Keynes 发表于 2019-12-20 15:36

很多独立游戏都算吧
蔚蓝 奥伯拉丁的回归 时空幻境 inside 赛博朋克调酒

kyonkoism 发表于 2019-12-20 15:40

mother有传说之下吧

Geminize 发表于 2019-12-20 15:42

downnote 发表于 2019-12-20 15:43

节奏天国?

白行简5566 发表于 2019-12-20 15:44

normalli 发表于 2019-12-20 15:44

13机兵防卫圈

卢迪乌斯 发表于 2019-12-20 15:45

大多都能抄啊,包括节奏天国,抄不好只能说明有能力的大佬不屑于去抄,真正想学也学不来的不是你谭指定还原神作么

notfind404 发表于 2019-12-20 15:53

mintpie 发表于 2019-12-20 16:01

narizen 发表于 2019-12-20 16:10

啪嗒砰

kxh007458 发表于 2019-12-20 16:23

星际殖民,一代的拼船模式和毁伤模式独此一份,甚至连二代都比不上。

抄袭炉石的垃圾 发表于 2019-12-20 16:25

本帖最后由 抄袭炉石的垃圾 于 2019-12-20 16:40 编辑

奥秘 蒸汽与魔法
虽然我玩过的rpg不多,但这是我觉得最好的rpg了(指rpg部分)那种题材和氛围的惊艳,感觉再难感受到了

Bojenkins 发表于 2019-12-20 16:33

这是个知识产权的问题

duraa 发表于 2019-12-20 16:43

龙腾世纪起源,后面两作都没一代那个味道

oldknight 发表于 2019-12-20 16:43

勇者大战魔物娘RPG,把抄做到了极致导致可玩性把原型都超越了

zdejiju 发表于 2019-12-20 17:09

十度和弦 发表于 2019-12-20 17:30

nukejoker 发表于 2019-12-20 17:47

duraa 发表于 2019-12-20 16:43
龙腾世纪起源,后面两作都没一代那个味道

wow的UI和互动,FF12的gambit , 圣域的头像和血量UI,DND痕迹重重的技能和法术。

本身游戏素质作为拼接怪来说确实不错,但是鬼斧神工?别无分号?

ac死或生 发表于 2019-12-20 17:58

灰白地面 发表于 2019-12-20 18:02

hsyg 发表于 2019-12-20 14:23
看到这标题随手搜了一下百度
你国阿托拉屎粉丝可太真实了
https://www.zhihu.com/question/270261 ...

一个玩过的都没有可太酷了

セト 发表于 2019-12-20 18:11

BRAID。

慕容断月 发表于 2019-12-20 20:58

忽克連 发表于 2019-12-20 13:18
你还别说,有个精神续作叫东方年代记

啥?真有幽城内味儿了?

慕容断月 发表于 2019-12-20 21:02

本帖最后由 慕容断月 于 2019-12-21 05:02 编辑

我提一嘴,玩法复制有,但内味儿一点没有的

火爆狂飙/危险驾驶(原名Dangerous Driving)

为啥这么说,因为无论各种模仿者比如狂野飙车或者极品飞车其他非A导经手的作品,都没有C社做B3、复仇、天堂,又或者极品飞车14,17内味儿了

火爆狂飙嗝屁后还好A导自己搞了个精神续作,除了车损没钱玩外基本还是内味儿,真算是仅此一家别无分号

玩法复制都没有但硬素质极高的:BALDRSKY/HEART和Duel Savior Justice

前者不说了,玩黄油的基本没有不知道的,单把战斗系统拿出来都是一流的清版act,后者同小组做的横板act,没汉化玩过的人极少,但相似的战斗设计基本没见过,内味儿真的是仅此一家别无分号,哪怕戏画后来又出了个DSJ战斗系统优化后的ARPG,也没内味儿了

沉睡城市 发表于 2019-12-20 22:06

月下和暗黑2,后世抄袭者模仿者众多(包括本公司续作),但讲画面音乐氛围,后继者连前者的尾灯都看不到。

bwsusaga 发表于 2019-12-20 22:27

不谈独立游戏,

最后神迹,
无尽沙加,
贝维克物语,
跨越俺尸1
维那斯与布鲁斯

ddwuz 发表于 2019-12-20 22:53

推荐几个玩法没人复制的,
彩虹六号1 -3 的战术计划阶段,开打前先计划路线图和行动
SWAT 4(霹雳小组4):见面先问投不投降,歹徒不碰枪,不能先开枪
卡片召唤师系列:大富翁加卡牌战斗
蒸汽世界:大劫掠 : XCOM系统 + 横板射击

贝雷特 发表于 2019-12-20 23:29

恶魔城月下,梦幻模拟战2,重装机兵3.2r.4

whereyou007 发表于 2019-12-20 23:39

臭作,23333

astrayveller 发表于 2019-12-20 23:50

braid和stanley parable
创意和哲思完美融合的作品
尤其是后者 没有一个metagame达到了史丹利寓言的哲思高度

Ayre不发糖哟 发表于 2019-12-21 00:02

i社作品?

fox 发表于 2019-12-21 00:12

最后的守护者,旺达与巨像,ICO

scpS1 发表于 2019-12-21 00:15

魂一的地图

pgain2004 发表于 2019-12-21 00:17

白左 发表于 2019-12-20 14:28
Toribash
Hammerfight
技术上来说也不算很难模仿, 而且都很好玩

Hammerfight据说有一个flash模仿作。另外作者正在搞新作Highfleet,不过是射击类而不是甩武器近战了(很遗憾)。

Archlich 发表于 2019-12-21 00:17

qappip 发表于 2019-12-21 00:19

北野武的挑战状

codename47 发表于 2019-12-21 00:52

地城守护者1 二代都没内味儿了

火爆狂飙天堂 10年了没有比这个强的openworld rac

Solid/Liquid 发表于 2019-12-21 01:17

家园
瑞典蠢驴
伊迪芬奇的记忆不知算不算,这条欢迎打脸

砂糖天妇罗 发表于 2019-12-21 02:26

那种以作者为主导制作的游戏都很难复制吧。

比如須田剛一的杀手7,不仅有他自己本身的气质,而且那个蹩脚的游戏方式,也很难复制了。

yueyut 发表于 2019-12-21 04:57

慕容断月 发表于 2019-12-21 05:00

yueyut 发表于 2019-12-21 04:57
讲真真的很像:高攻略难度、高战斗难度、云里雾里但又很有深度值得挖掘的战斗系统、极为苛刻的真结局达成 ...

感谢,我去体验一下
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