强行手机登录,就没有一般网页版连接么?
一般看到这种链接(包括那些淘宝京东什么的)都可以看看网址参数,后面什么mobile=2的明显可以去掉,剩下主体:
https://bbs.sgamer.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14067223 https://bbs.sgamer.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14067223
就是dota2,平均2年云一次,看不懂。
不过如今“懂不懂设计”肯定不是“dota要凉”的主要矛盾了。 懒狗G胖给爷死 pgain2004 发表于 2019-12-17 10:20
一般看到这种链接(包括那些淘宝京东什么的)都可以看看网址参数,后面什么mobile=2的明显可以去掉,剩下主 ...
复制粘贴链接的时候手动把mobile=2去掉应该写进当代互联网礼仪规范。
一天能看到不知道多少这种链接 天悬星河 发表于 2019-12-17 10:23
复制粘贴链接的时候手动把mobile=2去掉应该写进当代互联网礼仪规范。
一天能看到不知道多少这种链接
连valve都打错,别要求太多啦…… 原贴最后一句说的对 等一个dota3回归war3编辑器。 跟帖有些补充的内容说到点子上了,刀塔这些年好多更新都充满了一种荒诞感,跟着职业比赛大数据砍冒头的英雄,拍脑门想出点新东西没人理会就玩命加强一不小心搞成一个怪物,重做英雄把英雄搞废了就绕着圈加强其他方面,真是有种更新者都没玩透游戏的感觉
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 不过说实话,要平衡、要电竞的游戏,不都是这种操作。
除非啥新玩意都不加,也不在意平衡性,否则都是改一次骂一次,就没见过几个例外的。 dumplingpro 发表于 2019-12-17 10:53
不过说实话,要平衡、要电竞的游戏,不都是这种操作。
除非啥新玩意都不加,也不在意平衡性,否则都是改一 ...
至少冰蛙时代的dota1、甚至dota2前几年都是好评居多的 zhliiiii 发表于 2019-12-17 10:58
至少冰蛙时代的dota1、甚至dota2前几年都是好评居多的
应该说一个游戏时间一长,只要开始电竞纠结平衡性,平衡来平衡去,貌似最后都会这样。
有种时候感觉,反而干脆不纠结平衡更好? dumplingpro 发表于 2019-12-17 11:00
应该说一个游戏时间一长,只要开始电竞纠结平衡性,平衡来平衡去,貌似最后都会这样。
有种时候感觉,反 ...
做得平衡是有人骂
做得不平衡是有人不骂 dumplingpro 发表于 2019-12-17 11:00
应该说一个游戏时间一长,只要开始电竞纠结平衡性,平衡来平衡去,貌似最后都会这样。
有种时候感觉,反 ...
纯粹就是V社癞皮狗又懒又蠢
别说跟dota1时代冰蛙的劳模式工作比,tmd他们连基本的bug修复都不做 zhliiiii 发表于 2019-12-17 10:58
至少冰蛙时代的dota1、甚至dota2前几年都是好评居多的
最近的版本也是好评居多吧
至于玩的人越来越少,毕竟门槛高很难有新人,老玩家又渐渐老婆孩子都有了抽不出时间玩,游戏性就算做到天上去也不可能改变在线下滑的问题啊 话糙理不糙,但原帖谭雅说了一堆其实只是作为DOTA2玩家的抱怨而已,真正说明V社不上心的其实是所有dota2的技能下面都有一个技能介绍,类似于这个技能的来历,或者英雄释放它的方法,很有意思,算个彩蛋
而重做的技能,例如哈斯卡的心炎,统统没有这个技能说明
所有新技能新物品统统没有说明,包括芒果的说明也是不知道隔了多少个版本才加进去的
树枝可以种树的时候我觉得很有趣,野区可以掉落穷鬼盾打野爪天鹰戒时我觉得无聊,换成三个全新的道具可能更有趣点
7.23这么多野区装备,但我没觉得增加了多少趣味性,删除装备这种一刀切的做法更是凸显懒惰,比如第三只眼,完全可以加个debuff比如增加复活时间之类的 消息来源sg 其实我觉得,v社最大的问题,还是越做强度跟刺激性越高,觉得短时间高强度高刺激才能吸引玩家。
单机游戏或许这样没错,但联机游戏是不是这样,就不一定了。
刺激性、强度太高了,打着真的很容易累的,这种游戏一直在打的还好,一旦放下了,很容易就懒得再去玩了。
这年头,类似FF14这种刺激度跟强度适中的玩法,或许才更有用户留存度一些。
更新的时候体验拉满一段时间,体验内容打完了,平常可玩可不玩,不强迫,等下次更新再继续就行。
重点是PCmoba时代已经结束了,之前圈了多少地就是多少。当前做的好无非流失得慢一点,新玩家没有多少理由选择他了
有条件可以像lol那样经赢粉圈,反而是长久之计了 本帖最后由 鷹書たかしょ 于 2019-12-17 11:45 编辑
世外之争这么好的噱头完全可以搞个活动,稍微用点心做个自定义地图别再搞个年兽复刻相信不少玩家吃这套,顺带还可以联动下半死不活的Underlord,世外之争要更新时我就有想过,比如做个RPG地图每天限定“越狱”的英雄阵容挑战,最终boss就是两位霸主其中一个之类的,Underlord那边的boss则是这些“越狱”的英雄,死透了的A牌也可以插点彩蛋进去,然后隐藏boss紫猫和老太婆随机出现
然而并没有,只是多了一篇更新日志而已,不对是两篇,Underlord那边甚至一开始都没注意到
之前那个大型RPG地图还挺有趣的,不再做了可能是反响一般吧,当然也有可能单纯只是懒
不过Valve现在一心搞他的VR,估计想着其他的吊着一口气不死就够了,也不指望他们多上心了
Chia 发表于 2019-12-17 11:38
重点是PCmoba时代已经结束了,之前圈了多少地就是多少。当前做的好无非流失得慢一点,新玩家没有多少理由选 ...
其实一直说lol搞粉圈,搞营销,但是我一直觉得lol这种做法才是电竞本来的样子。。
一个新兴的竞技形式本来就是需要巩固粉丝基础的,更何况热门的竞技项目本来就是有大批的粉丝,粉圈本来就是必然产生的东西。而且lol做得最好的其实是拉动线上线下的活跃度,又是s赛又是全明星,现在国内还要搞自己的全明星,很多已经不玩游戏的人也可以参与到各种各样乱七八糟的活动里去,游戏本身稍微加点新东西就很容易拉到一拨人回坑。
dota本来就比lol复杂太多,比赛后期又总是变成平a游戏观赏性更微妙了,本子也越搞越偷懒,真的是完全的放养状态,式微几乎是意料之中的了 ziyer 发表于 2019-12-17 11:47
其实一直说lol搞粉圈,搞营销,但是我一直觉得lol这种做法才是电竞本来的样子。。
一个新兴的竞技形式本 ...
对的,详细说是“商业电竞”的本来面貌。
“电竞”这个词可以一分为二。他的字面意义是建立于选手的,有选手就有电竞。
而其商业意义是建立于观众的,有观众才有电竞产业。
只不过撬动观众,需要非常大的能量。volvo显然不在此列
左右横跳着实弟弟操作
我只玩OMG就觉得很多改动就神经质,最近火锅数量-1就觉得value确实真的不玩自己的游戏吧
夏威夷好耶 Chia 发表于 2019-12-17 11:38
重点是PCmoba时代已经结束了,之前圈了多少地就是多少。当前做的好无非流失得慢一点,新玩家没有多少理由选 ...
刀斯林就是个大粉圈,他们粉的是DOTA2和与其相关的一切
—— 来自 Xiaomi MI 6X, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 steam卖卖游戏,自家游戏卖卖饰品就能赚钱,做啥游戏啊,现在的valve连腾讯都不如。 到底冰蛙是什么时候被赶出平衡组的?
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 Nanachi 发表于 2019-12-17 12:33
到底冰蛙是什么时候被赶出平衡组的?
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 ...
只有都市传说罢了,更大的可能是长期更新导致的游戏设计师江郎才尽。。。 521op@163.com 发表于 2019-12-17 15:46
我记得七八年前刀斯林diss撸狗:lol只会砍英雄,dota就是buff一圈弱的。
记忆犹新
那时候还有说lol发现新玩法只会强削英雄,dota就是把新玩法发扬光大 521op@163.com 发表于 2019-12-17 15:46
我记得七八年前刀斯林diss撸狗:lol只会砍英雄,dota就是buff一圈弱的。
现在依然有很多人这么说,毕竟刀斯林造谣传谣是最牛逼的
—— 来自 Xiaomi MI 6X, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 FUZE 发表于 2019-12-17 16:09
FF14可拉倒吧
现在国服都不排队了
FF14不就是求的大版本更新回来玩一段时间,然后继续该干嘛干嘛?既然整体人数保持稳定有啥问题? 521op@163.com 发表于 2019-12-17 16:19
ff14国服有五万在线吗
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0 ...
所以说呢?人家求仁得仁,还不让的?做个游戏非得大红大紫操翻一切才行是吗? FUZE 发表于 2019-12-17 16:22
这部就是DOTA那套么
搞天赋
搞野怪掉落
下个版本再回来呗,FF14不是每个版本人数都会更多一点吗?DOTA是不行了,年纪大了更新了也打不动了。
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