1wq1
发表于 2019-12-26 12:15
看价格,独立游戏级别的不管容量,正常游戏级别的,如果容量相比大部分小很多的情况下,会有抵触心理
a4ac7
发表于 2019-12-26 12:17
去看了下现在24块的空洞骑士,8个G,emmmmmm
博尔赫斯
发表于 2019-12-26 12:18
天妇罗盖饭
发表于 2019-12-26 12:21
萌臀 发表于 2019-12-26 11:29
是不是能这么说,容量大的往往换画面更好?
有小容量的非像素佳作吗? ...
mc
fantuanxiaoyi
发表于 2019-12-26 12:31
前几天买了doom和奥德赛 现在就想光速打完删了,太占空间了
Bojenkins
发表于 2019-12-26 12:34
不会有这么寒酸的想法
zuo
发表于 2019-12-26 12:40
不就是懒得做优化吗
—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
萌臀
发表于 2019-12-26 12:41
Chia 发表于 2019-12-26 11:55 引用:acg_gyanc 发表于 2019-12-26 11:52 这是怎么做到的,第一次听说移植ns还变大了的…… 素材压缩的问题 switch的cpu很渣,实时解压就会卡顿或者明显操作延时。所以开发能力一般的,直接就不压了
喷了,原来还会这样!
萌臀
发表于 2019-12-26 12:42
天妇罗盖饭 发表于 2019-12-26 12:21 引用:萌臀 发表于 2019-12-26 11:29 是不是能这么说,容量大的往往换画面更好?有小容量的非像素佳作吗? ... mc
3D像素也是像素
萌臀
发表于 2019-12-26 12:44
supergilaboy 发表于 2019-12-26 12:09 只狼就大约13g而已
只狼这个不是后来有分析吗,因为地图复用率太高,排除这点也就是一个正常游戏的大小
医生狼多
发表于 2019-12-26 12:49
是一个度的问题
比方说只狼只有4g,那一定会砍掉很多东西
但是只狼有100g,也比13g体验高不了什么
一条虫子
发表于 2019-12-26 12:55
常玩育碧罐头游戏,保证你看到容量大只会觉得烦
delpin
发表于 2019-12-26 13:03
jd8888
发表于 2019-12-26 13:09
GMJ
发表于 2019-12-26 13:10
朴念仁3 发表于 2019-12-26 11:38
40G的轨迹 肯定好玩
4K,60FPS不压缩的OP,ed过长动画占39G?
nuclearg
发表于 2019-12-26 13:26
天妇罗盖饭 发表于 2019-12-26 12:21
mc
一个像素都半人多高了你跟我说这不是像素游戏
带翅膀的饺子
发表于 2019-12-26 13:28
看到40G,我就会想,这游戏又要吃灰了
gta5
巫师3都没玩
哎呀
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
Sorastlos
发表于 2019-12-26 13:31
当你下班回家的时候想开一把
15g更新补丁一巴掌打上来
天妇罗盖饭
发表于 2019-12-26 13:43
nuclearg 发表于 2019-12-26 13:26:10
一个像素都半人多高了你跟我说这不是像素游戏我理解以为像素是那种二维像素点阵的
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
asion617
发表于 2019-12-26 13:49
rpg的话还可以参考一下文本量,容量感觉没什么参考价值吧
苏西踩到我了
发表于 2019-12-26 14:00
nuclearg 发表于 2019-12-26 13:26
一个像素都半人多高了你跟我说这不是像素游戏
3d的像素游戏叫体素游戏
其实mc严格上也不是体素游戏,只是披了个体素的外衣,真体素游戏的是个有《Annie》《Cloudpunk》,能做到的物理效果远胜正常的游戏
还有个在ea中的毛子游戏,名字忘了,画面是3a级别,但却是体素的引擎,真不知道这群人脑子怎么长的
PNK
发表于 2019-12-26 16:19
一般来说游戏体积大才可能有复杂的游戏场景、精细的贴图等等
但这些并不是决定一个游戏好不好玩的关键,游戏好不好玩,还是要看玩法、流程的设计这些东西
与其看这个,甚至还不如看媒体评分了
丧失神殿
发表于 2019-12-26 16:24
我倾向于容量越小越好,占一堆空间看着就麻烦
jojohunter
发表于 2019-12-26 16:25
逆转裁判三部曲加起来容量还不如两张小黄图……
zonker
发表于 2019-12-26 16:28
太大了我还心疼我的ssd写入量呢
yan38324
发表于 2019-12-26 16:36
真人快打11就是因为太大我才没玩
mintpie
发表于 2019-12-26 16:48
一夜四次羊
发表于 2019-12-26 17:29
冬马总冠军 发表于 2019-12-26 11:48
以前有游戏专门塞个无关的视频充容量进去就是针对lz这种心态
ps和ps2的很多游戏专门减肥后能缩到一半到三分之一的容量
杉田悠一
发表于 2019-12-26 17:44
光碟时代之初我是有这种想法的,然后这么多年过去了…
Deay店长
发表于 2019-12-26 17:52
孤岛危机1,4G
johnie
发表于 2019-12-26 17:54
codename47
发表于 2019-12-26 22:06
不是很熟悉的制作组的作品如果容量出奇的小,是会有点在意。
以前看到新马wii才256mb时候只是觉得牛X,完全不会担心。
也有因为太大放弃购买的,量子破碎。
Meltina
发表于 2019-12-26 22:13
萌臀 发表于 2019-12-26 11:29
是不是能这么说,容量大的往往换画面更好?
有小容量的非像素佳作吗? ...
你关心这个问题不如直接去看画面好不好……
reficul
发表于 2019-12-26 22:37
容量高了我没什么想法,但低了我心里会嘀咕
moonblackwh
发表于 2019-12-26 23:00
本帖最后由 moonblackwh 于 2019-12-26 23:03 编辑
反正让我在两个一无所知,名字简介和预览图对我吸引力差不多的游戏里选,我会选更大那个。
Sliurus
发表于 2019-12-26 23:01
魂1的时候4、5个g那个内容量还蛮震惊的。当时我觉得容量最大的是生化奇兵无限,结果现在十几二十g的游戏一抓一大把……
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
lyt77777
发表于 2019-12-26 23:13
容量对于质量多少成正比,当年整个DS时代我印象最深的就是除了世界树,低容量游戏能打的几乎没有。
幻想风靡_
发表于 2019-12-27 01:51
现在网络这么发达,没必要通过容量去判断游戏内容的丰富度吧。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
jimclack
发表于 2019-12-27 02:50
不喜欢体积太大的,我喜欢买下载版游戏,下了又删属实麻烦,除非网速有质的飞跃了,然后硬盘还要降价。一般占体积大都是贴图吧,我对这方面只要过得去就好
马僧虔
发表于 2019-12-27 03:22
第一次得知马克思佩恩3有30g时直接吓尿,至今忘不了当时的震撼
但奇怪的是ps3上那些播片游戏早就大得夸张,我却并没有那么震惊