不谈游戏更新,游戏运营和当今世上大热的游戏比起来都是一泡污 V社相对于做游戏,更不懂的应该是宣发吧,都快0202年了一点宣传都没的 Litccc 发表于 2019-12-17 16:32:08
V社相对于做游戏,更不懂的应该是宣发吧,都快0202年了一点宣传都没的(毕竟还在内测?)
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 是这样,dota2的bug多到让人恶心的程度而且毫无改进的意思 说的好像哪个舅舅偷跑了Alyx一样 FUZE 发表于 2019-12-17 16:29
风暴英雄有OMG么?
一提omg我就气,我们omg玩家只配玩残疾刀塔,bug从来不修,一堆技能玩不上 FUZE 发表于 2019-12-17 16:50
说句老实话 这帖子他妈的就他妈的傻逼
天天在哪里嚷嚷DOTA是五个人的游戏,结果一二号位被削就哭天喊地,XN ...
五号位倒是真好起来了 5号位或者辅助的待遇算是dota和lol一个很大的不同
辅助没人权是个很反直觉的设定 不存在绝对平衡,于是没必要追求
大胆搞meta shift,搞得足够频繁,玩家社区就不够时间迭代出最优解 -> 游戏保持探索趣味
我觉得没问题 本帖最后由 利剑crazy 于 2019-12-17 18:19 编辑
dclara1 发表于 2019-12-17 18:09
不存在绝对平衡,于是没必要追求
大胆搞meta shift,搞得足够频繁,玩家社区就不够时间迭代出最优解 -> 游 ...
所以dota2为什么因为天辉和夜魇在比赛中胜率不平衡而强行要把地图搞成不平衡设计呢?
—— 来自 Xiaomi MI 6X, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 你们经历了Artifact这个年度游戏大笑话和Underlord这个好牌烂打植物人之后,居然还对V社的开发实力有半点期待 samaleg 发表于 2019-12-17 18:45
运营事故和开发能力有什么关系?
原本以为百闻牌又是自走棋,打开一看a牌要素挺多 ...
确实 A牌玩家一般都难以接受自己花了一百多买的游戏就是比市面上大部分游戏无聊且吃相难看的事实。
至于underlord,先把双端的各种BUG清完我们再来谈「运营事故」。 samaleg 发表于 2019-12-17 18:59
?
你说不能接受就不能接受吧,反正看起来你也不是来讨论游戏的,我说百闻牌玩法几乎就是照着a牌做的, ...
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
太可怜了,A牌玩家都不明白A牌的设计核心是同步出牌异步结算,我要是理查加菲我是真的无奈。
还是以你的见识觉得有英雄和对应英雄牌的游戏都是抄Artifact? ziyer 发表于 2019-12-17 11:47
其实一直说lol搞粉圈,搞营销,但是我一直觉得lol这种做法才是电竞本来的样子。。
一个新兴的竞技形式本 ...
说lol不火的北美赛区都成年轻人第三受欢迎的体育赛事了{包括传统体育},https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1903632-1-1.htmlhttps://i2.hoopchina.com.cn/blogfile/201912/17/BbsImg_115889671076620_1576560176_s_1128129_o_w_1920_h_3440_67842.jpg?x-oss-process=image/resize,w_800/format,webp
刀斯林们还吹ti奖金高不? FUZE 发表于 2019-12-17 19:50
我还以为你再说拳头
等LoL牌死差不多了你们就能把这句话送给拳头 dota2是该做减法了,现在无数时间点,无数新物品,游戏的维度又一次变多,对最底层玩家来说甚至都玩不懂,这不是马上就退坑了
这游戏的设计师好像对简单有什么意见一样,打野爪就是头号受害者,删除天鹰就更可笑了
最好笑的是刀塔玩家前两年还流行彩笔不配玩游戏,现在还算稍微回过味来了点,大概是来不及了 我一直不明白的一点就是,游戏为啥要长盛不衰?该死的就去死啊 前面拿ff14举例的是认真的吗……你真想举例还不如拿wow举例呢
页:
1
[2]