慕容断月 发表于 2019-12-21 05:08

codename47 发表于 2019-12-21 00:52
地城守护者1 二代都没内味儿了

火爆狂飙天堂 10年了没有比这个强的openworld rac ...

估计地平线警察会跳出来指责,但说实话天堂也对得起这个称呼,就是天堂跟新最高通缉不能玩久,玩久了没有引导得自己找乐子实在是有点乏味

个人依然觉得最好的娱乐赛车是火爆狂飙系列,或者说C社在极品飞车17之前主导的赛车游戏,无论复仇天堂3代还是EA英国做的ps2psp那个衍生作

没取名啊 发表于 2019-12-21 07:50

那个VR光剑音游,想再抄个相似度低于90%的作品怕是得等到脑后插管时代了

275042314 发表于 2019-12-21 07:56

killer 7

riin1 发表于 2019-12-21 07:57

FML 发表于 2019-12-21 08:02

我觉得只是太小众或者别人看不出复制的价值
再艰涩的类型 只要大火基本都有很多模仿者

时间守护者 发表于 2019-12-21 08:33

幽灵诡计

iou90 发表于 2019-12-21 09:08

ffta

codename47 发表于 2019-12-21 10:46

慕容断月 发表于 2019-12-21 05:08
估计地平线警察会跳出来指责,但说实话天堂也对得起这个称呼,就是天堂跟新最高通缉不能玩久,玩久了没有 ...

地平线也很不错,料足量大,这年头巨硬不砸钱没第二家能搞出这样的东西来了,但游戏设计上差距还是大,记得玩2代时候在一个地区赛几次就会强制玩家开上半天去下一个地区,然后整个流程就是这样循环,要不是这游戏料足细节精美的话实在难以忍受。

uswhzh 发表于 2019-12-21 10:50

大革命,枭雄,其他家很难做到投入这么多复制旧时代城市。育碧现在做RPG做上瘾,估计也绝版了。

wuzhou6058 发表于 2019-12-21 11:46

聚散浮云 发表于 2019-12-21 12:05

聚散浮云 发表于 2019-12-21 12:06

nukejoker 发表于 2019-12-21 12:11

忘了加上enola

忽克連 发表于 2019-12-21 15:18

本帖最后由 忽克連 于 2019-12-21 18:31 编辑

慕容断月 发表于 2019-12-20 20:58
啥?真有幽城内味儿了?
有的,开局选错一个选项就会打不出真结局,迷宫各种鬼畜,加点加错被小兵暴打,你说这是不是精神续作

jojohunter 发表于 2019-12-21 15:38

每日一吹幽灵诡计

hshiki 发表于 2019-12-21 17:42

eve online有类似的吗,玩了一些单机飞船的感觉都不太一样。
再也没有时间玩eve这种24小时备战的大部头网游了

Pingbeici 发表于 2019-12-21 18:08

废都物语我觉得现在是抄也抄不来了。实际上确实有模仿者,国内制作者制作的拯救大魔王2则是套用了废都物语的互动机制,但综合制作水平还是让人感到十分遗憾。这种游戏,大厂不见得乐意做,大多独立游戏制作者又做不出这么精致,即使做出来了也难以媲美废都物语的文本水平。

江戸前ルナ 发表于 2019-12-21 18:25

@忽克連

主角的问题,还是别提前说的好(

年代记的迷宫其实不难,路挺简单的,主要是要压等级不能多杀小怪,毕竟成就关系到结局……

忽克連 发表于 2019-12-21 18:34

江戸前ルナ 发表于 2019-12-21 18:25
@忽克連

主角的问题,还是别提前说的好(


编辑了,年代记的迷宫主要体现在容错低,绕路什么的倒是还好,以旧校舍和直江津遗迹螺旋铁球阵为代表

慕容断月 发表于 2019-12-21 18:49

codename47 发表于 2019-12-21 10:46
地平线也很不错,料足量大,这年头巨硬不砸钱没第二家能搞出这样的东西来了,但游戏设计上差距还是大,记 ...

开半天去下一个赛区那是湾岸午夜俱乐部的传统,估计开发组里有相关作品的人吧

不过地平线系列真的是量大管饱,全系列每一部量都很足

慕容断月 发表于 2019-12-21 18:51

聚散浮云 发表于 2019-12-21 12:05
没玩过,但你说了半天内味到底是啥味

玩过再说吧,没玩过是真的说不清

赛车游戏跟其他游戏不一样,得玩了才知道,看是看不出的

江戸前ルナ 发表于 2019-12-21 19:21

忽克連 发表于 2019-12-21 18:34
编辑了,年代记的迷宫主要体现在容错低,绕路什么的倒是还好,以旧校舍和直江津遗迹螺旋铁球阵为代表 ...

你说的是这类机关型迷宫啊……毕竟游戏内可以随时存档,多存档步步为营就是了(

只不过作为非想天入坑,当时玩年代记没玩过原作,后来补原作也只能N通关还打不过EX的FTG手残党来说,进岛那段要操控船躲弹幕的小游戏,几乎卡关卡到要找人代代打好在后来还是自己过了。不理又不行,毕竟成就不能少

hamartia 发表于 2019-12-21 19:25

幽灵诡计的话,打越的punchline复制了大致的设计方向
就是在于你能否接受阿拉蕾漫画里那种“吃个话梅变成超人”的随便设定

慕容断月 发表于 2019-12-21 20:28

忽克連 发表于 2019-12-21 15:18
有的,开局选错一个选项就会打不出真结局,迷宫各种鬼畜,加点加错被小兵暴打,你说这是不是精神续作 ...

噗……够精神

茛菪 发表于 2019-12-21 20:52

废都物语说是体验独特其实就是桌游式的探索+RM的标准回合制吧,真正闪光的还是作者的才气跟整体完成度。如果当初博德1出于某种原因用了巫术式回合制的话,那么时至今日或许已经有很多类似废都物语的作品……

中泽君 发表于 2019-12-21 21:32

看到有提到火爆狂飙,就提下机车风暴3 启示录
虽然算不上鬼斧神工,灾难效果对我来说简直惊为天人
最想念的赛车游戏
能在现在平台上炒一遍就满足了

黑修士 发表于 2019-12-21 21:47

应援团系列(含节拍特工),好玩不赚钱于是没人抄,感觉十多年没有这样沙雕有趣的节奏游戏了

旺角卡门 发表于 2019-12-22 00:15

块魂

时空之旅 发表于 2019-12-22 00:17

任天堂

luowei_nowe 发表于 2019-12-22 00:39

mw1014 发表于 2019-12-22 00:43

废都物语应该说只要去抄就会落了下乘

—— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

Errey 发表于 2019-12-22 02:58

废都物语的闪光点还是作者在非常穷的框架下做出了非常个人风格的,剧情、演出非常有味引人入胜的jrpg;精致,不累赘,而且印象深刻;很多地方都能说的上是寒碜,但是没有任何一处是不精致的

故意去抄本来就很奇怪,因为这个时代大部分作者都不是没有钱去做更好的

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

Errey 发表于 2019-12-22 03:07

洛奇则是点子非常非常牛逼,从探索的方式,养成到玩法无一例外,但输在了技术力跟长期运营上,非常可惜,现在的恶魔猫已经做不出这么有味道的作品了

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

旋转吧,米糕 发表于 2019-12-22 03:09

泰坦天降的跑酷+开高达玩法射击游戏里应该是独一份了

还有忍龙2在快节奏中刀锋舔血的快感

另外还有一个想提的就是虽然很多人都很不喜欢的梦幻模拟战3,而在我个人心目中却是系列最好玩的一作,大于md2和der

Лилия 发表于 2019-12-22 08:46

Braid?
谜题设计确实很精妙,画面也如同油画一般,时间倒流这个设计虽然很多,但是能用得这么好的确实很少见了。
另外想再提名一个牛蛙的地下城与守护者。

—— 来自 samsung SM-G9500, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

Dewangsky 发表于 2019-12-22 10:43

冥界狂想曲

Geminize 发表于 2019-12-22 11:29

大暴死 发表于 2019-12-22 11:35

ace8848 发表于 2019-12-20 13:18
扫雷

邮局港剧,谷歌游戏自带的扫雷比微软的有意思

—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

wwwttth 发表于 2019-12-22 11:46

ds上的虚伪的轮舞曲,完全颠覆性的战棋系统设计,唯一的问题是太冷门了。

thealoneer 发表于 2019-12-22 12:03

砂糖天妇罗 发表于 2019-12-21 02:26
那种以作者为主导制作的游戏都很难复制吧。

比如須田剛一的杀手7,不仅有他自己本身的气质,而且那个蹩脚 ...

杀手7往宽了说其实属于轨道射击,跟街机上那些光枪游戏算一类
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