捧读小见川
发表于 2020-1-9 14:04
老黑305
发表于 2020-1-9 14:07
捧读小见川 发表于 2020-1-9 14:02
那怎么?SD高达战斗画面进步肉眼可见,最近几部机战呢?一个越做越用心,一个随便糊弄了事。就算月之民的 ...
比不过就是比不过,就算月之民的动画大部分是高清化吃老本的,但也依然比现在的sd强,你不能因为它是吃老本的、退步的,就证明出sd动画的上限已经超越了机战
你等sd的动画真等的进步到碾压机战了再来批判也不迟
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
saberserker
发表于 2020-1-9 14:07
SD的问题是缺少流程限制使一些强力后继机体太容易得到,动画做的再好玩久了也看腻了,特别是火线纵横动画小招兼用卡,大招普遍都很长。等强机搞完了又没有剧情加持太容易腻了,这作战斗动画我最喜欢的反而是格拉汉姆豪杰式的第一个格斗招,简单爽快又有打击感。
说白了SD如果只靠战斗动画吸引人,那终究会变成游戏不用玩系列。
反击的马沙
发表于 2020-1-9 14:09
火线纵横这作系统真的不错,动画也非常讲究,可惜了教科书,就那么点内容。
不知道下一作会不会是创世和火线素材搞个原创故事线,那也挺好
Limpidity
发表于 2020-1-9 14:23
别说机战了,我现在回去玩创世都感觉好难受
没钱买手办
发表于 2020-1-9 14:25
你们说的教科书是什么意思
捧读小见川
发表于 2020-1-9 14:28
捧读小见川
发表于 2020-1-9 14:32
羽出
发表于 2020-1-9 14:36
机战的主要问题是眼镜自从回归万代南梦宫后,4P基本上丧失了对游戏的话事权,对方最近要卖什么玩具就给你塞什么进去,而且肉眼可见的压缩成本,加上一个已经彻底被榨干的名仓,能做好才有鬼
何然
发表于 2020-1-9 14:36
捧读小见川 发表于 2020-1-9 14:02
那怎么?SD高达战斗画面进步肉眼可见,最近几部机战呢?一个越做越用心,一个随便糊弄了事。就算月之民的 ...
所以你意思是无论SD还是机战都比不过接近十年前的2OG?
老黑305
发表于 2020-1-9 14:38
捧读小见川 发表于 2020-1-9 14:28
这所谓的上限不就跟我祖上阔过一样?难道一辈子玩月之民?
在机战和SD都出现的高达作品比比,除了题材所 ...
你主楼的意思不就是“我连你祖上都碾压”,而我跟你说你目前还打不过祖上嘛
本身og的动画就不缺维度的,加上流畅的动作、靠血条进一步强化动画的打击感和各种华丽特写及特殊击杀动画,显然是比目前的sd要更胜一筹
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
何然
发表于 2020-1-9 14:38
saberserker 发表于 2020-1-9 14:07
SD的问题是缺少流程限制使一些强力后继机体太容易得到,动画做的再好玩久了也看腻了,特别是火线纵横动画小 ...
本质上是个刷子游戏
NDS上的那几作蛮好玩的,可惜后来没下文了
说白了大B现在这一副吃老本的态度,gundam游戏很难做点用心的作品了
想想看新高破什么烂玩意儿...
机战也只有下坡路了
捧读小见川
发表于 2020-1-9 14:39
中泽君
发表于 2020-1-9 14:46
机战现在就是捡来的
OGMD首周也是11万给人感觉就是出不下去了
没钱买手办
发表于 2020-1-9 14:47
捧读小见川 发表于 2020-1-9 14:32
SD高达G世纪系列按照原作不同作品分关卡,剧情几乎没有变动。俗称教科书。
还有一种跟机战差不多,遍一个 ...
原来如此,我印象里wii上玩过一作,还有上一代全是UC的还有火线都是这样的,psp上的好像不太一样
我还挺喜欢这种按原作走的
捧读小见川
发表于 2020-1-9 14:49
yan38324
发表于 2020-1-9 14:52
机战过几年还会翻出老作品怀旧 G世纪机体人物全收集就封盘再也不会碰了
任天索尼子
发表于 2020-1-9 14:58
SD这首周十万多一点的销量也别提谁比谁好了,先担心谁先死吧,大哥别笑二哥了。
捧读小见川
发表于 2020-1-9 15:07
xulich
发表于 2020-1-9 15:21
本帖最后由 xulich 于 2020-1-9 15:23 编辑
就sd那种原创的在剧情里就是隐身人,每个作品从不互动,单个作品人物就是
在念原作里的各种名台词,SD系列不改剧情演出我就不想捡起来玩,我宁愿去玩gba的哑巴机战,
或者还不如多看几次原作动画
任天索尼子
发表于 2020-1-9 15:34
捧读小见川 发表于 2020-1-9 15:07
邮局港剧,机战版权费用应该比SD高达要高不少吧
谁知道呢,光说销量起码T这次算上海外销量最少得有30万。
逻辑自闭症
发表于 2020-1-9 15:38
火线纵横的问题是大部分动画太套路,比如光束**一定是射三发,前两发不中最后一发命中
—— 来自 vivo NEX S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
xunit
发表于 2020-1-9 15:44
捧读小见川 发表于 2020-1-9 15:07
邮局港剧,机战版权费用应该比SD高达要高不少吧
机战t的海外销量已经高过日本本土了,全球销量至少30w,从机战v到机战t虽然销量是逐步下降的,但全球销量平均每作也有40w左右,而且这三作是年货,你让三年出一作的g世纪拿头比
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
捧读小见川
发表于 2020-1-9 15:58
xunit
发表于 2020-1-9 16:02
捧读小见川 发表于 2020-1-9 15:58
但是质量肉眼可见的烂,只能说销量高却不肯多投入,更不用抱希望了。 ...
财团b不给权限和大预算4p也没办法啊,上次机战手游直播4p肉眼可见的消瘦,寺胖这个外号都叫不了了
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
捧读小见川
发表于 2020-1-9 16:15
eyeego
发表于 2020-1-9 16:35
sunkaifeng00
发表于 2020-1-9 16:43
说是战斗演出进化,ps2时代的老问题武器没有单独击破动画,必须先看战斗动画再看敌机爆炸动画最后才能播胜利动画的问题一直没解决
这次cross ray销量比创世缩水不说,跟同样跨平台同样有数字版的机战t比首周也是不如的
首发steam大多是海外销量大概能和机战t抵消,但是pc版又区别对待地阉割了主机的原装金曲dlc
cross ray还保持了传统大幅削减登场机体和剧情演出,搞得设计已经快没什么存在价值了,剧情关卡也是食之无味失去了教科书的意义
然后续作必将保持系列优良传统进一步阉割,估计又是pv出几台要商品化的冷门外传忽悠人,实际继续各种一部作品挂一两个机体充数,老作品偷偷摸摸砍登场机体和关卡数
由于这作销量并不咋的,后续不削减预算导致缩水的唯一可能就是这作主机测的销量预期低于首发10w……
哈曼的YY
发表于 2020-1-9 17:02
本帖最后由 哈曼的YY 于 2020-1-9 17:23 编辑
火线纵横这套动画节奏慢不能加速 看起来其实也有点累
对话互动也比机战少 可能把精力都放到换机的Grans-am之类上了
看过有意思的有 剧情里的敌方尼高尔打带干扰器的机(比如死镰)会说:这是和迅雷同类的机体 以及奥尔加遇到奥尔加
而且有些演出是冲突的 比如地狱死镰 超强气出场镰刀是开着的 但是镰刀动画又会开一次 就很违和
初始死镰的隐身出场很不错 不知道地狱死镰为啥丢了 好歹原作也是隐身过一次
这次基于原作改编的的确不错 自由和强袭自由的全弹发射在机战里基本就摆原作姿势射一下完事 火线里自由多了一段br火神射击 强袭自由更是几乎做成了乱舞射击 有三段动作 这个很棒
还有毁灭高达全弹发射前会做出人类一样甩头的动画 背上的炮也会翻上来一起用
也有些改的有点过头 狼王的锤子一戳一挑然后又甩出去你是在用枪吗...前几个形态的重量感哪去了阿赖耶识击破动画的地球上投有点喜感变白线不错 还有那些隐隐约约的狼啸
兼用卡问题 武士道几台机动作基本是一样的 权天使和狩猎型权天使的动画也有兼用卡 明明超越世界里不一样
差的动画也是有---双头龙ew 尼玛龙爪和z3的有一拼 明明前面几台五飞机做的都挺好
前面有楼说杂兵机 卧槽现在机战敌方机体都恨不得只有一个武器了 火线的杂兵机好歹武器还多做几个 毕竟玩家都能操作
当然武器阉割也是有的 不说火神炮这种 很多机体的钩子武器都阉割了 种命联合的ma扎姆扎姆连四肢的光束炮都阉割 反而留下了小火神炮 后期出现的杂兵ma欧几里得甚至没有出现在游戏里 不过这个和动画没关系了
哈曼的YY
发表于 2020-1-9 17:26
sunkaifeng00 发表于 2020-1-9 16:43
说是战斗演出进化,ps2时代的老问题武器没有单独击破动画,必须先看战斗动画再看敌机爆炸动画最后才能播胜 ...
爆炸动画超级墨迹 也没有特殊演出 学机战那样有击破动画直接略过爆炸就好啦
机战我还经常因为要看特殊爆炸演出 用没击破动画的武器击破
misya
发表于 2020-1-9 18:11
xunit 发表于 2020-1-9 16:02
财团b不给权限和大预算4p也没办法啊,上次机战手游直播4p肉眼可见的消瘦,寺胖这个外号都叫不了了
——...
4胖瘦是真的减肥成功,blog里还说好了很多病
任天鼠
发表于 2020-1-15 12:03
捧读小见川 发表于 2020-1-9 11:04
哪里差了,现在看机战这站桩登场都快笑死了
差在,自己一个攻击,对方也长时间在画面中一动不动的违和感
misya
发表于 2020-1-15 14:49
我怀疑今年吹SD的本质都是OG粉,经常看到其他地方一边吹SD踩机战,一边又把画面好的功劳归给OG
温哥华的五爷
发表于 2020-1-15 16:51
OG吹得再好,玩了VXT三作的我只想说火线纵横真好玩
Ky·Kiske
发表于 2020-1-15 16:59
dogfight
发表于 2020-1-15 17:05
不是说SD这次动画有部分机战的人参与?
所以火线的战斗画面有点啰嗦
SRX-ATX
发表于 2020-1-15 17:42
naclken. 发表于 2020-1-9 11:03
我的理由不一样
教科书+杂兵海实在是太TM无聊了……再烂的原创穿越剧情我也想看。 ...
主要是以前的世界超越世界每关的附加隐藏条件玩家辛苦达成后会出现其他系列的强力敌人和原创对话很有新鲜感。到了火线里直接变成每关的隐藏条件达成后直接就是照着原作动画剧情照抄变成敌方角色根据动画原剧情登场,相当于是把本来一关中原作完整的剧情中要登场的敌方BOSS强硬的拆成了两部分,玩家如果不辛苦达成隐藏条件甚至连原作剧情都无法体验完整,这种关卡设计简直是糊弄人毫无诚意
SRX-ATX
发表于 2020-1-15 17:48
逻辑自闭症 发表于 2020-1-9 15:38
火线纵横的问题是大部分动画太套路,比如光束**一定是射三发,前两发不中最后一发命中
—— 来自 vivo NEX ...
因为有人解包了火线的文件后发现除了战舰是3D实时演算外其他的MS战斗动画全都是视频播片,播片自然套路就很固定了
哈毛
发表于 2020-1-15 17:50
就一个问题,机战这UI,选武器选技能能别全屏吗。机战我玩的少。
哈曼的YY
发表于 2020-1-15 17:54
SRX-ATX 发表于 2020-1-15 17:42
主要是以前的世界超越世界每关的附加隐藏条件玩家辛苦达成后会出现其他系列的强力敌人和原创对话很有新鲜 ...
火线那隐藏是连剧情都没啊...就出来几台无脸新敌人 好点的会根据外传剧情安排 比如seed最终战会出来几台光束希古