dsaaa 发表于 2020-1-6 08:45

道理大家都懂,关键是游戏要控制成本嘛。上一个想要改变游戏新纪元的ff15已经因为成本变成半成品了,而一致好评的新战神也只有个序章的内容。

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赤井稻妻 发表于 2020-1-6 08:45

这才是真正的游戏设计,因为你可以用上述十点把一个没有游戏内容游戏撑到30小时

redsouris 发表于 2020-1-6 08:46

猫坤 发表于 2020-1-6 08:50

我来说一个自己想到的,魂系的消耗道具,因为自动存档机制,道具用了就无法反悔,初见遇到难关的时候,你无法保证用了就能过关,于是就搞到只能在存量非常多的时候使用或者背版非常熟的时候用来提升过关效率,完全起不到雪中送炭的效果

wwwttth 发表于 2020-1-6 08:56

我觉得说法没问题啊,这十点哪个放在画蛇添足的位置上的确都没啥意思。

乱山残照 发表于 2020-1-6 09:06

S1盘点10大应被掘弃的游戏媒体,IGN中枪

最爱大萌德 发表于 2020-1-6 09:23

Booorunestud 发表于 2020-1-5 22:44
支持大家都来玩格斗游戏,十不沾

格斗游戏也有剧情模式啊

赤井稻妻 发表于 2020-1-6 09:43

最爱大萌德 发表于 2020-1-6 09:23
格斗游戏也有剧情模式啊

也没说剧情模式啊,哪个格斗游戏的剧情模式需要跟着npc走路的?

GGYYXYZ 发表于 2020-1-6 09:46

最爱大萌德 发表于 2020-1-6 09:47

赤井稻妻 发表于 2020-1-6 09:43
也没说剧情模式啊,哪个格斗游戏的剧情模式需要跟着npc走路的?

讲道理的说,jump系的格斗游戏都是这样的

赤井稻妻 发表于 2020-1-6 09:52

最爱大萌德 发表于 2020-1-6 09:47
讲道理的说,jump系的格斗游戏都是这样的

火影那一系还是jump明星大乱斗系?火影我记得有剧情模式是3d动作的

小奥塔肯 发表于 2020-1-6 09:55

第一点或许说明IGN有一些或很多傻嗨对于游戏叙事鼓吹全盘的影视化(cinematic)。
游戏的独特语言是交互,那么让玩家更自主地去寻找叙事内容听起来有什么不符合逻辑的吗。在现实中人们接触事件和故事也是通过多维度的渠道,有时候是亲历,有时候是听闻或阅读。如果是RPG或者节奏适合有RP倾向的游戏,那这样不是很正常吗。
操作着角色寻找和自身关联似是而非的故事和线索,营造一种间离和疏远的意味,让体会故事的人更有联想和回味的空间。而且讲道理有些文本性的东西并不合适用影像化或者说多媒体的方式展现出来。
如果试图让游戏表现出区别于电影的乐趣,那么多维度的手法就是重要的。有时候我很不喜欢部分号称“故事很好”的大作就是因为他们在所谓紧迫的主线外,没搞几个像样的故事。其实传统的欧美RPG长期都是主线图一乐,真读出味道还得看支线。

奥柏伦亲王 发表于 2020-1-6 10:02

录音带和小纸片可以有一点点,做的满世界都是的话就是纯傻逼,纯的。

爱护动物抓根宝 发表于 2020-1-6 10:04

杯赛中枪无数啊。

Chao 发表于 2020-1-6 10:05

鬼泣5不愧是完美游戏哇

风浦可符香(P.N) 发表于 2020-1-6 10:08

5,9,10没毛病,其他的都是放屁,属于审判杀人犯时建议枪毙菜刀

冰比冰水冰 发表于 2020-1-6 10:09

泥潭真是 IGN放个屁都要凑上来闻闻 分析一下这个屁味道好在哪里

无攻不受鹿 发表于 2020-1-6 10:10

猫坤 发表于 2020-01-06 08:50:39
我来说一个自己想到的,魂系的消耗道具,因为自动存档机制,道具用了就无法反悔,初见遇到难关的时候,你无 ...我倒觉得各种加buff的道具很鸡肋
尤其是打boss前,一个一个用,打到一半效果没了又要再补,动作又慢
巫师3那种剑油+合剂,持续时间长,感觉好很多

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zhssf 发表于 2020-1-6 10:12

CyanXD 发表于 2020-1-5 22:36
那么,什么游戏一点都不沾呢?

俄罗斯方块99

sorayang 发表于 2020-1-6 10:12

基本同意,日记、录音、信件这些所谓扩展世界观的东西,拜托先真的构建了一个让人有基本兴趣的世界以后再来谈吧,比如放到DLC计划里,本体没大麦就别出了。

naclken. 发表于 2020-1-6 10:16

我寻思魂系列包括只狼什么的没中枪啊
物品说明和小纸条录音带不是一回事
去年最中枪的是控制,那个局长回忆视频什么狗屎玩意,几张ppt循环放+语音,烦死人了。

DMCK 发表于 2020-1-6 13:23

moudianzi 发表于 2020-01-06 03:04:48
确实挺蛋疼的谜题设计,不过我觉得那条线属于可以理解的设计,毕竟braid里就有个2小时的云,这应该算是一 ...我个人觉得,见证者致敬前作的是山坡等云的那个划线,好像等十多分钟。日食那个与其说是要你等近一个小时,更不如说是用划线的机制强迫你不暂停不跳过地听一遍《诗篇46的秘密》,这篇坚定Blow对游戏认知的演讲。
我觉得见证者并不要求,或需要玩家解开所有谜题,但游戏试图引导玩家进入类似冥想的思考状态。
演讲的结句“等待着你或者永恒”,在演奏B-A-C-H一节后戛然而止的赋格,以及历经漫长等待最终完成的线条,三种反馈交织在一起时,这种体验真的很奇妙,或许吹哥试图用这种方式来让玩家自己重建敬畏的情感。
谜题正好也呼应整个演讲的第一句话,“How many of you have witnessed the eclipse of sun?”只有熟悉这个游戏,完成留声机挑战的玩家才得以见到这个谜题,看到这个游戏标题的由来。
吹哥真正开玩笑的就是留声机,Brain Moriaty说过测试时一开始留声机放的是那种很嘈杂的死亡金属乐,他抱怨以后换成了格里高利这两首曲子......然后音乐时长却也减少了半分钟。

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jimclack 发表于 2020-1-6 13:53

总有些已经不爱玩游戏的人要告诉人们什么是游戏。没错,我在说机核

CyanCloverFern 发表于 2020-1-6 14:06

野吹和魂系列基本没中枪吧

亚瑟·摩根 发表于 2020-1-6 14:08

茛菪 发表于 2020-1-6 02:34
个人来说,这10条每一条都当过我喷游戏的理由,的确做的不好都可以是问题。
但是为什么媒体会觉得游戏开 ...

锻造系统确实,我回帖的时候想了半天不知道怎么表达,现在想来大多数锻造系统的问题还是游戏太简单让人从锻造这个系统上获取的成就感不足,寻找工匠收集图纸材料付款打造出来的东西应该更有意义才对。所以给人一种失落感

jf8350143 发表于 2020-1-6 14:12

现代游戏最需要摒弃的是追求画面。

本世代初的画面就完全足够满足需求了,继续强化结果就是开发成本越来越高行业环境越来越差因为必须想方设法从玩家这里捞钱,捞到的钱却没能用来把游戏变得更好玩,只变得更好看

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超紳士 发表于 2020-1-6 14:14

ypsyh 发表于 2020-1-6 14:17

除了7,8,9基本同意

yla 发表于 2020-1-6 14:23

所以欧美早于世界N年进入了未来游戏环境?抢车球基本一点都没有这些应该摈弃的毛病

山竹罐头 发表于 2020-1-6 14:31

没有这些东西,策划黔驴技穷之后怎么办?

Evilgurren 发表于 2020-1-6 14:43

似乎鬼泣5一个都不占

j5g27 发表于 2020-1-6 14:44

这些都是偏向rpg故事的游戏手段,野炊跟魂又正好游戏亮点偏向于gameplay而非剧本世界观故事,而且只狼开始增加故事文本后,散落的纸条或其他道具来补充剧情的的方法也出现了不至一次。
虽然Ign很巨魔,但是他这几条下的解释我还觉得挺在理,包括这10条标题,这几种元素的滥用确实把整个游戏体验狠狠的拖了后腿。
问题在于摒弃这俩字还是让我偏向于让ign吃屎去吧,要描绘错综复杂的故事和庞大的世界观以及沉浸式的角色体验,完全摒弃这10种方式rpg游戏目前有完美的替代方式吗?

notfind404 发表于 2020-1-6 15:53

PNK 发表于 2020-1-6 15:56

虽然这些机制很傻逼
但IGN更傻逼
IGN滚啊

sasaseee 发表于 2020-1-6 16:00

哈罗 发表于 2020-01-06 00:38:28
我就特别喜欢各种笔记和录音,没有亲历的记录更能激发玩家的联想不是吗,IGN傻逼 ...笔记录音我觉得mgs那种挺好 而不是去各个犄角疙瘩收集个妹啥内容的小纸条(想了半天重返德军总部的收集就蛮烦 位置神秘 收集了也没多少内容)

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kaolimadepi 发表于 2020-1-6 16:08

萼绿华 发表于 2020-1-6 16:16

锻造和小游戏应该是差不多,做成可选功能就好,不爱锻造和不爱玩小游戏的可以直接跳过不影响游戏性就很好。

hshiki 发表于 2020-1-6 16:20

如果没有这些技巧,怎么把无聊至极的玩法加工成大作的体量啊

ESAKA! 发表于 2020-1-6 16:39

madcow 发表于 2020-1-6 17:19

MGS收集录音带还行吧

负面例子明显是古墓丽影暗影,地图上洒满录音笔,每只录音笔几句话
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