转:关于fs这10年来游戏制作相关的科普(即所谓魂系列)
本帖最后由 林无德 于 2019-12-22 11:55 编辑https://www.bilibili.com/read/cv4196933
干早知道我就截个图了,结果今天polly表示“专栏写得有点小错误”,顺势删了
你们这些批小将怎么回事,以下犯上魂圈大佬,把人家气得都删文章了
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百度快照真是个好东西
关于fs这10年来游戏制作相关的科普(即所谓魂系列)单机游戏
polly24
1,恶魔之魂这个ip最早是由fs社元老提出的,后来废弃后由老贼接手,索尼拿到成品后并不满意,所以开始就没有打算在欧美地区发行,发售后在日本销量比较一般,但宫崎团队认为已经超过预期,所以寻找其他发行商在海外发行,亚洲地区的英文和中文几乎完全就是机翻。大半年后fs找到了atlus北美分部负责发行和本土化,重新对文本进行了翻译,即不再是机翻译,在北美销量较为不错。几个月后又由万代在欧洲发行权,文本上沿用了atlus的美版。2,黑魂1的立项是否由老贼发起暂时没找到相关资料,但宫崎英高本人出现在producer职位名单中(这不是通常说的制作人/导演director,后续作品老贼几乎都没出现在这个职位名单中),我猜测黑魂1这个项目他参与了最初的立项。黑魂1的团队事实上和恶魂的有着一定的出入,可以说不是真正意义上的原班人马,所以从整个系列看,魂1与恶魂的差别相对来说也是最大的,同时由恶魂到魂1也是系列唯一一次续作把游戏整体节奏给明显降速3,黑魂2是由万代决定制作,找到了谷村涉谷的团队制作,这个团队有不少人也参与了恶魂制作,所以虽然黑魂2和黑魂1区别很大,但其实相比魂1很多地方却更像真正的初代恶魂,所以说开除魂籍的说法本身就很可笑,完全没搞清楚谁是初代。同时参与制作魂2的团队也有很多负责过fs更老的一些游戏,这有利有弊,很多不人性化的设计也算是那边过来的。4,血源和魂2差不多是同时开始制作的,大概是魂1pc版发售后,血源的首席设计师不是宫崎英高,这位设计师同时也是只狼的项目发起者。血源最终版本可能和最初的企划完全相反,是一个地表为支线,地牢为主线的游戏(个人猜测),游戏中有大量的废案被放在地牢。其实血源的本体设计水准可以说是历代最差的,但好在dlc质量也是历代最高的,这才是让血源口碑正是变得如此之高的原因。5,黑魂3是在魂2发售后(更可能是dlc3之后)由谷村带领魂2团队先开始制作的,此时宫崎正在做血源中,他甚至完全不知道魂3已经开始做了,等到血源做完后�6�2他才得知魂3已经开发了一年。事实上魂3除了表面上类似魂1+血源外,很多地方还是沿用了魂2的种种设定。说到这里,你可能发现了,魂3的制作周期非常的短,可能都不足两年,所以种种问题确实也暴露了出来,当然经过了无数个补丁已经俩dlc后,很多人都不提那些了。事实上魂3的最终版至今看仍然显得完成度非常低,制作周期问题光是通过几个数据平衡补丁是救不了的。6,只狼不仅不是由宫崎发起的项目,整个战斗系统和宫崎英高也没有任何关系,只狼的企划由血源的首席设计师与老猎人dlc完成后发起,此时宫崎仍然在制作魂3,于是他委托另一位fs的员工负责了只狼战斗系统的设计,此人并没有参与任何魂3的制作,所以只狼boss的ai做的不如魂3也能有一定解释
“其实血源的本体设计水平可以说是历代最差的。”
“宫崎英高甚至不知道魂3已经开始做了。”
“只狼的整个战斗系统和宫崎英高没有任何关系。”
没记错这所谓科普文里的内容大都来自泥潭知名宫崎黑,不过最近没见着他蹦跶特别是只狼拿了年度游戏后 连个名字都给不出来太难看了
我先来提供点火力,金子章典才是魂的奠基人!
本帖最后由 若菜 于 2019-12-21 17:16 编辑
宫崎不知道魂3开始做是他亲自说的吧。
真想科普还是仔细介绍下幕后那些人比较好,通篇还是宫崎就火药味比较重了
黑魂不是小岛做的吗 血源本篇如果不玩地牢,内容相比其余作品确实少,魂三本篇内容也确实不如一二。从物理角度看,以FS的体量这些年出这些游戏如果除了魂二全是宫崎英高做的,那么宫崎英高显然是个组织。虽然老FS玩家的优越感扑面而来,但内容基本属实。S1就别给自己贴金了,贴吧早几百年把这些旧账翻烂了。 话说宫崎本人平时挺低调的吧,到底是什么把吹子和黑子全逼疯了。。。 fycwhat 发表于 2019-12-21 17:43
话说宫崎本人平时挺低调的吧,到底是什么把吹子和黑子全逼疯了。。。
当然是因为宫崎吹实在太多,在S1都能看到诸如“魂二DLC宫崎做”之类冒领功劳的言论。
所以陈述一下魂二DLC不是宫崎做都变成宫崎黑了。 我突然想到那张多啦a梦“我也是韩国人”的图了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 没点开我估计就是molly今天发的那文索索子还掺和进入了 平昭·南宫司卿 发表于 2019-12-21 17:48
没点开我估计就是molly今天发的那文索索子还掺和进入了
作为polly吹的柯南替人道歉,然后polly转进到柯南的道歉动态里继续怼人
是真爱的模样 啥?魂2开发时,宫崎在做血缘 魂3开发时,宫崎还在做血缘,只狼开发时,宫崎又在做魂3了 然后恶魂还是宫崎接盘的 所以老贼就是FS内的接盘侠喽? 你b站一些个游戏juan的大头带佬脾气真是一个比一个臭
一呼百应的感觉确实会使人鼓胀 打倒一切明星制作人,再踏上一万只脚! 所以,宫崎是怎么当上社长和FS排面的
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 间宮夏生 发表于 2019-12-21 18:53
所以,宫崎是怎么当上社长和FS排面的
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 ...
恶魂—魂1—血源
这三连发直接把宫崎英高推到望地见神坛的位置。
角川看见FS潜力后收购时指名宫崎英高当社长。 xzzfft 发表于 2019-12-21 17:11
没记错这所谓科普文里的内容大都来自泥潭知名宫崎黑,不过最近没见着他蹦跶特别是只狼拿了年度游戏后 ...
笑,我多罗嗦会有啥改变?
我可没那么闲天天念那经,该说的都说了,
信的人都不用我说自己就会发现问题。
我总不见得说“结束一个趋势最快的方法是加速之”咯。
这人拿终身成就奖本身,就足够说明问题。gtoy算什么。
你选因为看见而相信还是因为相信而看见呢? 水平太低了,打回去重写吧,真不如御神水
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 Release01 发表于 2019-12-21 18:31
所以为什么会是polly发这个。。。就因为他是魂2吹吗
我看评论里说polly是非常极端的魂2吹,极端到你在别的视频底下说魂2不好就会被他拉黑,好几个都自称是如此被polly拉黑的
虽然不知真假,但是看polly的言行说不定还真有可能 血源和魂3显然用的是一个引擎,宫崎英高说不知道魂3开发也就是那次访谈说的吧,我是不太相信他完全不知道的。
这文章问题很多 ,很多话也太绝对了。除了一堆乱七八糟的森林(魂2也是),血源本篇设计水平是很高的,dlc好是好在优秀的boss上。血源和只狼片尾director宫崎英高的大名都写上了,怎么还会有人觉得游戏和他没关系? 这篇文章也太下饭了吧,不提那些所谓的主观臆断,魂2才是恶魂正统的言论可真是笑死了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 原来以为是巨魔,现在看来是真有病 看来宫崎英高被FS架空了。 矫枉过正了
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 私货太多了 大家往往把宫崎想象成一个充满奇思妙想和艺术气质的天才型人物,而from的“小弟们”则是一帮实实在在、纯洁质朴帮宫崎老师跑上跑下做事的实干家。其实现实可能正相反。
from的作品本来就是充满硬核、异色和狂想的,早在宫崎来之前,装甲核心和王国密令等作品就表现出了魂令人津津乐道的那些特征。装甲核心毫无妥协的高难度,多彩的武器系统,晦涩独特的世界观,不讲人话的剧情……这不就是魂嘛。魂的色彩难道不是from的色彩吗?
但宫崎的到来的确改变了一切,他是个有魔力的人,但他的魔力是把梦变成现实,而非造梦。他能把一个作品做得不可思议地扎实,让from之前那些飘渺的狂想从核心和密令时代的望而却步变得让人接受。
梦想成真,而非造梦,这才是宫崎的魔法。 与其黑这个不如黑fs血汗厂。听到过同行公司中途的fs员工说过,开发黑魂真的是活活把人变成不死人。明面上从恶魂09年到只狼19年,这10年fs贡献了6部质量上乘的作品,蒸蒸日上,魂吹迅速增长,宫崎步入神坛,但背后开发者是怎么过来的可想而知。倒是这两年fs也在考虑工作改革了,不知道以后会怎么样。论在主机圈黑企知名度,关西最知名是白金,那关东最知名大概就是fs了。残酷的工作量和完全匹配不上的待遇基本算是业内皆知,反正在我脑子里这真就是用爱发电和锻炼能力的好去处。 banjia0815 发表于 2019-12-22 15:55
与其黑这个不如黑fs血汗厂。听到过同行公司中途的fs员工说过,开发黑魂真的是活活把人变成不死人。明面上从 ...
FS黑好像从宫崎入社前就这样了,之前有次frequency生放送也会回忆过去各种加班爆肝。FS还有在社内的网站上传分享各种盗版资源(动画漫画电影,设定集之类的)的黑料……… 若菜 发表于 2019-12-22 15:59
FS黑好像从宫崎入社前就这样了,之前有次frequency生放送也会回忆过去各种加班爆肝。FS还有在社内的网站 ...
以前日企都黑,世纪初那个时代也根本不存在什么双休这种东西,fs现在这个样子算是以前的常态吧,但同行有这么黑的现在真的不算多了。 如果是AC玩家,理由就更简单,老是遛粉
那个宣传部的小仓康敬都遛粉2次了,本社不做就外包啊,随便把星野康太也放出来吧 恶魔之魂这个ip最早是由fs社元老提出的,后来废弃后由老贼接手
黑魂1的立项是否由老贼发起暂时没找到相关资料,我猜测黑魂1这个项目他参与了最初的立项
血源的首席设计师不是宫崎英高,这位设计师同时也是只狼的项目发起者
此时宫崎正在做血源中,他甚至完全不知道魂3已经开始做了
只狼的企划由血源的首席设计师与老猎人dlc完成后发起,此时宫崎仍然在制作魂3
宫崎一直在忙着做游戏,但他什么都没做
还恶魂是元祖?
这人大概半路出家玩FS社游戏吧 EvenSharper 发表于 2019-12-22 16:41
恶魔之魂这个ip最早是由fs社元老提出的,后来废弃后由老贼接手
黑魂1的立项是否由老贼发起暂时没找到相关资 ...
由此我们可以得出:老贼、宫崎英高、宫崎是三个不同人物
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