andychen 发表于 2019-12-19 15:12
天空之剑就有monolith soft协力
我看到了前面的回帖,所以才提了这个。
除了开放世界的技术支持以外,monolith soft和本社究竟是怎样协同工作的,可能并不见得是理所当然的那样,monolith soft就纯粹管画地图没涉及其他的,本社不管地图光负责其他的。
因为本社也不是完全不会画地图,而mono参与的天空之剑也没有多开放的样子 彼方的心 发表于 2019-12-19 15:20
?????XG的战斗系统无聊??
没玩到后面,前面机器人战斗实在是昏昏欲睡 野炊到现在联动的就一个异度神剑2,monolith在这次打工中赚尽了风头。
就是这次才让更多人知道原来什么乌贼娘,动森什么的都有mono参与,本来我都不知道这和没什么名气的小作坊的。
对双方应该是双赢
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 本帖最后由 落雪无痕 于 2019-12-19 16:26 编辑
和开发时间充不充裕有啥关系,打个不恰当的例子,给GF十年时间去开发一款开放世界的宝可梦,你觉得能做好吗? 本帖最后由 RedPig 于 2019-12-19 19:05 编辑
kal_008 发表于 2019-12-19 15:15
现在monolith协力的就是塞尔达系列 splatoon系列 动物森友会系列,都是从wii世代就开始协助了 ...
《任天堂明星大乱斗X》
《塞尔达传说 天空之剑》
《走出户外 动物之森》
《皮克敏3》
《塞尔达传说 众神的三角力量2》
《Splatoon》
《动物之森 快乐之家设计师》
《塞尔达传说 旷野之息》
《Splatoon 2》
https://zh.wikipedia.org/wiki/Monolith_Soft
仔细一看主要就是青沼英二和野上恒这两个组在轮流'迫害'Monolith
小泉组有1UP在倒是不用找人手
我觉得员工自己也更愿意做塞尔达 xg有几个地图暗雷还是挺让人烦躁的,不过这也是老jrpg通病了。。。 彼方的心 发表于 2019-12-19 18:50
这特么。。。不是序盘么
主要前面的剧情也有点雷我。。。要是后面开始好玩了我倒是也想掏出来给补完了 子公司帮母公司干活不是很正常的事么,这样不光能扩大自己规模,还能用着母公司的钱给新人练手。母公司也不用出去外包,怎么想都是双赢阿。 别问 问就是杀鸡取卵 落雪无痕 发表于 2019-12-19 15:58
和开发时间充不充裕有啥关系,打个不恰当的例子,给GF十年时间去开发一款开放世界的宝可梦,你觉得能做好吗 ...
空个三年老任TPC应该就会想要了GF的命了吧 原来如此 发表于 2019-12-19 20:05
所以mono被抓去做地图的说法到底是怎么流行开的?明明就是本社御用打工仔,怎么就专门画地图了?
-- 来 ...
公认的做地图牛逼,也确实说了地图有mono协助
但也不太可能只做地图啦 riin1 发表于 2019-12-19 13:39
感觉botw的地图有没有超越了monolith自己作品中的地图呢?
有xbx在我觉得大概非常难了……
规模和广度上,细致度和可互动程度那肯定botw变态了
绿冰 发表于 2019-12-19 21:04:32
公认的做地图牛逼,也确实说了地图有mono协助
但也不太可能只做地图啦其实异度的地图和野吹的地图设计理念不一样。mono擅长宏大地图,绝景、秘境和地图美术。野吹的地图强调探索的层次、密度和自我引导。异度的地图带你转一遍就能看出好,这是地图本身的好。野吹的地图上手才叫妙,是整个游戏系统的有机组成。
就凭mono的打工履历,再出几个监督,我很期待能成长为史上最强第二方。从历史看,在欧美是培养不出的,有经验就跳槽了。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 退一万步,牺牲一万个xb2换一个野炊也没什么问题 本帖最后由 狸狸狐 于 2019-12-19 22:48 编辑
原来如此 发表于 2019-12-19 20:05
所以mono被抓去做地图的说法到底是怎么流行开的?明明就是本社御用打工仔,怎么就专门画地图了?
-- 来 ...
XBX的地形设计组、地图建模基本全员在野炊里
相比起来XB2的地形设计组的寒碜很多
说是”拉去做地图”确实是有一定道理的
具体可以看
https://www.resetera.com/threads ... taff-analysis.9222/
你可以看到美术总监,社会关系设计总监,关卡设计总监,敌方设计等等这些都被拉过去了。(重建任务回想一下是不是有些既视感)
宫本茂在发售前采访也透露”荒野之息的开放世界得到了制作异度之刃(Xenoblade)的Monolith Soft的全力技术支持”
不过MONO自己的访谈也说了
其实野炊里面参与的部分比外界想象的要多的多
彼方的心 发表于 2019-12-19 22:16
你就玩到阿露露被轰掉那里吧,女主都还没出来吧。。
出来了,对男主态度挺差的,从一个闹心掉进了另一个闹心,而且记得那里迷宫是一个森林也挺烦的,就直接把初期体验给我毁了 内包在业内也是常有的吧 whzfjk 发表于 2019-12-20 00:05
逆缘出场当然要凶一点。轰阿露露倒不是最大的事,主角就这么被赶走了才虐心。同被那里的森林整出心理阴影 ...
森林那么凶险吗?
A碟我到是不记得特别坑人的地方. xbx的绝景真的美,xb2就很一般
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play riin1 发表于 2019-12-19 13:39
感觉botw的地图有没有超越了monolith自己作品中的地图呢?
xbx仍然是巅峰 MONO上次的招人广告是不是自己在那里宣传:有机会参与塞尔达等作品的制作帮本社打工是企业文化,员工隐形福利的一部分? 秋月孝三 发表于 2019-12-19 13:19
也不忽然。高桥本根他们是日本最早做大规模3D场景的团队之一了,技术积累很充分。异度传说的场景虽然就是 ...
那xs时期是故意坑namco 这个冤大头吗
—— 来自 Hisense HLTE700T, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 tailstails 发表于 2019-12-20 03:20
是啊很多日本人吐槽过的.......无料残业
青沼组好像是真的不太加班,他还说自己组的人最近沉迷二表哥来着,我寻思这游戏不像是天天加班的社畜能玩的。
当然可能是那个时候野炊2还在企划阶段,工作量不饱和,正式开发阶段大概还是要加班。 yuuu 发表于 2019-12-20 09:24
那xs时期是故意坑namco 这个冤大头吗
—— 来自 Hisense HLTE700T, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2 ...
衫浦说过xs ep1和霸天1是同期开发的,大概是本根带人去做霸天的缘故
— from HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.2.0.1
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