Keynes
发表于 2019-12-20 15:36
很多独立游戏都算吧
蔚蓝 奥伯拉丁的回归 时空幻境 inside 赛博朋克调酒
kyonkoism
发表于 2019-12-20 15:40
mother有传说之下吧
Geminize
发表于 2019-12-20 15:42
downnote
发表于 2019-12-20 15:43
节奏天国?
白行简5566
发表于 2019-12-20 15:44
normalli
发表于 2019-12-20 15:44
13机兵防卫圈
卢迪乌斯
发表于 2019-12-20 15:45
大多都能抄啊,包括节奏天国,抄不好只能说明有能力的大佬不屑于去抄,真正想学也学不来的不是你谭指定还原神作么
notfind404
发表于 2019-12-20 15:53
mintpie
发表于 2019-12-20 16:01
narizen
发表于 2019-12-20 16:10
啪嗒砰
kxh007458
发表于 2019-12-20 16:23
星际殖民,一代的拼船模式和毁伤模式独此一份,甚至连二代都比不上。
抄袭炉石的垃圾
发表于 2019-12-20 16:25
本帖最后由 抄袭炉石的垃圾 于 2019-12-20 16:40 编辑
奥秘 蒸汽与魔法
虽然我玩过的rpg不多,但这是我觉得最好的rpg了(指rpg部分)那种题材和氛围的惊艳,感觉再难感受到了
Bojenkins
发表于 2019-12-20 16:33
这是个知识产权的问题
duraa
发表于 2019-12-20 16:43
龙腾世纪起源,后面两作都没一代那个味道
oldknight
发表于 2019-12-20 16:43
勇者大战魔物娘RPG,把抄做到了极致导致可玩性把原型都超越了
zdejiju
发表于 2019-12-20 17:09
十度和弦
发表于 2019-12-20 17:30
nukejoker
发表于 2019-12-20 17:47
duraa 发表于 2019-12-20 16:43
龙腾世纪起源,后面两作都没一代那个味道
wow的UI和互动,FF12的gambit , 圣域的头像和血量UI,DND痕迹重重的技能和法术。
本身游戏素质作为拼接怪来说确实不错,但是鬼斧神工?别无分号?
ac死或生
发表于 2019-12-20 17:58
灰白地面
发表于 2019-12-20 18:02
hsyg 发表于 2019-12-20 14:23
看到这标题随手搜了一下百度
你国阿托拉屎粉丝可太真实了
https://www.zhihu.com/question/270261 ...
一个玩过的都没有可太酷了
セト
发表于 2019-12-20 18:11
BRAID。
慕容断月
发表于 2019-12-20 20:58
忽克連 发表于 2019-12-20 13:18
你还别说,有个精神续作叫东方年代记
啥?真有幽城内味儿了?
慕容断月
发表于 2019-12-20 21:02
本帖最后由 慕容断月 于 2019-12-21 05:02 编辑
我提一嘴,玩法复制有,但内味儿一点没有的
火爆狂飙/危险驾驶(原名Dangerous Driving)
为啥这么说,因为无论各种模仿者比如狂野飙车或者极品飞车其他非A导经手的作品,都没有C社做B3、复仇、天堂,又或者极品飞车14,17内味儿了
火爆狂飙嗝屁后还好A导自己搞了个精神续作,除了车损没钱玩外基本还是内味儿,真算是仅此一家别无分号
玩法复制都没有但硬素质极高的:BALDRSKY/HEART和Duel Savior Justice
前者不说了,玩黄油的基本没有不知道的,单把战斗系统拿出来都是一流的清版act,后者同小组做的横板act,没汉化玩过的人极少,但相似的战斗设计基本没见过,内味儿真的是仅此一家别无分号,哪怕戏画后来又出了个DSJ战斗系统优化后的ARPG,也没内味儿了
沉睡城市
发表于 2019-12-20 22:06
月下和暗黑2,后世抄袭者模仿者众多(包括本公司续作),但讲画面音乐氛围,后继者连前者的尾灯都看不到。
bwsusaga
发表于 2019-12-20 22:27
不谈独立游戏,
最后神迹,
无尽沙加,
贝维克物语,
跨越俺尸1
维那斯与布鲁斯
ddwuz
发表于 2019-12-20 22:53
推荐几个玩法没人复制的,
彩虹六号1 -3 的战术计划阶段,开打前先计划路线图和行动
SWAT 4(霹雳小组4):见面先问投不投降,歹徒不碰枪,不能先开枪
卡片召唤师系列:大富翁加卡牌战斗
蒸汽世界:大劫掠 : XCOM系统 + 横板射击
贝雷特
发表于 2019-12-20 23:29
恶魔城月下,梦幻模拟战2,重装机兵3.2r.4
whereyou007
发表于 2019-12-20 23:39
臭作,23333
astrayveller
发表于 2019-12-20 23:50
braid和stanley parable
创意和哲思完美融合的作品
尤其是后者 没有一个metagame达到了史丹利寓言的哲思高度
Ayre不发糖哟
发表于 2019-12-21 00:02
i社作品?
fox
发表于 2019-12-21 00:12
最后的守护者,旺达与巨像,ICO
scpS1
发表于 2019-12-21 00:15
魂一的地图
pgain2004
发表于 2019-12-21 00:17
白左 发表于 2019-12-20 14:28
Toribash
Hammerfight
技术上来说也不算很难模仿, 而且都很好玩
Hammerfight据说有一个flash模仿作。另外作者正在搞新作Highfleet,不过是射击类而不是甩武器近战了(很遗憾)。
Archlich
发表于 2019-12-21 00:17
qappip
发表于 2019-12-21 00:19
北野武的挑战状
codename47
发表于 2019-12-21 00:52
地城守护者1 二代都没内味儿了
火爆狂飙天堂 10年了没有比这个强的openworld rac
Solid/Liquid
发表于 2019-12-21 01:17
家园
瑞典蠢驴
伊迪芬奇的记忆不知算不算,这条欢迎打脸
砂糖天妇罗
发表于 2019-12-21 02:26
那种以作者为主导制作的游戏都很难复制吧。
比如須田剛一的杀手7,不仅有他自己本身的气质,而且那个蹩脚的游戏方式,也很难复制了。
yueyut
发表于 2019-12-21 04:57
慕容断月
发表于 2019-12-21 05:00
yueyut 发表于 2019-12-21 04:57
讲真真的很像:高攻略难度、高战斗难度、云里雾里但又很有深度值得挖掘的战斗系统、极为苛刻的真结局达成 ...
感谢,我去体验一下