WiiU这种迷惑的东西当初到底怎么想出来的?
众所周知,大多数游戏,需要的仅仅是一块屏幕,一个主机以及一个手柄,这也是常规主机平台(软,索,还有更早已死的那些)所坚持的主机形态如果是掌机的话,也就是将屏幕主机黏在一起,再附上手柄,就像GBA,PSP,NSL一样
任天堂的神奇创意鹤立鸡群,之前搞出过Wii(体感),NDS(双屏+触摸),现在的NS(可拆卸,可主机)这样成功的主机/掌机
但是中间这个失败的WiiU到底是怎么想出来的?
给手柄上加一个屏幕,最初到底是想实现怎样的目的?
这一代算不算是个创意用尽,只能把现有创意拼接得出来的缝合怪?
如果WiiU真能成功,那应该是靠怎样的护航大作? 本来想做switch的, 但是机能太烂没法塞进去
你说怎么想出来的? 想模仿平板躺着玩呗
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 wiiu其实蛮像gba连gamecube的那种做法的。我猜wiiu的设想大概在gamecube和gba时代就已经有了。 wiiu是属于那种LU看起来会觉得不错的概念 wiiu之前ipad很火。 WIIU死的这么惨有一多半原因是软件问题。
要是有荒野之息 奥德赛这种级别的游戏护航,一样可以爆卖。
硬件方面主要是传输距离太短,双屏本身是很好的创意。
性能绝对不足,如果有ps4初版的机能都能香起来 我不是任粉,wiiu刚出来时我还以为这是wii的配件(很多wiiu的宣传图真的只有一个pad),所以宣传算不算wiiu失败的一个原因? 那年头大家都有点迷茫吧psv也弄了个意义不明的背触,3ds还3d+下屏,怎么噱头怎么来 其实我觉得Wiiu创意还是有价值的,主要可以拿着平板当掌机玩,虽然不能带出去,但可以掌机模式享受主机性能,不像NS掌机模式性能要缩水。Wiiu最大的败因还是第一方阵容没跟上,生涯周期内连自己的3D马和3D塞都没有(野炊我就不算了),第一年就一个新超马U和皮克敏,4年的生命周期大部分优质游戏都是后两年出的,前两年是真的没玩的 本帖最后由 zhouaa 于 2019-12-16 11:43 编辑
第一句“众所周知”就站不住脚了我就挺喜欢双屏的
这机器失败就是阵容和性能
排除性能重量续航表现这些,switch的家用机模式体验真没wiiu给我感觉好
monolithsoft 发表于 2019-12-16 11:34
WIIU死的这么惨有一多半原因是软件问题。
要是有荒野之息 奥德赛这种级别的游戏护航,一样可以爆卖。
硬件 ...
架构不方便第三方移植,就算把wiiu+ns至今的软件阵容全放在wiiu上估计最后也就卖得比xbox1略好 至少splatoon这种在wiiu上体验比switch好
马U、蘑菇队长这种也有很新奇的体验,移植到switch上反倒失去了点味道
可惜这种和机能高契合度的游戏设计,也只有第一方能做的出来 巨馍蘸酱 发表于 2019-12-16 11:38
其实我觉得Wiiu创意还是有价值的,主要可以拿着平板当掌机玩,虽然不能带出去,但可以掌机模式享受主机性能 ...
3D世界 巨馍蘸酱 发表于 2019-12-16 11:38
其实我觉得Wiiu创意还是有价值的,主要可以拿着平板当掌机玩,虽然不能带出去,但可以掌机模式享受主机性能 ...
3D马世界:我也太没牌面了吧 冬马总冠军 发表于 2019-12-16 11:38
那年头大家都有点迷茫吧psv也弄了个意义不明的背触,3ds还3d+下屏,怎么噱头怎么来 ...
我原来还觉得背触想法不错呢,结果实际触摸的那个手感,那个钢琴家手指才摸得到的感应范围,还不如老实做两个实体背部按键弥补缺失的L1R1 Yukibet 发表于 2019-12-16 11:39
架构不方便第三方移植,就算把wiiu+ns至今的软件阵容全放在wiiu上估计最后也就卖得比xbox1略好 ...
你知道WIIU初期有多少PS360的冷饭吗?
ybfelix 发表于 2019-12-16 11:40
我原来还觉得背触想法不错呢,结果实际触摸的那个手感,那个钢琴家手指才摸得到的感应范围,还不如老实做 ...
我印象最深的就是闪乱神乐前后背触露衣服 monolithsoft 发表于 2019-12-16 11:41
你知道WIIU初期有多少PS360的冷饭吗?
ps360wii之间架构本来就有差别,多个wiiu也能忍,进入ps4xbox1时代之后wiiu肯定是被放弃的那一个 wiiu的pad太重了。记得有一个广告里,两个人玩马车,因为游戏画面是后期上去的,所以和真实pad不太一样。大家都以为要出新版pad了,全群奔走相告,结果什么都没有发生。 Switch这么火就知道大方向其实问题不大
问题在于执着搞gamepad的互动玩法,然后又弄不出多好玩的
然后这堆互动玩法一堆要wii手柄,导致外行老是觉得wiiu只是wii的新外设 Wii U你就当成在科技树达不到switch的情况下的妥协原型机吧。仅限于房间里的大屏和掌机的体验切换。Wii U手柄屏幕在游戏上的应用除了传统的NDS的下屏常见的地图和道具管理之外,还是有一些不错的创意的。比如任天堂大陆的几个非对称对抗游戏以及零的照相机。
不过Wii U的失败不全是硬件本身的问题,任天堂自身的宣发和游戏发售窗口的规划等等当时都不行。 别说护航野炊 奥德赛
就是把马车8 splatoon提前一年发售
Wiiu的处境会完全不同
到这俩游戏发售的时候WiiU基本已经凉了
wii u的game pad是真的差劲,关不掉,续航短,颜色淡,脱离主机完全没用,最不能忍的是拖慢。更迷惑的是明明pad有六轴,pro手柄却没了。 没有wiiu就不会有switch的诞生,我这话摆在这,wiiu就是switch的prototype wiiu架构问题太大了,任天堂官方都搞不定,不是说马车在上面因为显存问题只有59帧
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 我记得有说当初是想比PS,XB下一代提前发售打一个时间差,收割一波高清游戏成果 本帖最后由 Hidewhite 于 2019-12-16 11:56 编辑
这个设想本身不奇怪吧,输入设备是最限制游戏发展的东西之一,触摸屏这个东西理论上能带来不同发展。只不过现实情况好像只是能用来切水果?玩玩愤怒的小鸟?为什么就不得而知了。当然现在手机专职搞这个了,等以后再看看吧
现在手机游戏都是触摸屏游戏,可见考虑使用屏幕玩游戏这个设想完全没问题。只不过主机游戏想要跟手机去抢这个渠道,没什么可能性。至于两者(触屏、按键)的结合型,可能比较不伦不类和麻烦,所以没形成潮流?
问个题外话,nds搞双屏是不是因为当初的屏幕技术没只能把触控的部分和屏幕的部分分开,到了下一时代,已经有了psv这种触控和屏幕一体的屏幕,那3ds除了向下兼容不就完全没必要坚持双屏了吗? 本帖最后由 竜破斬 于 2019-12-16 11:58 编辑
嘉术2015 发表于 2019-12-16 11:51
问个题外话,nds搞双屏是不是因为当初的屏幕技术没只能把触控的部分和屏幕的部分分开,到了下一时代,已经 ...
nds下屏可以正常显示内容的。双屏和触摸都是卖点。别的不说玩塞尔达用下屏触摸做道具管理比开菜单确实方便不少。 命名就有问题,WiiU听着就像wii的加强版一类
别提三坟机了,第一方都不怎么出力
monolithsoft 发表于 2019-12-16 11:44
别说护航野炊 奥德赛
就是把马车8 splatoon提前一年发售
Wiiu的处境会完全不同
不,救不回来的。你看ps4都半代升级了。就能看出来市场对硬件机能的需求有多大了。结果只能是跟wii的后期一样,无论是马银,还是天空剑,大部分都是死在分辨率上面了。wiiu实际上大部分游戏连1080都跑不到,而电视都开始跑步进入4k了。ns不是有这个掌机模式的遮羞布,就拿这硬件机能当家用机卖也是死的。 whzfjk 发表于 2019-12-16 11:48
wiiu remote play比ps3/4 + psv好吗?
psv串流距离更短,对网络要求也高,而且按键不全基本判死刑了,但一些不要求操作的游戏还是能玩的,索尼的战略就是抹煞竞争对手的独特性,不管做的好不好总之得有 wiiu有很多第三方独占大作,ns很少,哪个更nb不用我说了8 嘉术2015 发表于 2019-12-16 11:51
问个题外话,nds搞双屏是不是因为当初的屏幕技术没只能把触控的部分和屏幕的部分分开,到了下一时代,已经 ...
nds就是个歪招,但是歪打正着,刚好卡了智能手机大规模普及之前。在nds之前就没有游戏能用屏幕玩的。