血污刚上手玩的一些想法
本帖最后由 Hidewhite 于 2020-1-4 11:34 编辑这游戏的技术层面真是相当一般或者说问题挺多的。虽然我用的是挺老的笔记本玩的,配置确实不行。但女主角一说话就爆音(目前仍没解决,把配音关了,感觉配音水平好像也挺一般?),刚玩没多久就报错跳出,以及有时候的卡顿(帧数低,这游戏的美术目前玩下来感觉一般,有点光影滥用的糙味。玩这种卷轴二维游戏有卡顿也真是非常少见了,优化显然不行)
玩起来倒确实有趣。地图的探索,不同种类的武器、碎片的选择,挺多样化的。
不过这个搓招系统,这算是时代遗留吗?用手柄搓招很不准导致换成了键盘,但键盘按也挺累。我也看不出有必要给所谓“必杀技”设置这么麻烦的输入门槛的必要,在共用MP槽的情况下,目前完全没看出必杀技的优势,除了无敌的格挡防反有特殊性外,其他的技能在杀伤硬直之类上相比碎片技能不算优势啊。如果说鬼泣是因为技能繁多一般组合键不够有搓招的必要,那血污这个总共也没多少,不同武器还可以共同的情况下,组合键应该是绰绰有余的吧。这样设计真的是优点?就我玩过而言,《仁王》《奥丁领域》之类简化技能输入后在流畅性上真的好多了。
——————————————————————————
对了忘了吐槽了,这游戏的翻译问题挺多的,那个黄色的火药原材料是硫磺吧,我这边显示的是 女人角喜欢的围巾 ,对着图标看了半天没看出这哪像个围巾了。还有把突刺剑名字叫做重剑的,怀疑是不是也是译错的
我打了个年轻人boss就game over了,一脸懵逼…索性也就不玩了。 你没玩过恶魔城吗 没碰过搓招100%了 youranchen1 发表于 2020-1-4 11:01
你没玩过恶魔城吗
没。 别看这游戏就是个横板ACT,好歹是用虚幻4搭的,没有让你的显卡起飞已经不错了,他们在小作坊里面算是稍微好一些那一拨,不信你看看tiny metal,那种画面能把显卡风扇拉满。 Hidewhite 发表于 2020-1-4 11:06
没。
建议玩下晓月圆舞曲和nds三作,类似系统,但是比血污好玩多了 搓招用摇杆还好,就是太刀有个下右上左的不太搓得出
实际上通关可以一路平A,搓招只是添头罢了 本帖最后由 Hidewhite 于 2020-1-4 11:25 编辑
scikirbypoke 发表于 2020-1-4 11:21
搓招用摇杆还好,就是太刀有个下右上左的不太搓得出
实际上通关可以一路平A,搓招只是添头罢了 ...
唉,每次玩类似游戏我都有一颗想帅的心,但我求真务实的本性(懒)总是让我选择质朴刚毅(卑鄙无耻)的道路 这游戏各种设定就是以往老恶魔城的大杂烩,给人的感觉是诚意满满,其实鸡肋太多,很多都没必要。
另外必杀技就算了,不用练,不仅意义不大,连全成就都没这一项,干脆不要碰。 这游戏就ui太low了,一眼看上去只有廉价感
用ds4的十字键搓招倒是没问题,毕竟没什么机会用。还有很多设定都没啥用,只是为了致敬那几部恶魔城而已 对了,前期8bit金币换武器哪个有趣?steam版本的虽然好像只要刷钱就能无限换的样子?原来好像听说石化效果强,现在是被debuff了? 本帖最后由 若菜 于 2020-1-4 11:42 编辑
我用NSPRO手柄打的STEAM版,太刀搓招成功率基本90%以上,
这作是量大管饱,但是不够细致,建议玩玩月下。
8BIT换个激光剑,很快就有更强的武器了
情怀导致玩家宽容度提高了 换别的游戏搞出巨兽之巢这种地图早被人骂死了,这游戏压根没做完,最终bossFC水准的设计,完成度还不如先行的夜之仪式高。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
阁下的观点几乎全是槽点
1、起码在i5-2320+960的平台上,2K+全最高设定,帧数稳定在58-61之间,然而这已经是八年前的配置了,所以压根和优化一点关系都没有,只想问您的笔记本到底有多老。
2、对于刚接触2D银河城的玩家来说,游戏玩法确实挺多样性的,然而对于一系列走过来的人……武器前期无非伪真空刃,中期火神戟过度到真空刃,后期全碎片变身法师就是另外一个玩法。碎片的选择也无非红书+蓝加速+紫闪现,使魔大多数也用书,毕竟加攻击,说不上多样化。
3、关于所谓“搓招”这个说法竟然还没有被淘汰……武器技能存在意义远大于实际意义,MP消耗高不说,只有熟练度满了才能全系使用,伤害也远低于开99红书。出招难度上除了防反方向判定模糊持续效果时间太短在实战上有点反人类,其他的都比较容易操作,不信可以去试试月下的蝙蝠冲撞……
4、美术本身就比较主观,个人认为使用3D建模来说已经非常接近2D恶魔城风格了。设定上虽说头饰面具围巾种类繁多,能换的衣服却太少,如果全盔甲也能实际体现在服装上,本作对于本人来说是满分的2D银河城续作,如果能实现承诺的DLC那更是后无来者。
P.S.在全收集的道路上本作称得上标新立异,物品制作一次后就可以够买,分解无消耗,装备成型后所有素材理论上刷2个就够了
achemonde 发表于 2020-1-4 11:42
情怀导致玩家宽容度提高了 换别的游戏搞出巨兽之巢这种地图早被人骂死了,这游戏压根没做完,最终bossFC水 ...
先行的那个叫月之诅咒……这个本篇才叫夜之仪式。
其实说的没错,月之诅咒完成度比这个高的多。 percivale 发表于 2020-1-4 11:04
没碰过搓招100%了
诶我怎么记得有个奖杯要搓个熟练度100%的 这作除了混合月下和晓月的系统外,别的部分感觉也就中等偏下,如果是年货可以说来多少吃多少,可他居然是n年众筹还没做完,emmmmm ralfli 发表于 2020-1-4 11:55
阁下的观点几乎全是槽点
1、起码在i5-2320+960的平台上,2K+全最高设定,帧数稳定在58-61之间,然 ...
但是你得刷钱,分解需要药水,药水消耗量特别多,刷药水又太慢,只能拿钱买药水分解再制作,虽然这游戏刷钱不难,但是也必须游戏通关之后才能稳定快速的刷钱。
那么问题来了,游戏过程中不让玩家爽,游戏通关了才给你愉快的制作分解刷钱,这还有什么意义,就为了个图鉴完成度解成就? deenyao 发表于 2020-1-4 12:03
诶我怎么记得有个奖杯要搓个熟练度100%的
没有的,只有全道具100%,搓招不算。 A1LI 发表于 2020-1-4 12:04
但是你得刷钱,分解需要药水,药水消耗量特别多,刷药水又太慢,只能拿钱买药水分解再制作,虽然这游戏刷 ...
可能是我玩的游戏少……全收集在绝大多数游戏里都是二周目才开始进行的吧。 推荐玩御姐城跟死机城 整个游戏过于臃肿,很多没用的技能,大部分情况也就用一把喜欢的武器砍到底就完事了。我不是恶魔城粉丝,但也是小学在PS1玩月下长大的,平心而论恶血污和这几年的银河恶魔城独立游戏比,体验太一般了,玩起来关卡设计很理所当然没什么亮点,味同嚼蜡。 洗刷刷 发表于 2020-1-4 12:12
我觉得血污太守旧了。明明魂系,空洞骑士已经给出了恶魔城现代化的成熟方案,却还非要用手动存档,单色地图 ...
空洞骑士吹什么别吹这游戏学魂系列
好东西学到的不多,糟粕反倒学了不少 ralfli 发表于 2020-1-4 11:55
阁下的观点几乎全是槽点
1、起码在i5-2320+960的平台上,2K+全最高设定,帧数稳定在58-61之间,然 ...
血污这游戏的美术实在不需要讨论主观不主观的问题吧。往上大型游戏里美术设计基础扎实看着顺眼属于基本功特出的也多,往下小型游戏里美术有特点发挥出众的作品数量更是多。血污这个3D效果放在这里水平实在算不到亮眼里,你可以说它在建模元素上尝试靠近2D恶魔城风格,但整体观感下来,我的观感就是,整体画面的视觉上不算舒适(3D立体的事物特别突出生硬、光影的表现有很多虚幻4的作品的通用弊病高亮光偏多光污染)。
当然这个比较建立在和业界一线水准比,比不过也正常,独立游戏里美术一般般的也多得是。只不过就结果而言,比如你把你这边的截图第二第四张游戏画面放出去,放现在的游戏圈子里,实在算不上有吸引力吧?
这游戏很多方面都太糙了,不过还是能玩一玩的,搓招方面有些按键简单能用用,那种要你摇杆转个180度的告辞 一周目纯太刀加少量魔法通关,在打巴尔之前本来准备全平台孝敬一份,但是打了巴尔之后,二周目都不想玩了。
说个笑话,我买精英手柄的最后一根稻草就是太刀的↓↙←→和←→←,然而手柄在到之前就已经打完了,也懒得开二周目了 。
不过无血女士和miriam的设定把我xp戳爆了,操控着这样的原生主角和这样的敌人对决可以说是19年独有的游戏体验了 这游戏dlc出的如何了
页:
[1]
2