zhouaa 发表于 2020-1-23 12:27

抹茶瓜 发表于 2020-1-23 12:22
没想到竟然吵了那么高的楼。 最初的slg策划被枪毙,要求a社出不同的东西,之后做出来的这玩意 山上称自己做 ...
SLG A社自己做不好,所以他们就做自己最擅长的RPG内容,然后想到异闻录
然后一拍脑袋我们要搞偶像,这妥妥的个人私货啊

抹茶瓜 发表于 2020-1-23 12:34

本帖最后由 抹茶瓜 于 2020-1-23 12:36 编辑

zhouaa 发表于 2020-1-23 12:27 引用:抹茶瓜 发表于 2020-1-23 12:22 没想到竟然吵了那么高的楼。 最初的slg策划被枪毙,要求a社出不同的东西,之后做出来的这玩意 山上称自己做 ... SLG A社自己做不好,所以他们就做自己最擅长的RPG内容,然后想到异闻录 然后一拍脑袋我们要搞偶像,这妥妥的个人私货啊
把slg枪毙要求作rpg是is\任的意思,然后a社自嗨无误,但问题是之后代表任的山上非常满意 还说出了这辈子做不出比这个更好的游戏了

duomaxiang 发表于 2020-1-23 12:36

mlfans 发表于 2020-1-23 11:56
你逻辑有问题吧?

有人爱吃甜豆花,结果点了碗甜豆花里面不放糖,你意思是他要么干脆吃豆腐要么干脆吃糖 ...

你要加糖就加啊,喷人家做豆腐的干嘛。。。人做豆腐的你喷他你豆腐怎么不够甜么?RPG游戏里高露出度要素是必要元素嘛?甜或者咸是豆花的必要元素,去掉调味就不是豆花了。。。他这游戏是RPG不是GAL,人卖的就不是豆花,这逻辑论证底层就不通。把糖去了卖的不如原来的只能说你豆腐本来就不好吃而已。。。

hugosol 发表于 2020-1-23 12:40

港真我觉得这游戏就算没和谐这档子事也不会多卖多少……
这游戏真正面向的受众是那种对偶像文化感兴趣的jrpg玩家,这垃圾建模和花里胡哨的演出根本吸引不到路人粉好吧

duomaxiang 发表于 2020-1-23 12:41

zhouaa 发表于 2020-1-23 11:56
我觉得不和谐日版10W可能还不行,但5W肯定是有的。
我同意是企划方面的问题,这题材怎么也不能去追那个低分 ...

论坛混多了产生了错觉而已。。。和谐版本只是论坛上叫的凶,根本对销量没有什么影响的,玩家玩的还是你这游戏本身的内容,会因为服装被和谐了一点就不玩的人,这样洗洗粉也挺好的。这游戏出个不和谐版本,也是现在一样差不多的结果。。。这游戏打着的旗号是火纹和女神,不是奶子

duomaxiang 发表于 2020-1-23 12:44

zpsw00000 发表于 2020-1-23 11:57
没有市场评估部门?哈哈哈哈哈,傻逼总觉得自己很聪明。去看看高桥的采访行吗?

-- 来自 有消息提醒的 S ...

老任很不擅长JRPG是真的。。。面对JRPG制作项目主要看制作方的态度和能力了。。。。。。评估是必然要做的,但是老任不是神,他这方面确实可能不擅长。有的人不懂什么叫品质评估。。。小体量的游戏有一堆就是没评估,真是自我感觉良好什么都感说。

hsyg 发表于 2020-1-23 12:44

zhouaa 发表于 2020-1-23 12:27
SLG A社自己做不好,所以他们就做自己最擅长的RPG内容,然后想到异闻录
然后一拍脑袋我们要搞偶像,这妥妥 ...

顺带一提你说得的这段话的背景是同年A社发售了一个SLG复刻,最终销量不怎么样,但是至少比幻影FE强。

duomaxiang 发表于 2020-1-23 12:47

欠损 发表于 2020-1-23 12:00
按你这么说,井FE就是阉割。
美版第二章阉了女主的写真剧情,把心理成长过程砍成了屎,还能洗吗? ...

没人洗吧??你喷阉割我肯定赞同你啊。。。这游戏就是这么一副死相了
之前在说的都是别的事好吧,我只是说明和谐和阉割不同而已。

先生空气 发表于 2020-1-23 12:47

A社不会做srpg?就是当年困难的时候做的恶魔幸存者我觉得游戏性也是和if一个级别的

mlfans 发表于 2020-1-23 12:49

zhouaa 发表于 2020-1-23 12:50

duomaxiang 发表于 2020-1-23 12:41
论坛混多了产生了错觉而已。。。和谐版本只是论坛上叫的凶,根本对销量没有什么影响的,玩家玩的还是你这 ...
火纹还好说,女神是只有看了那次直面会的人有吧。
从正式PV出来,已经是火纹X异闻录的形状了。
销量这个没法印证了。
至于和谐对内容本身精神上有没有影响,我觉得是有的,因为题材是日本偶像文化,泳装这种东西是避不开的。

zhouaa 发表于 2020-1-23 12:54

本帖最后由 zhouaa 于 2020-1-23 12:57 编辑

hsyg 发表于 2020-1-23 12:44
顺带一提你说得的这段话的背景是同年A社发售了一个SLG复刻,最终销量不怎么样,但是至少比幻影FE强。 ...
访谈里日本人之间客套话了
任天堂就是想要个自己平台的RPG游戏,当时还是探索阶段,做新IP怕三坟,所以试试从火纹IP和异闻录IP里吸粉过来。

duomaxiang 发表于 2020-1-23 12:57

zhouaa 发表于 2020-1-23 12:50
火纹还好说,女神是只有看了那次直面会的人有吧。
从正式PV出来,已经是火纹X异闻录的形状了。
销 ...

这游戏都陈年冷饭了。。。冷饭卖得比初版好可不是常态。。。也不知道和谐后卖的更差这种话到底哪个天才发明的。。。当年一群人说WIIU糟蹋了这游戏,现在我看到的就是真相大白了。

hsyg 发表于 2020-1-23 12:58

zhouaa 发表于 2020-1-23 12:50
火纹还好说,女神是只有看了那次直面会的人有吧。
从正式PV出来,已经是火纹X异闻录的形状了。
销 ...

这游戏至少公布到PV出来有足足2年有余,期间并没有说过更改题材
对于大部分的没玩的人印象如何?我觉得不可能是后者。
但是后续宣传确实是只有国内媒体,包括部分A粉一直今坚持FEXSMT这种早就废弃的论调,在日本不至于这样。

duomaxiang 发表于 2020-1-23 12:58

mlfans 发表于 2020-1-23 12:49
因为它原来卖的是甜豆花。

你要不加那你一开始就别卖,改了配方被老顾客骂垃圾天经地义。

我不打算论证JRPG是豆腐还是豆花。。。我对豆腐制品研究不多。。。我们的逻辑不一样可以讨论,但我不打算讨论豆腐

eraso 发表于 2020-1-23 13:01

hsyg 发表于 2020-1-23 13:06

本帖最后由 hsyg 于 2020-1-23 13:10 编辑

zhouaa 发表于 2020-1-23 12:54
访谈里日本人之间客套话了
任天堂就是想要个自己平台的RPG游戏,当时还是探索阶段,做新IP怕三坟,所以试 ...
对,本质就是这样。然而最终还是背叛了自己动员起来的粉丝,同样放手不管光荣好歹没把火纹做成3国志。
这里反而去支持制作人自嗨的题材,最终遭到冷遇算是咎由自取。其他的都不是核心问题。至于因为这个事SLG组之后就冷藏掉了倒是另外的话题了。

zhouaa 发表于 2020-1-23 13:08

hsyg 发表于 2020-1-23 12:58
这游戏至少公布到PV出来有足足2年有余,期间并没有说过更改题材
对于大部分的没玩的人印象如何?我觉得不 ...

我觉得对于大部人一个PV比一个LOGO更有印象,还不是正式LOGO。

zhouaa 发表于 2020-1-23 13:13

eraso 发表于 2020-1-23 13:01
让我想起xbx,一开始就质疑泽野的人声bgm是不是不太搭,但然后实际做出来说十分满意那段访谈了。 ...
我可能是少数觉得NLA那个黑人RAP BGM带感的人了,但飞行那个BGM挺吵的

whzfjk 发表于 2020-1-23 13:14

duomaxiang 发表于 2020-1-23 13:15

zhouaa 发表于 2020-1-23 13:08
我觉得对于大部人一个PV比一个LOGO更有印象,还不是正式LOGO。

木已成舟的事。。。从传播学来说尽量早起扩大外延,聚拢目光是正确的。。。哪管你跟着到后面变成什么样。

hsyg 发表于 2020-1-23 13:16

zhouaa 发表于 2020-1-23 13:08
我觉得对于大部人一个PV比一个LOGO更有印象,还不是正式LOGO。

光看那个PV不否定前一个印象呀,又没在PV里写明没有任何SMT要素
会去纠结到底游戏实际怎么样的反而是最后买的人为主,一般路人看了PV以后基本还是以为就那样吧

但是至少日方官方媒体肯定是不会再重复那个说法了。有没有辟谣作用我觉得有,
但是国内至今还残存不少这种错误理解的人,所以我觉得日本作为没有特别关心的路人依然这样理解的应该不少。

hugosol 发表于 2020-1-23 13:18

这游戏无论fe还是smt要素都薄弱得要命
你说想蹭火纹热度吧,火纹人物都失忆然后被整容成persona,我想舔个立绘或者玩下原作梗都无从下手
SMT要素就更不用说了,游戏里的根本不是仲魔,敌人就是那几个建模来回换色,收集要素居然拿怪物素材做武器???
但是偶像文化+p系列擅长的日本现代都市背景这个方向上融合得太好了,这方面没了解的人可能会觉得白开水,但接触过这个领域的人会有很多会心一笑的地方,这个方面倒是比fe和smt要素都要用心得多

jd8888 发表于 2020-1-23 13:21

一夜四次羊 发表于 2020-1-23 13:49

不知道多少人和我一样eshop上架就红票换了的
虽然我现在还没打开游戏呢

330103 发表于 2020-1-23 14:30

本帖最后由 330103 于 2020-1-23 14:32 编辑

zhouaa 发表于 2020-1-23 12:27
SLG A社自己做不好,所以他们就做自己最擅长的RPG内容,然后想到异闻录
然后一拍脑袋我们要搞偶像,这妥妥 ...
搞笑了吧,梦战组早整个并进A社了,进了A社后梦幻骑士恶魔幸存者评价都不错,高田就是原来梦战组的头,做不好SRPG?不如说这个组本来就是擅长SRPG,梦幻骑士这种RPG框架的战斗都是做成SLG

superlink 发表于 2020-1-23 15:33

所以现在坑爹的恶魔组在干啥呢,我想玩新的幸存者啊。u1s1,自从atlus被世嘉收购以及p5爆火,a社整个方向都有种说不出的诡异

chem_fish 发表于 2020-1-23 16:54

幻影异闻录实在是太惨了,同日CD的销量也是惨得不行

唯_change 发表于 2020-1-23 16:56

挺好的,和xie就该暴死

HazukiShion 发表于 2020-1-23 16:57

330103 发表于 2020-1-23 14:30
搞笑了吧,梦战组早整个并进A社了,进了A社后梦幻骑士恶魔幸存者评价都不错,高田就是原来梦战组的头,做 ...

更擅长RPG是A社自己说的。
——不过山上先生,以企划的出发点来说也是设想要做一个SRPG的吧?

山上:是的。不过实际上看到作为SRPG进行下去的话,就会有种只是在模仿《Fire Emblem》的印象在里面。这样ATLUS所有的那种风格就没办法活用其中,于是下定决心重新思考。

高田:结果上,还是考虑做ATLUS更擅长的事情。如果是制作《Fire Emblem》这样题材相同的SRPG的话,那么INTELLIGENT SYSTEMS所制作的作品才是本家作。而既然是ATLUS来创作,那么就要做出我们所擅长的内容。我想这就是所说的,ATLUS“本家”。

330103 发表于 2020-1-23 17:44

HazukiShion 发表于 2020-1-23 16:57
更擅长RPG是A社自己说的。

从整个公司来讲的确是A社更擅长RPG,但是梦战组就是更擅长SRPG,前面就说了它做梦幻骑士这种战斗都弄成战棋,恶魔幸存者也是SRPG,最早确定高田这个组来搞时候的企划也是SRPG。然后SRPG企划被打成RPG重写是任天堂山上这边要求的,也不存在A社做不好SRPG所以做成RPG。


JudgmentEye 发表于 2020-1-23 18:11

欠损 发表于 2020-1-23 18:39

duomaxiang 发表于 2020-1-23 12:41
论坛混多了产生了错觉而已。。。和谐版本只是论坛上叫的凶,根本对销量没有什么影响的,玩家玩的还是你这 ...

   但这游戏能卖的其实还真的只有奶子。
   井FE的剧情本身挺烂的,比秋叶原之旅这种宅臭极重的作品还要宅,FE玩家觉得这是P5的试水,P玩家觉得这作品和自己没关系,偶像厨觉得太硬,硬核玩家看不起。
   然后美版砍掉了很多露出度同时改了剧情,所以我入了美版,因为按理说你砍掉露出度,同时改了剧情,那应该是把卖奶子改成卖剧情了吧。
   结果剧情比日版的还要屎……我感觉像是买了一个中东版的沙滩排球

现在的销量是火纹和P5新人IP起来之后跳坑的,火纹玩家看到玛尔斯和希达之间没剧情直接就扔了,而女神系列和P系列剧情什么质量?玩家更吃不下这剧情,等过一个月看看能不能进前30。

HazukiShion 发表于 2020-1-23 18:40

330103 发表于 2020-1-23 17:44
从整个公司来讲的确是A社更擅长RPG,但是梦战组就是更擅长SRPG,前面就说了它做梦幻骑士这种战斗都弄成战 ...
编辑

可乐杜 发表于 2020-1-23 19:00

ffmzsj 发表于 2020-1-23 10:20
没玩过p5吧

别说了,我还见过用P5存档方便来对比的。
FE能随时回城补蓝,每探索一片就有传送点,进boss战前有提示,最重要可以随时存档,我觉得玩起来比P5舒服多了。

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

330103 发表于 2020-1-23 19:01

HazukiShion 发表于 2020-1-23 18:40
#Fe是由梦战组做的?
你发的那个访谈里就有写啊,最早任天堂找ATLUS说想做个FE X SMT的联动游戏,但是当时ATLUS人手都满了所以没接,过了1年高田做完恶魔幸存者2之后想做新游戏就问了下上头之前任天堂那事还有效不,这时才正式开始写企划,那空出来的人手肯定主要是梦战组的了,按staff表上恶魔幸存者2的chief planner就是#Fe的battle planner,当然后面弄成RPG了肯定会调一些这方面更有经验的进来,比如石田就很可能是后面加入的

fantuanxiaoyi 发表于 2020-1-23 19:12

看懂了,不在ns爆死了就没人理,伊苏9十三机兵甚至樱战销量也不是很好理都没人理。

hsyg 发表于 2020-1-23 19:14

330103 发表于 2020-1-23 19:01
你发的那个访谈里就有写啊,最早任天堂找ATLUS说想做个FE X SMT的联动游戏,但是当时ATLUS人手都满了所以 ...

问题就是这个企划夭折之后高田和他的人就真没影了,你或者部分玩家觉得他真会。
可A社和老任还真不一定,说不定就是傻逼梦战垃圾,不如你去做手游吧(

噂の船 发表于 2020-1-23 19:17

fantuanxiaoyi 发表于 2020-1-23 19:12
看懂了,不在ns爆死了就没人理,伊苏9十三机兵甚至樱战销量也不是很好理都没人理。 ...
毕竟你香草社也看不上啊做的是艺术品不是么

330103 发表于 2020-1-23 19:20

本帖最后由 330103 于 2020-1-23 19:21 编辑

hsyg 发表于 2020-1-23 19:14
问题就是这个企划夭折之后高田和他的人就真没影了,你或者部分玩家觉得他真会。
可A社和老任还真不一定, ...
你在说啥?高田就是#Fe A社这边的制作人啊,访谈也说了和最初相比人员变动也不大
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