从弹珠世界版本改动看氪金游戏逻辑
本帖最后由 sl438 于 2019-12-22 03:47 编辑声明:本文本质上属于 :“说得好,但这毫无意义。”范畴,不引战,没有攻击任何玩家群体的意图,只举游戏的例子不“指责”游戏好玩与否,不对玩家游玩游戏的方式有任何评价,尊重玩家游玩的自由与自我选择的权利。
从昨天到今天,各种沙雕群被cy 的flippe world版本更新而刷屏,其中最重要的一项改动简要的讲就是,玩家曾经有一把无限**的武器,从这个版本开始,**的数量变成了10。这当然就引发了大规模的玩家不满,简要的来说手游这种靠氪金生存的产物有两个不可调和的矛盾点,同样这个矛盾点也是游戏赖以生存的基石:玩家在游戏内花钱买享受,运营则靠不断推出”新的享受方式“让玩家继续氪金。
长期下去,旧的商品肯定难以保值,因为只有更强更新的商品才能吸引消费者继续花钱,所以“削弱”和“平衡”是必然现象,否则这款产品将失去持续吸金的动能。
当然但凡是手游玩家 或多或少都会明白一些这种道理,所以在某种程度上他们乐于忍受不那么露骨的剥削行为,那么为什么Flippe World这次的改动使玩家火冒三丈呢?
它过于快速的浇灭了玩家的期望值。
Flippe Wolrd 是以 Cy games 的其他游戏为蓝本做的套皮游戏,很多数值设定参考了碧蓝幻想,连击在其游戏的输出方式中是一项非常有效的措施,在碧蓝幻想中连击的上限为3次,玩家参战角色同时为4名。当玩家们同时“进本”时如果1名玩家能维持4 x 3 的单轮输出,他将比其他玩家占尽优势。
在Flippe world中原本的连击是没有上限的,玩家为此投入了时间和金钱以为自己找到了解决难题的万金油,在享受过碾压的快感之后,限制为10的心理落差让先前激爽的玩家怒不可遏,同时有一些边缘化群体的玩家因为这种方式的削弱开始思考今后自己游玩方式的“危险性”,现在大部分手游都会有元素属性这种设定,为了提升游戏的“深度”与“黏性”恨不得让玩家 24 x 7 的投入其中,当某一属性的输出方式遭到打压的时候,其他属性的玩家可能会陷入到“会不会轮到我”的不安感中去。
风连击不能用了,那么以后水连击土连击火连击等等都没有了再进行投入的价值,下一次挨刀的可能会变成现在排行第二的玩耍方式......
这便激化了连锁反应。 那么已经运营了5年多的“聪明”的碧蓝幻想又是如何“砍”玩家的呢,加属抗,出无属,限制最开始的克制属性独有的收益等等,它通过更改野怪和BOSS的行为方式来让玩家输出的收益变低。但是碧蓝幻想采取的这一系列措施并不会被视为露骨的削弱行为,虽然它确实是一种削弱,但也可以被看成是一种”新的挑战“(通常在“削弱”的同时它又会提供新的解决方案,让玩家继续去肝),在心理上并不会被玩家们理解成”敌视“或者”恶心“这种极端负面情感。
Flippe World和碧蓝幻想所造成的结果是一样的,玩家的输出效果变低了,但是碧蓝幻想使这种同样的失望情绪转移到了玩家自己身上-------“我打不动不是运营的错,而是我太菜了。”
它成功的将愤怒的行为转化成了玩家自身的挫败感,当玩家自发的认为错在自己的时候,运营当然能够高枕无忧了,更不要提cygames动不会动就会给玩家大批量的发石头,以弱化玩家自己曾经挨过棒槌的痛感,让玩家欣喜于追逐眼前的胡萝卜。
“只要石头给的够多,运营就是我的爹。”
最初的“免费游戏”模式是对所有人提供对等的游戏体验,在玩家更需要强化某种体验的时候提供给玩家购买的选择,我们可以将这种比重看成60和40,当时的运营商还是希望将盘子铺的尽量的大(遵循时间点数消费的原始模型,只有人数多了消费的量才会上升)经过了十几年的发展,运营策略更加成熟,运营商都知道在游戏领域“富人的钱更好赚”也是可以通用的。而玩家同时也从对等消费,对等体验游戏,“进化”成了两种阶级,乐于花钱买附加享受的,和纯脆一毛不拔的。玩家的进化也能让运营更加对口的实施自己的营销策略,天平的比重也越来越向着购买方强化,于是就造就了现在的氪金游戏。(2/8定律)以前的氪金游戏大家都会说“要么肝,要么氪”,这种氪所转化的是时间收益,高级账号,会员等等形式会让玩家节约游戏时间,更快的到达其他人无法到达的高度。而现在的氪金更多的是强度氪金,强度氪金最重要的一项便是拉大了“肝”玩家追上氪金玩家的时间曲线,让“肝”的收益变得更低。
以战舰世界为例,在国际服开服阶段并没有太多加值舰艇(而加值舰艇比普通科技树舰艇在战斗效能上高不了太多)就算玩家购买会员也只是升级比其他玩家快,但是到最后大家用的东西是一样的,战斗的结果和取得的收益在根本上还是靠玩家本身的技术。
几年过去了,运营开始提升加值舰艇的战斗效能,比如加值舰艇会提供“加血”配件,雷达配件,或者发烟机配件,这些更多的配件将给氪金玩家在对抗普通科技树玩家时提供巨大的增益,如果是相同技术的玩家在进行对抗,科技树玩家是绝对没有可能赢过加值舰艇玩家的。
但是高玩毕竟是少数,所以科技树玩家仍有可能战胜比较菜的氪金玩家,国际服玩家称妄图用加值舰艇碾压一切的菜鸡为:“Wallet Warrior"(钱包勇士)
这说明游戏还存在着一些“鄙视链”,当某一玩家成千上百次使用战斗效能过于好(Over Power)的舰艇碾压对手时,他们会被称为"Cancer"(癌症),这说明玩家群体内还存在着公平意识,当运营释出更新情报或者新活动时(即便这种活动会带来收益),调侃和喷运营的玩家总是会大于说好的群体,这说明玩家并没有屈服。
“竞技”游戏的生态圈尚且被侵蚀到这种程度,那么纯粹的氪金游戏又如何呢?
以cygames的另一款手游公主链接(下称pcr)为例,pcr初期以大量的角色搭配和出彩的动画演出为卖点吸引了大批玩家,但是随后它吸金的本质便开始暴露无遗,无氪金玩家角色的培养周期过长,而每一期新角色的强度都高出原有角色的天花板,而它系统内的体力机制(没有药水,只能用石头购买)也限制了“肝”玩家的发挥,导致氪金玩家和普通玩家的实力出现了无法逾越的断层,普通玩家甚至可能连主线都过不去而无法流畅的观看动画剧情,以至于从开始,普通玩家就无法享受到“面向所有玩家”的对等的游戏体验。
就我来看,公主链接甚至不应被称为游戏,而应该被称为次元文化圈内的消费型奢侈品。
以RPG冒险类的游戏为例,这些游戏旨在创造一个独立于生活之外的“理想世界”,玩家可以在这种世界内凭自己的力量改变世界的演进,获得满足感,游戏角色跟生活无关。
而消费型奢侈品则露骨体现了个体在实际生活内所拥有的综合能力,某些玩家一开始便可以使用各种各样的数值修改器,让大批量的普通玩家输在起跑线上。
Flippe wolrd 千人沙雕群内,众人拾柴火焰高,而几十位石油佬不为所动,甚至还想再氪几单。
普通玩家们戏称某些东西为氪金陷阱,不安的看着跌落下去的妄自尊大者,殊不知,这壕沟只是伟岸建筑前的护城河,那后面高墙之上,乃是富裕阶级用氪金垒筑起的天堂。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
有的玩家可能会说:“发石头缩小了吴克和氪金玩家的差距。”但是资本家不是慈善家,发石头肯定有它必要的理由。发石头可以增长口碑,炒热气氛,实际上对于运营来说等于免费的广告,它挣的要是没它发出去的多,资本家早都底裤赔光了
cy发石头发的多其实本身就是消费陷阱,每次开转盘都会有很多人说要去补井,玩家白嫖可以嫖到200连,剩下的那100连就是这消费陷阱所瞄准的,发石头并不是发给所有人,而是发给潜在的消费对象,无氪只是“沾”了“面向所有玩家”这种“虚假”宣传的光而已。吴克的作用是给游戏带来活力与人气,运营商都知道无法从吴克身上榨取价值,但是如果玩家群体过少,不利于游戏的生态。(用2/8定律来说20%的氪金玩家提供了运营商80%的收入,以10W的玩家为例,如果8W人的吴克不存在,只剩下2W人的氪金玩家,那么氪金玩家之间就“没有了”差距,但凡会在这种“游戏”内砸钱的玩家无论贫富肯定也是有表达的欲望,这也是ins类app能火遍全球的原因之一,人们就是会使用各种各样的方式让自己受到关注,我们有句古话:“有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场”大佬们肯定也不会想要看见自己一个人砸钱自high,而吴克们为了“自己存在的意义”实际上也会自发的为游戏进行宣传)这个是全年龄氪金游戏更加注重的,所以它尽量会把自己包装成“社交软件”,创造出一个等同于现实社会的微缩模型,吴克们仰望大佬,大佬们CARRY吴克。再进一步的效果可以类比 迈巴赫 劳斯莱斯车友会这样的团体,和五菱宏光车友会肯定不会是一样的圈子,这种策略巨人游戏曾经用过:“老板们都在玩的游戏。” 把自己包装成了一种高端商业社交平台。DMMR18也有很多页游,但是因为它有R18内容,所以不像pcr一样,pcr的主线绑定了动画剧情,过不去就看不完。而R18页游面向所有人的内容其实是HS,我一般衡量一款DMMR18页游做的如何的方式是,看它HS获得的难度如何,HS的完成度如何。而大多数HS只要有了角色就可以获取,所以如果只是想看看HS,也不需要头破血流的去培养角色。实际上全年龄和R18页游在很大程度上,游戏性很相似,但是全年龄不得不让自己更深的挖掘“游戏性”以提升玩家粘性,这样看来R18其实在各种方面都更加的富有人性。(虽然运营的策略在本质上是相同的)
PS:有两部纪录片《什么让我们变胖》《什么让我们变瘦》从两个角度讲述了当代食品企业和瘦身企业的营销策略,但是对于现在社会来讲,我们并不能停止食品工业化的进程,也不能阻止瘦身产业的畸形化发展,这种纪录片的作用只能停留在,如果有观众看到了,认同它所进行的表达,希望自己过上更健康的生活时,作为一种参考,食品企业,瘦身产业都是通过机密的营销策略让人们掉进了陷阱。而氪金游戏则是基本的属性升级,倾向社交的运作模式和软色情换皮的捆绑模式。(角色皮肤是一种对于运营商而言性价比非常高的产品,它抓住了消费者喜欢某一事物想要去深挖的特点,即便可能有些角色强度都无法上前排,但是运营的策略使玩家认为,给喜欢的女人买衣服有什么问题吗。那么一切就好说了hhh)
所以公主连接现在不通关也能看剧情了 太长了有总结吗 kkk9233 发表于 2019-12-21 16:38
太长了有总结吗
万恶的资本家变着法的剥削劳苦大众,有钱人在花钱享受娱乐服务时会被安排在天堂的顶端,其余的人沾了光享受到了“免费”游戏,自发的加入宣传队伍,替资本家印钞数钱,却不自知。
全世界的无氪们联合起来,我们就能吃光资本家的口袋!(不 为了身心健康,少喝酒拒绝烟,手游千万不要沾 免费的永远是最贵的。。。。。。 本帖最后由 HEERO.W 于 2019-12-21 16:56 编辑
全篇在云,真恶心,在LGA被骂了3页的帖子好意思再来这边发一次,自媒体?太不要脸了 kkk9233 发表于 2019-12-21 16:38
太长了有总结吗
总结,写这文章的人没有玩过其中任何一款游戏超过一周的 运营是友商拍过去的卧底吗 为啥不发手游版呢
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 本帖最后由 sl438 于 2019-12-21 17:23 编辑
HEERO.W 发表于 2019-12-21 16:58
总结,写这文章的人没有玩过其中任何一款游戏超过一周的
精英论坛嘴臭不到点子上我都不想理,一看你05年注册的也还在黑屁我就忍不住了,拿去跟精英论坛的比比,是不是多了2000多字?
PCR数据包太大我懒得再下了,给你看看窝窝屎和GBF好了. 我承认我gbf 和 pcr afk了一阵子 就像二楼说的pcr不通关可以看剧情我就不知道 论坛本来就是信息互补的地方,非常欢迎指教,只会黑屁真的就别评论了。(我要是自媒体我只有8个帖子?这种自媒体喝西北风都得饿死吧? hhhhhhhhh)https://wx2.sinaimg.cn/mw1024/71852372ly1ga4gefrljrj20hm0ftacu.jpghttps://wx2.sinaimg.cn/mw1024/71852372ly1ga4ge5u2xoj20s20nkgno.jpg
虽然个别地方有点云,但大体说的是没错的。给一鹅。 难道只有我一个对最有一段的那俩纪录片感兴趣吗 就看到有预告,没看到有链接 这篇文章说的都是手游玩家心知肚明的事实,不认同的不会真以为氪金手游厂是在为玩家谋福利吧 排版先不说,拿gbf连击对比弹珠连击这云的姿势建议改改,不然连标题弹珠改了什么都写错,贻笑大方 喔喔屎就是一个p2w的游戏 你说的有道理但那些人不听啊. jpg 看你这么一说,无课出货可以解释成资本家的阴谋了——勾引微课、适量氪金玩家增加消费的陷阱。 9012年快过了,光老王都不叠连击了 sl438 发表于 2019-12-21 17:10
精英论坛嘴臭不到点子上我都不想理,一看你05年注册的也还在黑屁我就忍不住了,拿去跟精英论坛的比比,是 ...
我承认我没重新看一遍,换做是你,隔壁看到一样的标题,里面内容一堆和自己实际体验不同的文章,你会重新看一遍?我不太信
既然你不承认云,那来说下你PCR玩了多久
jbtc2224052 发表于 2019-12-21 17:21
难道只有我一个对最有一段的那俩纪录片感兴趣吗 就看到有预告,没看到有链接 ...
https://v.qq.com/detail/5/5bb7yej3271l7sn.html变瘦
http://www.iqiyi.com/lib/m_215131014.html 变胖 有点小错误,但是大体跟我想的差不多,给一鹅但是这种说法是注定无法被某些人群接受的
—— 来自 vivo NEX A, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play HEERO.W 发表于 2019-12-21 17:39
我承认我没重新看一遍,换做是你,隔壁看到一样的标题,里面内容一堆和自己实际体验不同的文章,你会重新 ...
声明:本文本质上属于 :“说得好,但这毫无意义。”范畴,不引战,没有攻击任何玩家群体的意图,只举游戏的例子不“指责”游戏好玩与否,不对玩家游玩游戏的方式有任何评价,尊重玩家游玩的自由与自我选择的权利。
玩多久这个问题在这个标题下意义不大,游戏的好坏和玩家能坚持的时间也并不是完全的正相关,觉得好玩完全可以继续去玩,我通篇都没有讲一个字哪个游戏是坏游戏 那种游戏又是好游戏 哪些玩家是坏玩家 哪些玩家是好玩家,你觉得我说的不对,像二楼做补充说明就可以,举证反驳是更有利的方式,但是请注意我没有跟你争PCR好坏的意图,所以不要把这个帖子弄成了PCR评论帖,任何一个PCR社区讲这种问题都要讲的更细,PCR只是我拿来举得一个例子,因为它知名度高受众广(这难道不是好事? ?
PCR不氪金不能推过普通图看不了剧情?莫非是无脑511春田的台服玩家?会配搭队伍,花点时间培养角色,无氪推完普通图完全没问题。
----发送自 Sony G8342,Android 9 本帖最后由 sl438 于 2019-12-21 17:57 编辑
向北子 发表于 2019-12-21 17:37
看你这么一说,无课出货可以解释成资本家的阴谋了——勾引微课、适量氪金玩家增加消费的陷阱。 ...
如果氪金游戏没有社群支持,没有地方豹跳没有地方晒卡,氪金游戏肯定也无法发展到现在这种规模。
豹跳的满足了晒卡的心理,游戏提供了这种渠道,真要说的话其实是双赢。
本来其实无氪和重氪并没有什么矛盾,但是10楼所说的氪金用户对游戏的过多影响是实际存在的,所以可能会有一种“不公平”被放大了的感觉,但是这也是无法避免的,因为无氪并没有话语权,但是无氪如果能够心安理得的接受,也未尝不可。(参考战双黑卡封号事件)
既然选择了,那么就接受。 sl438 发表于 2019-12-21 17:48
声明:本文本质上属于 :“说得好,但这毫无意义。”范畴,不引战,没有攻击任何玩家群体的意图,只举游 ...
这边建议您,把弹射以外的游戏情况全都删除,给人的感觉就好像在说
FGO是个剧情设定糟糕但游戏性极高的游戏 讲真我日服入坑靠病娇抖m压等级通了剧情
明明可以通的好吧?
另外这帖子发错版了吧 Smile_D_up 发表于 2019-12-21 17:01
为啥不发手游版呢
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
点进手游版看了一眼,大多都是爬楼的讨论帖,气氛很好,不想过去KY。 你真的玩过gbf和弹珠吗 没看主楼 gbf 162级... 讲真这文里云的地方其实并不是关键啊
而是告诉你中了资本的陷阱,在这个消费主义时代本应该是心知肚明的事,却刺痛了已经成为资本家形状人的心。
有趣,有趣 文章论点其实没什么问题,但是拿出来当论据的部分尤其是弹珠和PCR实在太离谱了,这让人怎么站你的队呢 就一个问题,LZ玩过弹珠了吗?几个成型队啊?
w30of 发表于 2019-12-21 17:58
讲真我日服入坑靠病娇抖m压等级通了剧情
明明可以通的好吧?
我也觉得发错区了,应该发外野 这篇文我觉得不行,至少不是真正深入玩过写出来的 sl438 发表于 2019-12-21 18:01
点进手游版看了一眼,大多都是爬楼的讨论帖,气氛很好,不想过去KY。
气氛很好?旁友你点错楼了吧? 弥勒 发表于 2019-12-21 18:40
气氛很好?旁友你点错楼了吧?
S1老鸽只有在4chan笑话帖里才会发 谢谢茄子 gg 只要你骂pcr,我们就是永远的朋友