慕兰
发表于 2020-1-7 12:48
其实熟悉路了跑酷很简单愉快,真要说麻烦的可能也就是塞恩古城、病村。
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 4X, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-alpha
hshiki
发表于 2020-1-7 12:56
宫崎英高采访时说过,他做光明正能量的东西是卖不出去的。
他认为自己一直在创造美好的事物,沙砾中的宝石才显得弥足珍贵。
镜工坊
发表于 2020-1-7 13:00
很有趣的,废都和灰烬湖那种感觉太特么棒了。玩到这两个图时差点激动得射了。
modkingr
发表于 2020-1-7 13:00
黑魂3真的很亮了 打完无名在古龙顶甚至觉得有点刺眼的程度
原来如此
发表于 2020-1-7 13:12
moleslord 发表于 2020-01-07 10:20:45
等一下…有人说过野炊魂like吗?不仅不像,辈分也不对吧。
当然贱之失恋的死亡惩罚是高得离谱,但那也是d ...有的,fs还对此有过回应。确实不像,死亡惩罚再高也不像。
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原来如此
发表于 2020-1-7 13:23
聚散浮云 发表于 2020-01-07 10:09:30
确实提高了一部分心理代价,但并不一定只能靠这个啊。何况这个还因人而异,楼里很多人就不吃这个啊。大家 ...不是只靠这个,但是一份必要的佐料。必要非充分。至于楼上一堆无所谓的,你不知道他们其实是酸爽型,还是炫耀型,还是真的无所谓。
我是不知道有什么阳光明媚魂like。我的体验魂离不开黑深残。没有黑深残魂学家会消失,魂亚文化不会被提起。本身的动作rpg数值部分不算顶尖,地图设计时好时坏,莫名奇妙的单向门和电梯层出不穷。仅靠gameplay过去和现在的很多游戏都该发光发热,为何是魂专美于前?
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Tienx
发表于 2020-1-7 13:24
和血源相比,黑魂可太阳光了
医生狼多
发表于 2020-1-7 14:07
ZyLintheMax 发表于 2020-1-7 11:32
对我来说只要是没有蜘蛛的魂就是好魂,所以我魂3和只狼都玩得很开心,实在不理解为什么这么多制作人喜欢把 ...
我连xb2的蜘蛛都受不了
所以废弃工厂上层部分和灵洞打的我浑身难受,特别是灵洞碑前那一地小蜘蛛,加上跑过去后从墙上爬下的大蜘蛛
Dr.No
发表于 2020-1-7 14:15
Dr.No
发表于 2020-1-7 14:18
RUANHYC
发表于 2020-1-7 14:19
所以说魂三地下墓地亮堂堂的是真的舒服
cloudymc007
发表于 2020-1-7 14:33
我佛了,什么都考虑最大贴合受众,那游戏的风格怎么保障?
难道不是应该先完成自我表达,再用作品去跟受众寻求共鸣吗?
citrus
发表于 2020-1-7 14:51
要明亮的魂系有迸发系列啊
觉得最要命的是重复元素。例如法兰屎坑我跑过几周目都背不了板,因为各个部分看起来都差不多。幽邃教堂虽然流程很长,但每条路线都是由不同风格的场景组成,就容易得多
大家诟病的噬血代码白血教堂不也是一个道理,那个场景明亮得很,但各个小场景的可辨识性太差了。加几个宝箱怪可能都好点
smdzh2
发表于 2020-1-7 14:53
漫漫来 发表于 2020-1-7 08:25
魂2辉石镇我觉得是整个系列最恶心的地方,那种一转头发现一只蜘蛛趴在墙上静静的看着你的感觉实在太恶心了[ ...
还有蜘蛛人,每次推门爬梯子前第一件事就是换好双持准备砍怪
聚散浮云
发表于 2020-1-7 16:35
emeab
发表于 2020-1-7 17:14
魂一还好 可能画面不好, 但是魂3地下监牢太恶心了 还有血源图书馆也挺恶心的
永真
发表于 2020-1-7 17:41
冷冽谷下水道跟地牢是真的牛比
血源渔村我光云通关就生理不适了
Vladimeow
发表于 2020-1-7 18:31
你可以玩嗜血代码
叶雾
发表于 2020-1-7 18:37
前一阵玩NS的魂1
打完贪食魔龙推开下水道大门
整个画面突然变绿的那一刻我就一下不想玩了
hshiki
发表于 2020-1-7 18:39
黑魂1那屎黄屎绿色滤镜多有废墟的味道啊
正直的黄瓜
发表于 2020-1-7 18:48
当年初见黑魂1巨人墓地,没任何照明措施的情况下快走到第二个火堆了,当时就感觉是伸手不见五指
macongju1
发表于 2020-1-7 18:57
血源里面的猪哥和大跳蚤真是阴影,还有巨型脑袋
托米
发表于 2020-1-7 19:05
跟恶魂的人面蜈蚣满塔 和 满天苍蝇不能翻滚的沼泽比 黑魂几作已经收敛很多了,毒池让你翻滚了 废渊也一点脏东西都没有了
Solid/Liquid
发表于 2020-1-7 19:05
本帖最后由 Solid/Liquid 于 2020-1-7 19:07 编辑
过去贴图什么的分辨率低,真就会有一种未知带来的恐惧感,暗黑2感觉也是这样
玩家会根据游戏风格帮制作者把相对应的东西脑补出来,在初见难度高的时候反应不过来,更会这样
SteelOnion
发表于 2020-1-7 19:09
万里小路さん
发表于 2020-1-7 19:10
ZyLintheMax 发表于 2020-01-07 11:32:12
对我来说只要是没有蜘蛛的魂就是好魂,所以我魂3和只狼都玩得很开心,实在不理解为什么这么多制作人喜欢把 ...克拉格和她妹妹这种也不能接受吗
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Mr.BBWoLf
发表于 2020-1-7 19:17
只狼胯下蜈蚣的僧人我至今没找到好的快打对策
只狼也重口,水底亮肉虫,还有地牢通往道顺的手术室那里的氛围渲染,只不过这次没整太多而已
朋克水鸟
发表于 2020-1-7 19:27
游戏公司各有所长吧,改成阳光之魂的话老玩家不会买账,樱花大战也肯定不会让伊藤润二来当原作设计。
托米
发表于 2020-1-7 19:39
非酋喵 发表于 2020-1-7 11:13
我魂系列体验最差的地方其实不是套路也不会屏幕太黑地图太绕,而是永远被(墙)弹刀 ...
又一位不会用r2突刺玩家呢,还是说你用了黑暗剑那种没有r2突刺动作的武器
セト
发表于 2020-1-7 20:08
把一种风格表现好是需要积累和水平的。
人家把魂这风格的美术设计做到这么好是长年累月的努力换来的。
你这和别人正在开荒一周目拿着用光了探索到的强化材料做的+10直剑打BOSS死了几次后,就发弹幕说主播能不能换把武器我觉得锤子更好差不多。
妄想中毒
发表于 2020-1-7 20:41
123血源唯一差点劝退我的只有魂2辉石镇,当时初见这张图看到遍地的蜘蛛我都想扔手柄直接弃坑了,后来硬着头皮打过去一遍,多周目再来这张图的时候就没有任何不良反应了
YF30
发表于 2020-1-7 20:51
lyc90716
发表于 2020-1-7 21:32
你这和让只狼出简单模式虽然不是一件事,但是其实是一个道理,都是不知道有什么好讨论的。
只狼不可以做简单模式吗,当然可以,但是你也可以选择玩更简单的游戏
魂可以做得更光明些吗,当然可以,但是你也可以选择玩更光明的游戏
同理也可以套到“这样做会更受欢迎”这样的股东视点
高难度的游戏设计是他游戏性的目的,黑深残是他的题材背景体现,你会要生化危机做得光明吗,你会说:我很喜欢生化危机的游戏玩法,但是我讨厌恐怖游戏和僵尸难道这种玩法一定要打僵尸吗?
你说只狼光明,我还看到过其他魂都没问题,但是因为特别怕蜈蚣怕到差点只狼没打下去的主播呢。
而且你如何得出大家都是喜欢游戏性讨厌黑暗风,就因为这楼几个和楼主同病相怜的?
你以为那些做魂like的制作者都是被fs框死让他们必须黑深残的吗?就和人喜欢看恐怖片和恐怖游戏一样,喜欢这口的可比你想象的多多了。
非酋喵
发表于 2020-1-7 21:52
托米 发表于 2020-1-7 19:39
又一位不会用r2突刺玩家呢,还是说你用了黑暗剑那种没有r2突刺动作的武器 ...
一周目根本没看武器属性从头到尾滚+贪刀就完事了,二周目查了攻略才知道卑鄙的外乡人花头这么多
九十九忍
发表于 2020-1-7 21:56
你不能玩轨迹或者育碧游戏吗
quadrozeke
发表于 2020-1-7 21:57
不用做成这样
但是为什么没人做不这样的呢?
最美人贩子
发表于 2020-1-7 21:59
你可以去玩光明之魂(字面意思)。
石中剑二
发表于 2020-1-7 21:59
游戏是真好玩,但是有些怪的形象太反人类了,想玩都把你劝退了
放眼大世界
发表于 2020-1-7 22:26
kaermaeee
发表于 2020-1-8 00:14
水生村可不比黑魂血源好到哪里啊,楼主下水看过水底是什么吗