-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 文化———一种创作意识都是彼此渗透的,事物之间甚少有完全孤立的,这个还不理解吗
你看漫威英雄看入迷兴奋了,嗷地一声学着动作跳出窗子———无论是磕着还是啥事没有,总之好了,影响到你了 早期游戏受电影影响非常大,近几年倒是少多了 银翼杀手,早年还有一款同名游戏,国内还引进过。 文化产品都是相互影响的啊...银翼杀手何止影响了赛博朋克的游戏,它影响了赛博朋客的整个艺术风格 本帖最后由 max3226 于 2020-1-11 23:10 编辑
主要是视觉风格设计,贡献了一个完整的城市设计,以至于现在一看到霓虹灯就喊赛博朋克,搞得不爱到处挂霓虹灯牌的赛博朋克都被开除赛博朋克籍了 这是小说改编的吧
- 发自忧郁深沉的 Stage1st UWP 非官方客户端 孫光龍 发表于 2020-1-11 22:57
不过单说cdp这个游戏,pv和试玩里面看这个风格还真不是走的银翼杀手那个路线
还不如那个没出的最后 ...
赛博朋克本来就很多样化,干嘛非得走银翼杀手那个路线............. 看中文维基都能理解个大概的内容再来这样提问是可耻的
银翼杀手是neo-noir电影,如果看过Cyberpunk2077第一个PV你会发现它的成品风格完全变了
前段时间William Gibson也在推特上吐槽Cyberpunk2077是一个80年代复古未来风格的GTA 本帖最后由 max3226 于 2020-1-11 23:17 编辑
First_Snow 发表于 2020-1-11 23:06
看中文维基都能理解个大概的内容再来这样提问是可耻的
银翼杀手是neo-noir电影,如果看过Cyberpunk2077第 ...
威廉吉布森还吐槽过2077?之前还真没听说过,不过本来2077就是按着80年代风格做的,因为桌游本来就有很强烈的80年代风格
虽然迪克菲利普原著已经有点内味儿,但赛博朋克的奠基级视觉效果还真是靠银翼杀手,就像后启示录废土风格的奠基级视觉效果很大程度靠疯狂的麦克斯2 更多是美术上的影响,毕竟在原著小说里是没有电影那种场景刻画的,大家普遍居住在小公寓、破败的房子,只看小说的话很难联想到电影那种严峻的场景设计以及五颜六色脏乱的光污染。
毕竟小说很有年头了,很多电子产品、机械的设计在现在看来很真空管朋克……电影虽然也很久远,但是看电影的时候是不会因为环境感到出戏的,你可能会感到习以为常,但是开创这种「习以为常」的先行者总是能得到更高的赞誉,无论现在的观众是否能够理解。就像是凡尔纳的科幻小说,因为很「硬」,以至于这些科技逐步实现之后,大家就只注意「软」的叙事、剧情了,但把时代背景退回创作的年代时,这种作品真的极具启发性。
游戏界类似的例子的话,像是时之笛、马里奥 64 那类型的作品,和现在的满分大作相比较肯定不会和以前一样惊艳了,但是现在的满分大作又有多少不是脱胎自那个时代的设计呢?
对赛博朋克了解不是很够,但是现在的赛博朋克文化也是依靠很多作品奠基的,影视影响游戏在以前也是很常见的事,像是子弹时间这些都是电影先弄出来的。不过现在的游戏受到电影文化的影响好像就不是那么表层的部分了,很多都是模仿了影视之后再经过游戏系统的发展,变成了几乎完全看不出联系的形态。 max3226 发表于 2020-1-11 23:13
威廉吉布森还吐槽过2077?之前还真没听说过,不过本来2077就是按着80年代风格做的,因为桌游本来就有很强 ...
https://twitter.com/GreatDismal/status/1005958197654351872
原话是 “The trailer for Cyberpunk 2077 strikes me as GTA skinned-over with a generic 80s retro-future, but hey, that's just me.”
其实也不能完全算作吐槽,毕竟William Gibson写神经浪游者的时候是1984年。现在将近40年过去了,电子游戏还在走这个风格就没什么新意,所以他说that's just me. max3226 发表于 2020-1-11 22:56
主要是视觉风格设计,贡献了一个完整的城市设计,以至于现在一看到霓虹灯就喊赛博朋克,搞得不爱到处挂霓虹 ...
霓虹灯是创战纪1的传统 First_Snow 发表于 2020-1-11 23:24
https://twitter.com/GreatDismal/status/1005958197654351872
原话是 “The trailer for Cyberpunk 207 ...
2077的原作叫2013,本身也是80年代的产物 当年银翼杀手那个PC游戏也挺酷炫的。。。 鱼雷鲨 发表于 2020-1-11 23:28
霓虹灯是创战纪1的传统
不还是Syd Mead设计嘛
银翼杀手,Syd Mead设计时就当未来主义来设计,压根没想那么多啊
《异形2》 《明日世界》《 遗落战线》都有Syd Mead参与设计 问题是单说赛博朋克游戏不能指向大致的玩法。赛博朋克必然是关于故事和艺术风格。但你说借鉴了银翼杀手没,那得看你觉不觉得2077打光风格还有布景像不像银翼杀手那种低调类似黑色电影的布光和80年代科技感的布景了。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 本帖最后由 断翼 于 2020-1-12 00:14 编辑
现在看,用霓虹灯是因为可以节省预算*,设定里其实都是led显示屏
雷德利在异形里买一堆废旧电路板加个灯就搞成飞船电脑也是这原因
*纪录片里雷德利说过一部分霓虹灯是直接回收隔壁片场《One form the heart》的
奠定了赛博朋克系的艺术风格 赛博朋克小说很早了,电影确实奠定了艺术的风格和设计,至少人们可以想象出来个场景了。现在的主要问题还是市场,最近几个比较出名的赛博朋克电影全爆死了。。。里面还有口碑很好的2049 去听听机核的几期相关电台就行了 翼宿一 发表于 2020-1-11 23:22
更多是美术上的影响,毕竟在原著小说里是没有电影那种场景刻画的,大家普遍居住在小公寓、破败的房子,只看 ...
类似子弹时间这种技法最早应该是动画片里的。 2020的设定里充斥着大量蠢蠢的retrofuturistic要素,跟银翼的冰冷质感还是很不一样的 周公梦蝶,机器人觉醒,末世霓虹城。这三个哪个是赛博朋克? shiroamada 发表于 2020-1-11 23:41
听说杀出重围也是赛博朋克风格游戏?
虽然没有霓虹灯管,不过贫民窟机器人义肢赛博空间带资本阶级冲突啥的都齐活了肯定算的吧,这么说起来看门狗其实也算是赛博朋克游戏? 爱护动物抓根宝 发表于 2020-1-12 09:55
虽然没有霓虹灯管,不过贫民窟机器人义肢赛博空间带资本阶级冲突啥的都齐活了肯定算的吧,这么说 ...
看门狗当然是赛博朋克作品啊,尤其是第二部,可以说是很正统的赛博朋克了 习惯了银翼那味,看到蠢驴的2077的闹腾风格就很别扭 谁先出谁最出名,谁说了算,但是这种定义是可以转变的,比如moba最初被很多人称为dota-like。2077最初的预告片为啥被人本能否定呢,因为大白天稀松平常,失去了银翼风格独特的视觉效果。从没有任何人规定赛博朋克必须是阴暗的,只是因为银翼最早最出名,所以自然的影响了人们对赛博朋克的视觉定义
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