS4版都是倍杀NS版的,尤其是非任天堂风格(合家欢、全年龄)的游戏。
...

哦我说的是ps4的独占

lxzxhzwzyy 发表于 2020-1-23 19:59

ffmzsj 发表于 2020-1-23 19:55
哦我说的是ps4的独占

我说了呀:
有些游戏因为没上NS所以没有准确的数据比较,但是如果按照现有PS4、NS跨平台游戏在日销量比,即使上了NS,如果PS4的是爆死、那NS很可能就是超绝爆死了。
而且需要注意的一点是,这还是在日本销量NS比PS4多35%的情况下。

所以我前面才说:
伊苏9十三机兵甚至樱战销量不好基本都是大环境的锅,当然没什么好说的。
但NS上的非任天堂风格游戏暴死那就不一定了。

jd8888 发表于 2020-1-23 20:02

ffmzsj 发表于 2020-1-23 20:03

lxzxhzwzyy 发表于 2020-1-23 20:14

330103 发表于 2020-1-23 20:18

hsyg 发表于 2020-1-23 19:37
我意思是说不定两边高层都觉得高田真不会做SLG,反正事实就是之后都没再出SLG。本家又是别人的地盘,估计 ...
本身SRPG就是走下坡路的东西啊,现在老牌的SRPG系列还有几个活着别说新IP了,松野前几年也说了按现在的市场皇骑FFT这种要复活都基本没可能,不然觉醒之后FE的成功怎么会被当成异例讨论呢。最后做的恶魔幸存者2算是公认良作了,销量也不算差。

whzfjk 发表于 2020-1-23 20:18

lxzxhzwzyy 发表于 2020-1-23 20:25

本帖最后由 lxzxhzwzyy 于 2020-1-23 20:26 编辑

whzfjk 发表于 2020-1-23 20:18
归根结底不还是大环境的锅?任天堂不过是将大环境里不买核心游戏的人变成了NS用户,该大环境的还是大环境 ...
任天堂新玩家和索尼用户在日本的转化率是不高的,这个看每周的硬件销量就知道。
NS之所以相对于过去的任天堂平台拥有更多的第三方移植,是因为其在恰当的时段切合了部分厂商和玩家的痛点(还能够移植的机能 + 移动游戏设备需求)。
其实如果NS对UE4的支持能够更好一点,移植的游戏说不定更多。

66666 发表于 2020-1-23 20:28

duomaxiang 发表于 2020-1-23 20:33

欠损 发表于 2020-1-23 18:39
但这游戏能卖的其实还真的只有奶子。
   井FE的剧情本身挺烂的,比秋叶原之旅这种宅臭极重的作品还要 ...

我当年买的WIIU的日版,其实不太清楚美版改成什么样了。。。反正日版的原来剧本就相当无味,并且一股御宅气。。。。支线主线都闹着玩的那种。。。
实话实说战斗系统是不错,虽然完成度还有空间雕琢,这也是我能顶着这剧本人设打通关的唯一理由了。
不能忍的是明明火纹和女神的要素能制作的更实在一些,制作人有些过剩的自我发挥意识,非要搞得FE人不人鬼不鬼的。。。女神除了个RPG要素和都市背景也几乎不剩下什么了。这就要对比一下差不多性质的2个老任IP无双的光荣了。。。虽然无双依然做的相当没灵魂。。。但是光荣利用这些IP里的内容,是真的为这些原IP玩家营造了一种实实在在的熟悉感,甚至惊喜感。可以说光荣虽然做无双很不动脑子,但利用各种IP原有特色,是花了心思的。
而现在这个幻影FE,最缺的其实就是对俩IP原始作品特色的用心提炼,简直是浪费了这么一次合作的机会,也没有下次了应该。

jimclack 发表于 2020-1-23 20:38

虽然老任三坟,不过这游戏上ps4能多卖个1w?别忘了这是个冷饭

ffmzsj 发表于 2020-1-23 20:38

lxzxhzwzyy 发表于 2020-1-23 20:14
主机业界萎缩,举个例子
http://teitengame.com/graf02.html

你要说整个业界的销量降低 跟ps3+psp+wii+nds时代转到ps4+psv+wiiu+3ds时代整个装机量差距相关 但是单看ps4和ns游戏销量对比 ps4水平不行也很明显啊

抹茶瓜 发表于 2020-1-23 20:41

superlink 发表于 2020-1-23 15:33
所以现在坑爹的恶魔组在干啥呢,我想玩新的幸存者啊。u1s1,自从atlus被世嘉收购以及p5爆火,a社整个方向都 ...

高田前阵子在发霉通的制作人新年留言里说了句 请期待SMTV,怕是被拉过去弄SMT了

ffmzsj 发表于 2020-1-23 20:42

whzfjk 发表于 2020-1-23 20:18
归根结底不还是大环境的锅?任天堂不过是将大环境里不买核心游戏的人变成了NS用户,该大环境的还是大环境 ...

然而现在ps4一点不核啊 游戏都卖不出去多少怎么核心法

lxzxhzwzyy 发表于 2020-1-23 20:49

ffmzsj 发表于 2020-1-23 20:38
你要说整个业界的销量降低 跟ps3+psp+wii+nds时代转到ps4+psv+wiiu+3ds时代整个装机量差距相关 但 ...

所以我强调了要是“非任天堂风格”的游戏呀,你只看这类游戏,在大多数情况下PS4独占的下降幅度其实和PS4/NS跨平台(对比之前(3or4/V)的下降幅度是差不多的。

ffmzsj 发表于 2020-1-23 21:00

lxzxhzwzyy 发表于 2020-1-23 20:49
所以我强调了要是“非任天堂风格”的游戏呀,你只看这类游戏,在大多数情况下PS4独占的下降幅度其实和PS4 ...

那更多的可能还是制作和宣传规模的问题 毕竟能做跨平台的和只能龟在ps4平台的制作规模就不一样

而且这里其实就有个问题 跨平台游戏总销量比单平台游戏销量好看那么多 不也说明ps4的活跃度不足了吗

至于你说的风格问题 就算刨掉任天堂第一方 ps4也没比ns游戏销量好到哪去啊

JudgmentEye 发表于 2020-1-23 21:27

superlink 发表于 2020-1-23 21:31

JudgmentEye 发表于 2020-1-23 21:27
我靠玛尔斯和希达之间没剧情?这游戏里火纹的人就是纯当替身用的吗?

不是希达跟库洛姆么

acalephs 发表于 2020-1-24 01:55

JudgmentEye 发表于 2020-1-23 05:27
我靠玛尔斯和希达之间没剧情?这游戏里火纹的人就是纯当替身用的吗?

哪来的马尔斯……

zpsw00000 发表于 2020-1-24 08:50

lxzxhzwzyy 发表于 2020-01-23 12:02:41
所以说“”呀,难不成我举例的这些游戏很成功吗?多少销量给多少预算,这才是正确的市场评估,你以为小游戏不投资才叫市场评估?难怪一个两个网友都一副我上我也行的错觉。

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zpsw00000 发表于 2020-1-24 08:54

duomaxiang 发表于 2020-01-23 12:44:28
老任很不擅长JRPG是真的。。。面对JRPG制作项目主要看制作方的态度和能力了。。。。。。评估是必然要做的 ...看任天堂利润率就知道任天堂市场评估是游戏公司里算好的了。只是任天堂会去投资一些卖相不好,但说不准会不会爆发的游戏,且无一例外都是小体量的,能很好的规避风险。
说实话这里不想说,某游戏宣发资本都超宝可梦了,到头来这种投资成了正确市场评估了,也是自带粉丝滤镜。

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JudgmentEye 发表于 2020-1-24 11:51

JudgmentEye 发表于 2020-1-24 11:51

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