野吹技术分析,偶然看到,这个吹的怎么样
https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309404413451714822170?_wb_client_=1&from=singlemessage&isappinstalled=0 其实任天堂很大一个特点是只要有工具,他们就很乐意去用
而且会把工具用的很细腻,表现出来的东西也与众不同 Era的老帖了。其实就是把引擎里常用的渲染技术在野吹里逐个找齐了对应的范例,属于剖析实现方式和效果的学习笔记性质。
很多TA和图形工程师在玩游戏的时候会思考某个视觉效果是怎么做出来的,shader怎么写,要浪费或者节省几毫秒之类的事,属于职业病。 果然是这篇文章,这个还是要稍微懂点图形学和引擎才能看懂,老任的优化对最终表现力的取舍本来就公认的吊。
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