LSDN 发表于 2020-1-11 12:11

老任家游戏的变态完成度真的让人印象深刻

本帖最后由 LSDN 于 2020-1-11 12:14 编辑

诸如大乱斗,健身环这样的作品,给我的感觉就是制作团队有很充裕的开发周期和优秀的项目管理,才能把核心体验和各种功能都考虑得这么周全,尤其要提一嘴健身环,作为第一代产品就已经做到了相当高的完成度。
想想开发游戏不用被赶鸭子上架,真好啊

XXlong 发表于 2020-1-11 12:13

健身环什么时候才降价

—— 来自 HUAWEI VKY-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

WarChief 发表于 2020-1-11 12:14

GF要知耻啊

tokimon 发表于 2020-1-11 12:17

时间资金都不是问题,不满意推倒重来
什么叫相亲市场宠儿啊(战术后仰)

jd8888 发表于 2020-1-11 12:33

宛若青空 发表于 2020-1-11 12:35

本帖最后由 宛若青空 于 2020-1-11 12:36 编辑

有充足时间资金做出足够完整优秀的游戏,又卖出足够好的销量,是你好我好大家好啊。
可惜能有这种条件的公司现在不多了,哎



这么说宝可梦是祭品

不过剑盾出DLC可以一定程度猜测GF要放弃年货战略了,好事好事

漫漫来 发表于 2020-1-11 12:35

也不是所有游戏都这样啦,比如说风之杖…

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

elsd 发表于 2020-1-11 12:41

gf的宝可梦正传??????

codename47 发表于 2020-1-11 12:43

并线后资源集中了呗,你往wiiu那时候瞅瞅。

东方定助 发表于 2020-1-11 12:53

然而卡比鬼屋耀西都是庸作,只报喜不报忧把庸作开除任籍,当然能得出部部精品的结论

misaki_d 发表于 2020-1-11 12:55

这就是野炊塞一堆凑数的神庙的理由?

aa2273326 发表于 2020-1-11 12:56

东方定助 发表于 2020-1-11 12:53
然而卡比鬼屋耀西都是庸作,只报喜不报忧把庸作开除任籍,当然能得出部部精品的结论 ...

然而这些都不是本社做的啊…

moleslord 发表于 2020-1-11 12:56

东方定助 发表于 2020-1-11 12:53
然而卡比鬼屋耀西都是庸作,只报喜不报忧把庸作开除任籍,当然能得出部部精品的结论 ...

这三个也就卡比屑一些吧,鬼屋耀西都算是不错的小品级作品,而且这些都是外包的。
卡比屑就当是给大乱斗献祭的吧23333

fantuanxiaoyi 发表于 2020-1-11 12:56

你认真的吗?对着星之卡比和耀西说一遍?更别说DS的塞尔达了。说实话鬼屋3也比较短。
只能说任天堂配合主机旺季的拳头产品是很认真的,填档期的还真的很难说。

eraso 发表于 2020-1-11 12:58

aa2273326 发表于 2020-1-11 12:59

eraso 发表于 2020-1-11 12:58
他这里指的的是epd吧,耀西几个都不是本社做的

epd要是还有人黑的起来我就可以直接骂没见识了嘿嘿嘿

Keynes 发表于 2020-1-11 13:01

原来鬼屋耀西卡比算庸作。。。。。

病態極端 发表于 2020-1-11 13:03

想想开发游戏不用被赶鸭子上架,真好啊
V A L V E

抖S君 发表于 2020-1-11 13:04

back57992 发表于 2020-1-11 13:05

就个别几个游戏而已 任天堂又不是无敌。

医生狼多 发表于 2020-1-11 13:10

做成年货或者二年货还有这个品质?

alter_ego_ 发表于 2020-1-11 13:15

草,好像年货很光荣似的

ace8848 发表于 2020-1-11 13:27

APP 发表于 2020-1-11 13:39

"A delayed game is eventually good, but a rushed game is forever bad." --Shigeru Miyamoto

巨馍蘸酱 发表于 2020-1-11 13:43

樱井都快肝报废了

注册一个 发表于 2020-1-11 14:17

[青黑无脑不要游戏只求一战] 岛哥哥这就是标准的求仁得仁,踩和惋惜都是没啥必要
以他的资历和声望,他只要做个稍微中规中矩的3A游戏(比如高配版地平线),GOTY都不会给别人。
然而他只是真不想这么干。

“我没必要去创作已经存在的(同类型)作品。我想打造的是能启发世界的作品。好莱坞电影的世界观其实跟你大不同,但人们还是接纳并理解。我所做的就是当你在游玩我的作品时感到难以消化。不论是我的游戏还是尼古拉斯的电影推出后可能会有褒有贬,但你若去考虑十年之后的评价,像是《银翼杀手》或《2001太空漫游》你就懂了。”


之前有个帖子也提过,死亡搁浅的世界观是完全可以靠微调设定细节设计成其他主流类型游戏的。

https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1864669-1-1.html
目前为止的剧情部分,小岛确实成功设置了一个完善的科幻世界观,里面的背景,基础设定都有了,有了这套世界观,展开成写科幻小说也没什么问题。做成别的类型游戏也没有问题。
fps爽游:获得致命武器,遁入bt世界,疯狂杀怪。
沙盒潜入:世界崩坏后各个武装势力割据,主角化身斯内克对抗利用bt之力的反派力量。
种田游戏:四处采集建造房子,与bt斗智斗勇。
大逃杀类型:扔到岛上,pvpve。
我感觉这些东西在这套世界观下都可以做出来,但是小岛还是做了个送货游戏。

想想以前的MGS里用一代就扔的点子一点都不少,疗伤系统、迷彩、饥饿度、章鱼迷彩、遥控机器人,这些点子有一些放到搁浅里一点都不违和,但也没有被重新采用。按照之前的云玩比投票,泥潭大部分给搁浅差评的人都是云玩家我想所有真正玩了搁浅的人都不会觉得小岛这次不认真,他只是选择了一个很反主流的角度去设计搁浅。
如果选择更主流的设计(战斗主故事辅赶路次之),那么媒体评分就不至于这么分裂,也不会导致玩家意见分裂并影响销量。
加上与konami决裂之后他一直被媒体塑造的悲剧英雄形象,在今年这种游戏小年获得goty真的不能说难
如果搁浅里有无数NPC,日出而作日入而息。游戏序章结束进入自由环节一点开地图就满地问号。
这还是一个末日将至,人与人分离隔绝,需要山姆重新连接的世界吗?赛尔达如果不是老任的,那么就凭这开放世界和迷宫玩法的割裂,大片的空旷地配呀哈哈,绝对吹不到这么高,落后时代的画面也不会吹成油画风…

0zero0 发表于 2020-1-11 14:26

一句“庸作”直接带跑偏了,其他人被这个巨魔的思路带着走

clover293 发表于 2020-1-11 14:32

但泥潭唯一指定rpg好像完成度一般化啊,笑死

aptx318 发表于 2020-1-11 14:34

任任补药脸惹

yuwe0714 发表于 2020-1-11 14:44

clover293 发表于 2020-1-11 14:32
但泥潭唯一指定rpg好像完成度一般化啊,笑死

那是monolith的,不是epd的啊

moleslord 发表于 2020-1-11 14:53

yuwe0714 发表于 2020-1-11 14:44
那是monolith的,不是epd的啊

gf不算,mono不算,hal不算,epd外包也不算…
这么说任任只有3d塞和3d马,以及健身环马趴这种创意游戏算自己做的了…当然下面做得好的,比如大乱斗也可以临时划到“自己做”的里面。

Asimot 发表于 2020-1-11 14:57

不知道风花雪月算不算老任家的游戏,不过玩下来很多欠打磨的地方,还有很多想不到的穿模。好像是刺客还是杀手这个职业两把刀直接穿模在胳膊里。。。
整体感觉不错,但就是因为这样几个点不想给它高分

dren_zheng 发表于 2020-1-11 14:58

jd8888 发表于 2020-1-11 15:10

帕林马哲理 发表于 2020-1-11 15:22

健身环的高完成度是建立在老任从wii sport就开始制作健身游戏的基础上来的,其实botw的创意大于内容,谈完成度没什么意思。

Pettabuz 发表于 2020-1-11 15:25

按楼上一些说法,任斗是Sora和万代南梦宫的作品,建议开除嫡系任籍

红魔馆的糖 发表于 2020-1-11 15:38

xb2不是塞尔达的祭品么

kevinausting 发表于 2020-1-11 15:54

xb2完成度算不上低了吧

zdejiju 发表于 2020-1-11 16:02

onlv星骸 发表于 2020-1-11 16:04

鬼屋的完成度还是很有问题的。有几个楼层都只有一两个房间,甚至还有拖时间重复探索楼层的主线。联机模式也是房间类型太少,boss居然只有一个,中boss也就几个鬼互换,不知道DLC能不能整完。
至于卡比耀西就是纯粹设计问题了,倒是没感觉到完成度问题。
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