NeverwinterN 发表于 2020-1-10 17:49

唱唱反调:在打完《光环:致远星》后,我卸载了MCC

本帖最后由 NeverwinterN 于 2020-1-12 12:35 编辑

我不知道为什么这么多人把这文对待的这么认真....这就一打完REACH的吹水,还是泥潭已经容忍不了有人说下自己的“感觉”了?

好那我直说了吧,你要是在10年打的reach,这文章屁用没有,就一喜欢玩土命2的lowb破小屁孩发牢骚,就别浪费时间看了


没有道理你和我讲道理呗。看不下去不看不就完了,要么扣鹅要么留下一段和我文章中观点一致的回复,要么就开始扯光晕系列整个怎么样什么的给我搞得人都晕了。只看标题扫三眼文章直奔评论区选手算了吧,没什么必要,浪费你时间我也过意不去。你们自说自话比喷我傻逼扣我鹅我还难受些。

我一没云,二没阴阳怪气,三写这东西又没稿费,可能开了几个不合时宜的玩笑玩了几个我觉得都能看出来的梗被喷酸臭,我还全删了可以搞成了现在这个S1政治正确版本。要是还是脏了您眼睛我先道个歉好吧。

一开始还真以为这文问题严重,结果给3个不玩游戏的人看问重点句哪句没人能划错,问几个问题都答得上来,奇了怪了。

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halo系列可以不用多说,没听说过的也基本不会上S1了,而就算在S1这种对FPS这种游戏类型基本上是月均一贴的论坛里,它在十楼内获得的评价是这样的:


在我一个halo死忠好友的眼中,reach是这样的:


而我个人来说,除了借了朋友XBOXONE玩的时候顺便把它的铁盒halo5借过来打了普通难度之外,唯二印象就是去上面提到的那位halo死忠粉家里蹭360玩的时候分屏玩,以及每次他打传奇难度的时候我都会在旁边睡一下午了。在我印象中,他打的游戏是这样的:

你这个游戏怎么老是放主角躺着的特写啊

在好奇心驱使以及一种朝圣心态下,我打完了reach


废话不多说,给出我自己的通关印象:

halo: reach可能是一部满分作品,但是MCC中的reach却不是。

也就是说,考虑现在已经是2020年了,reach的魅力,已经没有那么容易突出了。但是值得肯定的是,它的确是一部完成程度极高的作品。考虑到我在主机上打FPS的经历是少得可怜到近乎可以无视的程度,大多数玩家要是和我一样从MCC(士官长合集)真正开始玩的话,如果他对最近几年的FPS游戏都有涉猎,感受应该可以达成一致。

剧情
光环我们都知道,诞生了士官长这样一位家喻户晓的FPS主角,促使windows10的语音助手以cortana来命名,也许很多未知其人只闻其声的新人会像我一样下意识的以为这会是一部围绕着人物展开的故事,然而抱着这样的心态,打通后我陷入了沉思:

这可是光环

这TM可是光环

除了最后一关能让我感受下主角塑造外就是一个无口一般通过全能斯巴达战士,而且noble小队的人也太TM好莱坞标配工具人了吧???

你们开船用船上slip space drive去把covenant航母整爆,靠近后发现最后一段必须手操,你觉得这位大哥会怎么做?

难道最经典的光环(出自光环:致远星百度百科)就这样?

我在MCC里面确定了两次我打开的是reach后,在百科里面找到了我想要的答案:

The developers decided to create a prequel to the original Halo game trilogy
它是一部前传,发生在三部halo之前。这也解释了除了UNSC之外我前半段几乎没有发现任何熟面孔或者名词(我虽然只打过光环5,但是蹭360玩的多了ODST还是知道一点的),noble小队的其他人也不会像halo5那样跪舔主角(士官长)。正如其名,这作完完全全是围绕着致远星展开的,制作组自始自终只是用noble小队的经历讲述了致远星沦陷的故事以及为之后的光环补足背景设定。知道了这个之后,我也可以毫无顾忌地把本节标题的叙事改为剧情。外传作为系列开始的确不失为一个好选择,不用担心缺打了几部而造成的理解不能。

我相当长一段时间,除了朝圣心态,其实抱着的想法也只是“这游戏剧情也就这样”。说来惭愧,这引起转变的契机是因为英语落下太久了,有些对话我根本没听明白,比如与妈妈(Dr.halsey)会面的时候我就没听懂她为什么质问carter(noble1号)“你是个斯巴达还是一个人偶?”,后面的Kat(noble2号)解说怎么给covenant航母整活的时候一大串专业术语也一下子把我整蒙了,所以有些过场我借助nvidia显卡驱动自带的即使重放看了两遍。正是由于这种重复观看,我才注意到第一遍观看时候cutscenes中被我忽视的人物刻画细节。


这也是noble小队人形象值得拿出来单独说说的一个点。你说我喜欢这种角色吗?呃...不太喜欢。但是从角色刻画上来说,在注意到cutsenses中这些细节后,我不得不承认,reach的角色刻画的确没有想象的那么土。

具体这些细节我就不在此喂饭了,只拿前几关的kat来稍微说明一下:kat在你发现了latchkey之后直接抢走说不是你的领域,在mama与carter对话的时候的抢答,这种几乎完美融入在主线中的人物刻画手法可比某些JRPG中单独给你安排个支线,动不动就是几百字的内心独白高明多了。而几乎每个cutsense都有这种细节,在所有cutsenses合起来每个人物的说话时间不超过1分钟的情况下,台词和动作在相当有水平的运镜下自然到毫无违和感,以及做到这样效果的角色刻画,在一个以星球命运作为主线的故事下已经远远超过我的预期了。

但是这样做真的好吗?

我对此保留意见,即使对我而言它的确是加分项,我也非常喜欢这种手法。而整体游玩过程来看,这种节奏是非常怪异的,从玩家角度来说就像是1km体测完立马就地让你做语文阅读理解。halo再怎么慢节奏也是一个FPS游戏,这种cutsenses往往发生在一场激战之后,我真的怀疑是否有人能在第一次游玩过程中,在这种时间节点分出一部分大脑来处理这些细节信息。如果我不是因为没听懂看回放的话,估计在这里我就要破口大骂难道婆罗门的回忆滤镜了,毕竟不注意这些细节,noble小队的队员会被认为白板工具人角色是非常可能的。

不过就算不吃这套人物刻画方法,reach整个故事的刻画重心也是恰到好处的,没错,就是场景。不论是每关的背景的场景,还是很多cutsenses中在合适音乐铺垫下的星球特写,给人的视觉冲击都是相当大的。两个载具关,与其说是让你体验下载具,不如说是生怕你体会不到场景的精致给专门做的展现场景的关卡。精心打磨的场景无疑让这个故事更有了代入感,让人自然而然地就投入进了这个游戏的主线:
kono reach, orega mamoru





玩法 & 机制

没什么逻辑,想到啥说啥。

在reach有没有引入半条命那种平台跳跃或者什么其他花里胡哨的新花样的时候,它的关卡,基本可以用场景和打枪两方面来概括了。场景不多说,reach做的足够优秀。但是打枪的这方面...reach让我大失所望。

这游戏其实就两种枪,带瞄具的和不带瞄具的,带瞄具的完秒不带瞄具的。至于飞得慢和飞得快的,飞的慢的就是玩/具。

可能一个打过光环系列的玩家看到这句话就笑了,打完就这评价,水平也就这样了。

别着急,我们一点一点的说。我没有玩这个游戏的普通模式,英雄难度下当我打到后半段已经熟悉这游戏的节奏后,面前一把DMR和AR让我选——你别说DMR了,magnum和这玩意让我选我都会选magnum,除非子弹实在不够用了。

这游戏称得上能用的武器真的就只有星盟的这把needle rifle和DMR了,没瞄具的武器90%的情况都吃瘪,你看我宁愿留个近战都不要这把傻逼野牛

老屁股看到这解释又笑了,那电浆手/枪呢?也是玩具?你这英雄不还是白打了吗?

的确,电浆手/枪的确非常有用,用它破盾+DMR大多数情况下都是最优解,但是在实战环境下。。。。我选择DMR+needle rifle,可能顶多把此关子弹少的一把换成狙击。原因很简单,这游戏AI智力非常高,你换近战武器他就和你保持距离,你电浆手/枪拉远了因为飞行时间的缘故他就闪身,你有掩体对方也有掩体,大多数情况电浆就算是跟踪也打不到,你拉近了精英怪就冲上来捶你,他锤你一下死你锤他...我不知道要多少下,反正死的快得肯定是你。如果子弹不是个问题,DMR狂点就是我这种低水平玩家的终极选择了 。电浆手/枪可能最不可或缺的情况下,是没有重武器的情况下解决车吧。

至于为什么不提到敌人,一部分原因是场景做完往里塞东西的部分在FPS里面没什么好说的,二是可以看作枪设计的副产物。对于玩家来说除了模型不一样外完全可以把血厚可以看做是降低你枪的威力,机动性高或者下面这种东西,也就是在增加你瞄准的难度。

这种盾兵是这游戏最常见的小兵之一。它存在的唯一目的是浪费你带瞄具武器的子弹。

在前几关因为子弹吃瘪后,我回到了打上世纪FPS的那种子弹扣着算的感觉,而如果说盾兵有点恶心的话,下面这个东西就可以说是棒极来杀手柄玩家他妈了。

这是少数几种能让我骂出来棒极司马的东西,还好只出现了两三次

瞄具武器过于好用了,棒极当然意识到了这一点,而他们做的,就是把子弹给你当宝一样藏着,以此来逼迫你用其他的武器。如果你打算玩这个游戏,一定要注意下长方体手提箱外观的东西,以及,注意每关NPC给你的提示哦。否则你大概率会在某几个时间节点狂喊:“C**D,俊哥你快打一发啊,那么大一个炮台你狙底下小兵狙J*呢,快打炮台上那个啊”

狙/击子弹,不便宜哦。你猜为什么俊哥要和你说不便宜?

总的来说,英雄难度首通给我的印象是十分憋屈的,乐趣真的有限。不过,因为nightfall这关我不知道为什么第一遍打没给我算上通关,于是我又在加了几个骷髅(一些限制自身或者加强敌方的条目)的情况下再打了一遍。在对这个关卡熟悉之后再来打抗压模式下的同样关卡,初见时候的憋屈感完全一扫而空,体验奇迹般的好了很多,甚至开始欣赏起来这游戏的关卡设计了。我想大多数原因应该是这个游戏从冒险游戏变成了经营游戏吧...这种多周目反而体验提高的关卡设计,也就只有....

等等

环境驱动叙事?

注重场景设计?
http://wx4.sinaimg.cn/large/007wP1XOly1garku9mgmfj31z40u0u0y.jpg
https://imgur.com/a/msRGdJS

好莱坞工具人?

关卡设计和replayability需要背板才能感受到?



这就是一个低...土命雏形啊
(枪手感和分数,轮换这种直接继承我还都刻意封印记忆了)

咳咳,我作为2020年第一个打完的游戏,我还是给他正式的下一个总结吧:

Halo: Reach的完成程度出乎人意料。或许你在初次上手时会被奇怪键位和反直觉的载具操控系统所困扰,改操作模式为universal zoom and shoot再加一段时间的适应就可以完全克服他们,除了AO之外你很难在游玩过程中感受到这个游戏已经距今10年之久了,甚至会惊讶于棒极对致远星的精心刻画。如果你是一个对halo系列有着足够好奇心的玩家,reach足够提供一个不俗的第一映像,在考虑剧情顺序上,可能是开始你的halo之旅的最佳作品。5/5

——如果我最近几年没打过FPS,或者我对halo兴趣浓厚,大的确会是这种满分评价。

但是很可惜,看看标题,我对黑楼是真的没兴趣,而且TTF2改变了我对FPS游戏campaign关卡的看法。还有就是,土命2现在年三了,打得进去的话的话打个100小时真的不亏的,有朋友乐趣就翻倍,朋友多到能打个the last wish那就是血赚了。

我给reach:
好吧,这个玩笑开得太蠢了,我就不评分了。

Solid/Liquid 发表于 2020-1-10 18:06

本帖最后由 Solid/Liquid 于 2020-1-10 18:08 编辑

打猎人绕后啊,几喷子就倒,正面打个雷神锤子
一口一个吹只能和朋友一起打的命运2,那么为什么不找几个朋友一起玩黑楼...
全程拿一个游戏的单人战役和另一个游戏的开黑模式去比较,不知道你是怎么想的

NF17 发表于 2020-1-10 18:07

117进任斗了?

madcow 发表于 2020-1-10 18:11

非要说的话我是觉得REACH还能更好点,毕竟当年360机能不行,相比HALO3画面提升的代价就战役场景远不如HALO3热闹。加上棒鸡名物一张图来回跑什么的,
要是再COD化点,矛尖那关开场的疣猪冲锋能实际操作不是更好
至于REACH现在的评价也有343的4和5的战役部分着实不太争气这个影响在


以及TTF2的战役评价事后想想也是多亏当年COD和BF衬托了吧,要说节奏好那是好,但是整个风格就挺割裂的,一段COD,一段奇点,一段传送门,最后再一段TTF。
而且TTF2的整个画风就有点微妙的让我不适,当然后来APEX出来我知道是哪里让我不适了((

NeverwinterN 发表于 2020-1-10 18:15

NF17 发表于 2020-1-10 18:07
117进任斗了?

抱歉。。。不是smash玩家,被人带沟里了。

MikePJ 发表于 2020-1-10 18:17

NeverwinterN 发表于 2020-1-10 18:19

Solid/Liquid 发表于 2020-1-10 18:06
打猎人绕后啊,几喷子就倒,正面打个雷神锤子
一口一个吹只能和朋友一起打的命运2,那么为什么不找几个朋友 ...

没有吹,拿出来谈谈感受而已,这篇文章后面其实有截了大概500字的土命就是为了让文章重心放在reach上。

hunter这玩意我已经不想说了,初见时候估计70%的对棒极的恶意都集中在这上面了。特别是一开始不熟悉这游戏的情况下。你打第二遍第三遍肯定就适应了。但是我没什么动力打这游戏的传奇。

huangzhongm 发表于 2020-1-10 18:21

rc里没有虫子和不能一直奔跑的工具人,让我对着作品仅限于前几作,又是开飞机火箭大炮的你们还能输星盟,渣渣

talesof213 发表于 2020-1-10 18:21

前几天大扫除,把360拿出来通通电,打开里面的reach,这帧数和pc版真的差别巨大,但玩儿起来其实也没多不舒服,还是很容易上头,一口气打了三关。

NeverwinterN 发表于 2020-1-10 18:27

MikePJ 发表于 2020-1-10 18:17
喷了,盾豺狼不是要求你去一枪手一枪头解决的玩意吗,看针刺打到盾上甚至会反弹打死你不就该知道不能硬打盾 ...

我非但没说剧情土,我还觉得剧情相当不错。。。

盾豺狼这玩意就突出一个恶心你要浪费精确武器子弹在小兵上,首通的时候那是看到这玩意想吐,时时刻刻提醒自己要瞄准点别浪费子弹。

hunter这玩意,你要知道老屁股和新屁股的忍耐程度,特别是突然给你冒出来一个这种怪物,那是真的恶心到不行,打甲没用,榴弹兵,会近战,没精确武器了又没有全息可以吸引火力去近战,我就在这种情况下吃了大概有半小时的屎吧。要是秋风之墩那关没有个不会死的队友我估计1个半小时根本过不了关。

谁没事打个FPS还去看攻略啊

MikePJ 发表于 2020-1-10 18:42

NeverwinterN 发表于 2020-1-10 19:02

MikePJ 发表于 2020-1-10 18:42
我觉得都到了reach,猎人的新手引导已经不错了,看到这么个大家伙肯定会考虑拿爆炸武器或者最强火力干它 ...
嗯,就我个人来说,我在nightfall这关(狙击关),学到了猎人要打缝。然后我学到了的是这玩意用榴弹炸没用(我不知道为什么棒极把它设计成榴弹轰前盾不掉甲)。我自己的hunter毕业是在秋风之墩那关.....

这个场景可以简化为:带立场,手上一把电浆一把AR的情况,怎么和一个不会死的NPC队友(军刀哥)配合把两个hunter搞死。

九十九忍 发表于 2020-1-10 19:14

猎人只能说很多地方是默认你玩过之前作品的

wwdzcjsmxx 发表于 2020-1-10 19:15

NeverwinterN 发表于 2020-1-10 19:17

wwdzcjsmxx 发表于 2020-1-10 19:15
提个不知道是否相似的类比
reach之于Halo就如侠盗一号之于星战
也就是希望

对,lone wolf这关的首尾呼应的确放到现在也可以说牛逼。但是从一个“游戏”的角度。。。。reach是真的不太行了,重复打高难度才能体会到乐趣这一点就篩了不少人了。

yuzu98k 发表于 2020-1-10 19:22

我最开始以为这是DOOM,结果被精英打爆。于是摸索出了卑鄙的DMR和刺钉枪,再加上爆头的礼花特效,爽死了

duomaxiang 发表于 2020-1-10 20:03

本来就是一个10来年前做给当年相对“老屁股”玩家的游戏。。。直到2020年再一板一眼的讨论猎人怎么打,豺狼人的能量盾多恶心,这种角度难道不是太不谦虚了点么?直白点说就是你一开始玩的时候连机制都不清楚而已。无非是被现在的傻瓜式引导方式惯坏了。。。
而且作为游戏,这就是“设计”应该有的样子。ACT里比如忍龙那种,某BOSS特别吃某招,甚至你不用这招就真的会卡关。生化里不同武器对不同敌人的特效性,甚至黑魂里都不乏这种设计,哪个都不会贴个TIPS再玩家脸上。
你说的问题可以清楚的说就是当年多数游戏甚至顶级游戏你什么都不清楚初上手的时候,每个玩家都会有一阵子熟悉机制的过程,如果这就是作为“游戏”不行的话,那只能说这届新屁股既不行又傲慢。。。。

C.W.Nimitz 发表于 2020-1-10 20:19

我的观点:

棒鸡某种意义上被神话了,它做的光环,以传奇难度算,综合难度制作最平衡的只有光环1,后面的,连同致远星在内难度设计都有问题,2代更是满地反人类设计。

至于剧情稀里糊涂,棒鸡认为的宏大叙事便是给你扔个宏大场景在游戏里感受氛围,各种剧情前因后果一部分塞游戏里,一部分拽周边了,除了光环1,其他游戏单独拿出来只看故事内容是缺失的。这点远比不上《战争机器》1代简单粗暴但是完整的叙事。

在微软的棒鸡把光环做成这样,你还可以用“微软想让粉丝们去买周边,所以游戏本体故意故事说不全”来解释。结果跑动视命运1不仅没改善这问题毛病还更严重了,直接故事字条叙事。命运2那战役也就那样了,流程还各种光环既视感,让人怀疑棒鸡只会做一种单机战役。

NeverwinterN 发表于 2020-1-10 20:19

duomaxiang 发表于 2020-1-10 20:03
本来就是一个10来年前做给当年相对“老屁股”玩家的游戏。。。直到2020年再一板一眼的讨论猎人怎么打,豺狼 ...

你现在让我挑一个能说得上比忍龙做得好的ACT,我把DMC5打出来到点发送这个过程可能任何一秒钟都会放弃回复。

你让我挑一个比reach在游戏性方面做得好的FPS....满足你说的第一段第二段的所有要求,不是不想引战的话我马上就打出来了。。。。不过我不会在这个帖子的回帖里扯任何其他FPS的名字的。我在主贴里面提到的两个FPS,还真的称不上是傻瓜式引导。。。

其实我希望挺希望人们先把文章看完再看回帖的。

NeverwinterN 发表于 2020-1-10 20:35

本帖最后由 NeverwinterN 于 2020-1-10 20:58 编辑

C.W.Nimitz 发表于 2020-1-10 20:19
我的观点:

棒鸡某种意义上被神话了,它做的光环,以传奇难度算,综合难度制作最平衡的只有光环1,后面的 ...
我很好奇哪来的这么大火气。why so serious?

难度的“设计”我根本在文章里没有提一个字,全篇按照一个玩家视角首通打完英雄的角度给这个游戏的gameplay部分进行评价。泥潭已经严格到连玩家的”感受“都要扣鹅的程度了吗。

至于你说的棒极现在做的游戏的剧情,我承认我打游戏的那200多个小时的确根本没有任何概念过,只能留下对场景设计的印象。我对那游戏的剧情是靠BYF了解的。其中我最喜欢的是SIVA的设定,其他的你真的要我拿出来对比的话,不比reach高多少。至于那个游戏的gameplay,只是把战役该有的乐趣给做进其他地方了。

duomaxiang 发表于 2020-1-10 20:43

NeverwinterN 发表于 2020-1-10 20:19
你现在让我挑一个能说得上比忍龙做得好的ACT,我把DMC5打出来到点发送这个过程可能任何一秒钟都会放弃回 ...

请放心,我倒是看完贴的。
注意我说的是那个时代的设计特点,你拿这个来说事我就事论事,并没有要求拿什么游戏来比较。就FPS来说后面的作品在单个方面和整体都有更好体验的作品肯定有。(纯ACT可能没有了,当年应该就是最好的时代了)
但是有一点,光环整个棒鸡时代的作品是一个作品链条,瑞区在这个作品链条上相当重要,并不是一部外传的地位,这一点你就弄错了。。。他是作为一部“HALO GAME”而不朽的。如果你对光环这个作品本身不甚感冒也不打算去了解,只玩一遍战役流程用它和10年后的FPS比,那必须说句正确的废话,FPS在这10年内必然有更加进步的地方。而今后10年的FPS也一定会有比现在更进步的地方,其他大多数类型亦然。。。。那么问题就是。。。今天你看时空之钥,时之笛,FF7,他们的技术,节奏和功能放到现在都显得过时了,但是作为“游戏”不行了么?老光环这么大的FPS设计贡献和作品影响力,会因为你2020年的现代FPS有所进化就作为“游戏“不行了么?

NeverwinterN 发表于 2020-1-10 20:57

本帖最后由 NeverwinterN 于 2020-1-10 21:37 编辑

duomaxiang 发表于 2020-1-10 20:43
请放心,我倒是看完贴的。
注意我说的是那个时代的设计特点,你拿这个来说事我就事论事,并没有要求拿什 ...
这就是为什么我对这个游戏有两个评价的原因,而且严肃评价只有一个,后面一个现在直接被我删了。

我想突出的其实就是你说的作为HALO,他的确是5/5的,甚至对于那些想入坑HALO的新玩家,它也是5/5的。但是可能是我年龄比较小的原因,我周围真的没什么人能够顶着年代感去打游戏,特别是FPS。所以如果有新屁股竟然能去打REACH了,那么问题就来了,如果是和我一样的对HALO并没有多大兴趣的玩家,这还真是个5/5游戏吗?

我觉得不是,至于不是的原因我觉得文章已经说的很清楚了。还有就是我没认真打过忍龙,不过我凭借我对这个系列的印象,我觉得我就算去认真把它通关一遍后,不会像对reach这样质疑它对新玩家的意义。就像我现在还在导出给认识的人安利猎天使魔女1一样。

ca8a49bbdc3931e 发表于 2020-1-10 20:59

豺狼还会浪费子弹?就是传奇难度也是两枪好吧。猎人绕后也是菜

zzy516232108 发表于 2020-1-10 21:09

土命没人陪着玩,很喜欢但是只能通个剧情然后告辞

duomaxiang 发表于 2020-1-10 21:18

NeverwinterN 发表于 2020-1-10 20:57
这就是为什么我对这个游戏有两个评价的原因,而且严肃评价只有一个,后面一个现在直接被我删了。

我想突 ...

我年纪比较大的关系。。。我体会不到你的环境。关卡和设计部分,当年的游戏就只属于当年,就像我这个年纪的玩家,也没法去玩那些特别上古的雅达利上的名作,我觉得对于这样的作品,作为文化产品做基本了解挺好,甚至能自己玩一下更好,他不一定属于你能接受的东西了,但他一定是当时做出杰出贡献的作品。所以我为什么要去批评一个雅达利上的名作现在玩起来体验糟糕?他真的属于我么?
同样的逻辑。。。老光环只是还没有这么老而已,还有可能在2020年在主机上推出让你玩到而已。。。你又何必去思考他对于新玩家的意义?这个问题还是留给343到光环无限里去想吧。。。

MikePJ 发表于 2020-1-10 21:27

duomaxiang 发表于 2020-1-10 21:30

MikePJ 发表于 2020-1-10 21:27
我其实还有个疑问,黑楼12不说了,3以后的画面有烂到要忍着年代感去玩吗……搞不懂 ...

黑楼12都重置过画面比3都好2档,,,MCC里最有年代感的就是3和3odst了

NeverwinterN 发表于 2020-1-10 21:31

本帖最后由 NeverwinterN 于 2020-1-10 21:38 编辑

duomaxiang 发表于 2020-1-10 21:18
我年纪比较大的关系。。。我体会不到你的环境。关卡和设计部分,当年的游戏就只属于当年,就像我这个年纪 ...
我为什么要去思考他对于新玩家的意义?这个问题问得好。

我自己也不知道,不过我对光环没有什么感情,棒极的话还是有点的。可能是觉得棒极的现在表现真的是浪费一个好底子,想扩大下玩家群体,让更多人去送钱加骂棒极把以后的内容做好点吧。

说白了,还是想让大家多玩几个我觉得真的还比较值的游戏吧。用这种老一辈可能接受不了的文风,本身目的也就是筛选下人群。

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年代感别理解错我意思了,单纯是指现在能玩老游戏的人是真的少了,也就S1能看到几个了吧。原句子多加了一句补充说明。

ca8a49bbdc3931e 发表于 2020-1-10 21:31

duomaxiang 发表于 2020-1-10 21:30
黑楼12都重置过画面比3都好2档,,,MCC里最有年代感的就是3和3odst了

就算是原版一代的画面也不至于要忍着年代感去玩吧

Solid/Liquid 发表于 2020-1-10 21:54

NeverwinterN 发表于 2020-1-10 18:19
没有吹,拿出来谈谈感受而已,这篇文章后面其实有截了大概500字的土命就是为了让文章重心放在reach上。

...

我也没打Reach的传奇,但是猎人作为正面这么烦人的一个精英怪,战役打到中段也遇到好几次了,基本也就能找到捷径了吧...你不觉得喷这个站不住脚吗
我在泥潭妥妥算是低龄玩家,但是不觉得老屁股游戏在难度上给你开幕雷击就代表它设计的不对。皇牌空战0第一关对空教学第二关对地教学,第三关直接让你打王牌中队,那就受着呗...反正游戏可以调低难度再来

duomaxiang 发表于 2020-1-10 21:58

本帖最后由 duomaxiang 于 2020-1-10 22:01 编辑

NeverwinterN 发表于 2020-1-10 21:31
我为什么要去思考他对于新玩家的意义?这个问题问得好。

我自己也不知道,不过我对光环没有什么感 ...
所以让我很难理解的就是既然对光环没有浓厚的兴趣的前提下,花那么大工夫打那么多字去说明这些,是个多么奇怪的行为。不是被什么人怼急了一般不会干这种事的。有这时间干点啥都行。。。你要是特别痛恨光环或者棒鸡我倒觉得更能理解一下
光环现在也不属于棒鸡了,光环玩家在343的衬托下对棒鸡的感情不会差的。

NeverwinterN 发表于 2020-1-10 22:02

Solid/Liquid 发表于 2020-1-10 21:54
我也没打Reach的传奇,但是猎人作为正面这么烦人的一个精英怪,战役打到中段也遇到好几次了,基本也就能 ...

不如...仔细看看文章?既然你也和我一样是MCC开始玩的,夜幕那关有猎人的啊。我都表扬了这游戏第二次打反而体验提升开始体会到乐趣了。

猎人我是单纯的没想到,玩笑而已呀。结果发现所有人都当真了,那我删了呗。

NeverwinterN 发表于 2020-1-10 22:07

本帖最后由 NeverwinterN 于 2020-1-10 22:09 编辑

duomaxiang 发表于 2020-1-10 21:58
所以让我很难理解的就是既然对光环没有浓厚的兴趣的前提下,花那么大工夫打那么多字去说明这些,是个多么 ...
玩家玩游戏发表一下感想....非常奇怪吗?我写这篇文字总共就不到三个小时,也就是这游戏花在秋风之墩和包裹上的时间加起来。到头来没有在这个帖子和你们聊聊的时间长。

2020年的第一款游戏,有点什么想说的就稍微认真了点。

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你说被怼的话,那的确有点这方面的原因吧那件事就不再提了。

总之,19年后打REACH还爱了的话,拿传奇成就(单多人都可)私信我,我免费送一盘TTF2,平台任选。

苦主 发表于 2020-1-10 22:13

毕竟十年前的游戏了

solasaya 发表于 2020-1-10 22:15

我觉得很简单,有人喜欢cod,有人喜欢doom,有人喜欢halo,仅此而已,真是没有大说特说的必要。

ashunicorn 发表于 2020-1-10 22:16

C.W.Nimitz 发表于 2020-1-10 20:19
我的观点:

棒鸡某种意义上被神话了,它做的光环,以传奇难度算,综合难度制作最平衡的只有光环1,后面的 ...

土命的剧情缺点在于能直接体会到的主线剧情还没支线的有趣,虽然支线每次找lore然后慢慢拼凑出一个故事说实话挺烦的
这种体验感怎么说,你要是真的做成单机游戏也还好,偏偏做成现在这么功利性的联机游戏……

C.W.Nimitz 发表于 2020-1-10 22:27

ashunicorn 发表于 2020-1-10 06:16
土命的剧情缺点在于能直接体会到的主线剧情还没支线的有趣,虽然支线每次找lore然后慢慢拼凑出一个故事说 ...

土命本质上刷子网游,游戏内容先设计出来然后把设定插进游戏。

土命粉这么热衷于讨论剧情本质上和FGO舔人物性质差不多,你在游戏上花这么长时间了,自然会有兴趣发掘点更多东西,但这玩意就和星球大战设定一样,粉丝能high,普通人只当你很无聊。
因为游戏里没有个好的故事支撑。

NeverwinterN 发表于 2020-1-10 22:39

C.W.Nimitz 发表于 2020-1-10 22:27
土命本质上刷子网游,游戏内容先设计出来然后把设定插进游戏。

土命粉这么热衷于讨论剧情本质上 ...

单纯试问一下

你屏蔽我了吗?

RandomCurvature 发表于 2020-1-10 22:53

这个遣词造句真的是挺难快速提取中心思想······

NeverwinterN 发表于 2020-1-10 23:12

RandomCurvature 发表于 2020-1-10 22:53
这个遣词造句真的是挺难快速提取中心思想······

一开始就只是想写个resetera里那种LTTP类型的文章的。不过因为这游戏断断续续打的,想说的东西也积累的越来越多,自己真正动手开始组合的时候就变成了这样了,写完了读了一遍改了几个错字就发了也没怎么订正。可能是写之前看了塞总的文章加自己最近没怎么读过什么书吧,东施效颦。
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查看完整版本: 唱唱反调:在打完《光环:致远星》后,我卸载了MCC