SaaB35
发表于 2019-12-29 11:37
竜ヶ峰桜子
发表于 2019-12-29 11:43
FOV拉满+双屏,显示的比第三人称多得多,第三人称越肩视角人物就占了一大块地方,还可以利用高视角和透视视角看到敌人位置,可太没意思了
copy
发表于 2019-12-29 11:46
第一人称限制了视角非常不喜欢
奥利干
发表于 2019-12-29 11:49
第一人称总是和枪分不开,而我本来就不爱玩打枪游戏
yuanzui
发表于 2019-12-29 11:55
大部分第一人称游戏都是视角绑定的,而且表现就是一颗悬浮的摄像头加两个手掌外加部分前臂。我是从中体会不出什么代入感
Nanachi
发表于 2019-12-29 11:58
tps没fps那味儿
—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
difeltion
发表于 2019-12-29 12:38
使命召唤的单机部分演出效果精髓就是第一人称,换成第三人称毫无魅力
老黑305
发表于 2019-12-29 12:44
シャスタ 发表于 2019-12-28 23:27
只狼能做第一人称不
只狼有第一人称mod啊
敌人的压迫力倍增,同时难度也倍增
不过不能看各种帅气击杀动作也是遗憾
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
psi
发表于 2019-12-29 12:46
老黑305
发表于 2019-12-29 12:46
第一人称的代入感真的不是第三人称能比的,在枪械后坐力的表现上也差的远
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
奥利干
发表于 2019-12-29 12:51
psi 发表于 2019-12-29 12:46
最早看的确惊艳,bioshock也是,但是看多了也就那样,还是第三人称的过场更耐看,第一人称噱头居多,就好 ...
第一人称对于讲故事来说是给自己增加麻烦,试想一下死亡搁浅第一人称,你还能体验背快递那种感觉吗,所以第一人称适用性比较低,第三人称几乎万能
AvengerRideon
发表于 2019-12-29 13:06
fps > tps
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
acejoe
发表于 2019-12-29 14:24
抛开射击,rpg上来说,第一人称能看到细节,第三人称看到整体。
比如探索柜子,第一人称能每个抽屉都打开来看,第三人称只能一个调查动作就结束。你可以发现第三人称的游戏宝箱和地图上道具都特别大,形状特别显眼。第一人称的都是正常大小。
第三人称能看动作,视野大,更容易看到环境,所以第三人称更有一种大气的感觉。第一人称的代入感,其实就是上面的细节烘托上去的。
所以注重整体设计的,比如黑魂,地图规模大,小范围内信息量少;注重细节的,比如杀出重围,地图小,但是一个房间里就有大量信息。
psi
发表于 2019-12-29 14:44
摸摸猫头
发表于 2019-12-29 14:48
椎名mafuyu 发表于 2019-12-28 23:39
说个有点偏的,第一人称明显给人恐怖感的代入感要强点
想了下,求生之路,地铁这类游戏以及各种恐怖游戏如 ...
零和寂静岭都是第三人称,并不影响它们成为最有恐怖感的游戏之一
yzhitaly2006
发表于 2019-12-29 14:51
我不喜欢,我自己晕的厉害
Jyions
发表于 2019-12-29 15:08
奥利干 发表于 2019-12-29 12:51
第一人称对于讲故事来说是给自己增加麻烦,试想一下死亡搁浅第一人称,你还能体验背快递那种感觉吗,所以 ...
但是ds的打枪关卡用第三人称我特别不爽,全程我还是开着指南针模式玩的特别有代入感,结果射击的时候又给我切回第三人称了
—— 来自 Sony G8441, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
猫坤
发表于 2019-12-29 15:11
第一人称这玩意就跟进入3D时代初期一样,都不够成熟,什么时候VR能做想怎样动就怎样动想怎样扭头就怎样扭头再来说第一人称的代入感吧
もののけ姫
发表于 2019-12-29 15:22
PNK
发表于 2019-12-29 15:28
你要看游戏类型啊
MC第三人称就感觉角色完全跳不起来,第一人称就好点
那些不太需要瞄准,基本上是砍砍砍的,主角自身动作演出比较多的RPG们,第三人称就会好点
赛车游戏第一人称又比第三人称更有驾驶味道一点
duobaoxiang
发表于 2019-12-29 15:30
不一定好。所以第三人称的游戏依然在做,没有淘汰
kraxia
发表于 2019-12-29 17:36
我个人也是更偏好第三人称的,对我而言第三人称比第一人称更入戏,主要是第一人称没有做到真正模拟人的视野,各种飘飘的运动感,各种奇怪的镜头高度,镜头里的两只手各种看着不像自己的。
但VR就不同了,VR的代入感是传统第一人称根本没法比的,要说第一人称得是VR这样的我才买账。
fuochai
发表于 2019-12-29 17:50
第三人称的话视野被扩大了 不够还原
第一不晕的情况我还是更喜欢开第一
dqjsss
发表于 2019-12-29 17:50
シャスタ 发表于 2019-12-28 23:27
只狼能做第一人称不
那玩家会被打得连北都找不到,宫崎英高真跌落神坛
日守樱夏
发表于 2019-12-29 18:07
本晕3d患者痛恨第一人称
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
PENTAX-DA
发表于 2019-12-29 18:11
SaaB35
发表于 2019-12-29 18:47
acejoe
发表于 2019-12-29 21:26
acejoe 发表于 2019-12-29 14:24
抛开射击,rpg上来说,第一人称能看到细节,第三人称看到整体。
比如探索柜子,第一人称能每个抽屉都打开来 ...
补充一点,我觉得2077选择第一人称的原因就是,赛博朋克题材有大量的室内场景。
如果做成第三人称,大量的信息无法在小空间内放置,比如一张桌子上放 电脑、文件、抽屉里还有别的道具,第一人称就正常做一个桌子就可以了,第三人称基本上没法好好在一张桌子上,要放三张桌子上才能容易让玩家去调查。
如果每个房间都放很多桌子,那整个地图会成倍放大,内容密度成倍减小,那赛博朋克那种高信息密度的感觉就没了
红魔馆的糖
发表于 2019-12-29 22:30
我不晕第一人称,但是我最讨厌的就是第一人称。知道2077是第一人称的时候眼泪都流了
shinan
发表于 2019-12-29 22:55
有点晕3d的人表示根本没法玩第一人称,2077只能边吐边玩了,唉
熊起
发表于 2019-12-29 23:01
角色运动时场景希望用斜下视角或类似卷轴侧视角,静止时第一人称或近景镜头
Ichihatsu
发表于 2019-12-29 23:17
幸存偏差 特喜欢第一人称的不会到处说 要说动作自然度也半斤八两吧神海TLOU这种特意做动作的的依然避免不了撞墙转身鬼畜 而且一旦触发代入破灭感更强
YoungYiba
发表于 2019-12-29 23:42
仅针对射击游戏个人体验 第一人称>>>第三人称 因为射击游戏里面比起人我更关注枪并且第三人称的话为了保证人物模型正常 很多动作也会受限制吧 像趴在地上仰头90度打飞机这种 第三人称下的样子估计挺搞笑的
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play
nukacolamania
发表于 2019-12-30 00:22
各有各的用处和适用场合,所以能自由切换第一/第三人称的游戏都是良心
----发送自 motorola moto x4,Android 9
rei_2014
发表于 2019-12-30 01:16
我也晕大部分的FPS,但是我不讨厌第一人称。
Bioshock和耻辱系列,都能看出在RPG和动作潜行类游戏,第一人称也是非常具有潜力的。
特别是耻辱,那种富有想象力的表演式通关方式,如果不是第一人称操纵,根本做不到那个精准度。
第三人称的优势其实不是代入感,而是你能亲眼看到角色的动作和互动,而产生的情感投射。
在潜入游戏中,第三人称视野和第一人称视野的不对称,甚至是主角(操纵者)的优势。
第一人称室内近距离的细致操作和视野控制可以更加细致,但是角色动作一多久容易产生眩晕。
个人感觉最明显就是远哭荡绳子爬山,搁在古墓丽影里,镜头拉远了一点问题都没有。
但是在远哭、镜之边缘类似的动作完全是催吐,更不用说在VR中。
mintpie
发表于 2019-12-30 02:00
psi
发表于 2019-12-30 08:33
纯战士
发表于 2019-12-30 08:38
第一人称本来是模拟人的实际视觉感受,但是人的实际视觉不是这样的,人视线和身体不是非往一个方向的,而且人虽然看不到自己,但是身体是有反馈的。第一人称的游戏看不到自己,身体也没什么反馈,进行一些跳跃或者躲闪什么的操作靠感觉,反而给操作带来了难度。个人还是觉得用瞄准的时候第一人称就好,没必要全程都这样。
FUZE
发表于 2019-12-30 08:42
Yinacona
发表于 2019-12-30 10:27
抛开游戏类型说第一人称第三人称不是耍流氓吗……你给鬼泣整个第一人称跳起来没一会人都要吐了。射击游戏我更偏向fps,tps卡视野这些骚操作木得灵魂