unbalanced
发表于 2019-12-16 16:29
pad当时正火,蹭一蹭热度。wiiU本身也不是没有可取之处,pad手柄提供了一定范围内掌上的家用机体验,只不过限于技术力体验并不好。wiiU就是NS前的过渡产品
ybfelix
发表于 2019-12-16 16:42
moleslord 发表于 2019-12-16 16:25
ns现在销量前十全是第一方,算不上三坟纯粹是独立游戏多把面子撑住了,说明WiiU的失败不能完全怪架构不友好 ...
话说近几年青和洋红的配色组合真的回潮巨大。感觉是不是美国80后在公司渐渐混到中高层了,开始卖80末90初回潮风
RedPig
发表于 2019-12-16 17:25
wiiu pad用起来真没什么毛病,就是第二屏太没用了
xbox输在初期强行捆绑啃奶销售,又想限制二手,直接被索尼碾压了
chengty
发表于 2019-12-16 17:30
wiiu那个时候想利用ds经验和wii留下来的人气通吃,结果被宣传和奇葩的开发环境毁了。多人游戏手柄老大难问题,宣传问题导致很多圈外人以为wiiu是wii的配件等等。这些问题到ns才一口气解决。
moleslord
发表于 2019-12-16 17:32
ybfelix 发表于 2019-12-16 16:42
话说近几年青和洋红的配色组合真的回潮巨大。感觉是不是美国80后在公司渐渐混到中高层了,开始卖80末90初 ...
是有点审美文艺复兴,扁平化设计也是前互联网时代的遗产。
morale
发表于 2019-12-16 17:41
WiiU死亡的原因有很多,最重要的原因之一是第一方第二方阵容很烂,而且发力的时期不对。到现在,WiiU上好评的作品,大部分是后期作品,很少有前期的。前期作品不给力的情况导致装机量上不来,市场期望低迷,影响了后续作品的销量
シャスタ
发表于 2019-12-16 17:41
汤圆です
发表于 2019-12-16 17:47
连老任自己都用了不少时间才适应了wiiu的开发环境,最早的宣传片里面不少内容到最后都没出,我都怀疑wiiu是不是只用了几个月赶鸭子出来的产物
马台街48
发表于 2019-12-16 17:57
シャスタ 发表于 2019-12-16 17:41
拉倒吧,wiiu是wii后续,同样的IBM power架构.对wii的兼容那么好.
switch是ARM架构,主流的移动端处理器.
我又没提硬件架构,能拿在手里玩的主机,是这个概念的prototype
最直观的就是ns跟wiiu版玩野吹的体验对比
king520kyo
发表于 2019-12-16 18:00
嘉术2015 发表于 2019-12-16 11:51
问个题外话,nds搞双屏是不是因为当初的屏幕技术没只能把触控的部分和屏幕的部分分开,到了下一时代,已经 ...
不是 nds本身下屏就能正常显示和操作啊…
你这问题问的我都怀疑你有没有玩过nds
双屏就是为了玩法整出来的 真要说技术问题那也是电容屏和电阻屏的问题 但这问题也更多是成本方面的
WIZARDMK2
发表于 2019-12-16 20:55
WIIU的硬件架构和当时的主流不合,开发难度大,可能这也是失败的原因之一
zdejiju
发表于 2019-12-16 22:53
king520kyo
发表于 2019-12-16 23:02
zdejiju 发表于 2019-12-16 22:53
电容屏和电阻屏的成品差距非常低。。放2000块的主机上可以忽略不计的那种。。 ...
再小的差距量大了也是一笔可观的钱啊不然只能说老任抠门了咯哦 不对 也可能是帮友商解决库存
旺角卡门
发表于 2019-12-16 23:34
Wii-WiiU
FC-SFC
GB-GBA
klushyo
发表于 2019-12-16 23:58
张超杰 发表于 2019-12-16 11:37
我不是任粉,wiiu刚出来时我还以为这是wii的配件(很多wiiu的宣传图真的只有一个pad),所以宣传算不算wiiu ...
我觉得是,我也是直到它死了才知道居然它并不是一个wii的手柄
wuuuuuud
发表于 2019-12-17 01:29
zdejiju 发表于 2019-12-16 22:53
电容屏和电阻屏的成品差距非常低。。放2000块的主机上可以忽略不计的那种。。 ...
电容屏精确操作要骂街的,尤其是屏幕特别小的时候
旋转吃草
发表于 2019-12-17 01:32
嘉术2015 发表于 2019-12-16 11:51
问个题外话,nds搞双屏是不是因为当初的屏幕技术没只能把触控的部分和屏幕的部分分开,到了下一时代,已经 ...
nds下屏又不是又不是不显示画面,很多过程动画片都是上下屏一起播,甚至有些游戏下屏才是主体
moleslord
发表于 2019-12-17 01:48
armagemon 发表于 2019-12-16 23:59
老任有没有计划把wiiu上的东西搬到ns上,毕竟wiiu就那点量,好多游戏估计也没多少人玩过
—— 来自 samsun ...
零系列请炒全套冷饭,有多少我接多少。
桃子公主
发表于 2019-12-17 01:55
wiiu是性能太差 pad太过厚重系统交互 miiverse 社区功能都很好用(就是贼鸡巴慢)
偶滴小乔
发表于 2019-12-17 02:14
percy1234 发表于 2019-12-16 11:56
psv串流距离更短,对网络要求也高,而且按键不全基本判死刑了,但一些不要求操作的游戏还是能玩的,索尼 ...
psv的串流ps4可以跨网段的,不是局域网限定,理论上能通网就能连,不过带宽不够还是会直接失败
我记得以前索尼有个广告,一个女孩在家用ps4打游戏到上课时间了,然后操起psv去大学里远程继续打
nohope
发表于 2019-12-17 08:55
自己出的作品没几个,第三方坟墓,也就是说没游戏可玩,那他不死谁死
zdejiju
发表于 2019-12-17 09:54
zdejiju
发表于 2019-12-17 09:55
永远
发表于 2019-12-17 11:26
前期出了点小trouble,后期老任自己都放弃了,不仅放弃还壮士断腕铲坯土。把野吹wiiu限定玩法砍光,因为不能比ns好玩w
不会武术
发表于 2019-12-17 11:50
monolithsoft 发表于 2019-12-16 11:34
WIIU死的这么惨有一多半原因是软件问题。
要是有荒野之息 奥德赛这种级别的游戏护航,一样可以爆卖。
硬件 ...
nds那种双屏还算创意,手柄屏幕+电视需要抬头看电视低头看手柄,实际体验很割裂,一切在输入输出方式上创新都要慎重考虑。
任式创新的基本套路就是用输入输出方式创新,第一方雕琢精品爆款拉主机销量,让第三方想上就要在基本输入输出上做定制,几乎无法跨平台,而且大部分都做不好
等3ds也入土了,nds上那一票游戏估计也就无法正常体验了,双屏加触屏的操作模式和硬件直接绑定用模拟器都不好使
yla
发表于 2019-12-17 12:15
没有足够重量级的大作护航,连老任自己都做不出几个能展示pad可能性的游戏出来给第三方指路,也就只有马趴这聚会游戏上pad真的有存在价值
wii的兼容技能竟然是直接内置个wii的内核搞了2个系统出来,如果能像后期移植到wiiu系统下的那些wii游戏一样直接兼容pad操作可能还能作为wii的替代品救回来口气
鱼雷鲨
发表于 2019-12-17 12:18
9090asd 发表于 2019-12-16 11:28
ds不就是双屏幕
Game & Watch
syndrome2032
发表于 2019-12-17 12:28
本帖最后由 syndrome2032 于 2019-12-17 12:31 编辑
wiiu算是生不逢时再加任地狱自己直接放弃转抬ns吧
个人认为就是wii太成功,wiiu想吃wii的红利,搞个升级结果失败了,最后选择收缩客户群,掌机和家用机融合搞了个ns出来,wiiu自然就被放弃了。
三坟机最早是拿来攻击wii的,wiiu连第三方都没有,哪来的三坟
3123
发表于 2019-12-17 14:38
whzfjk 发表于 2019-12-16 11:48
wiiu remote play比ps3/4 + psv好吗?
wiiupad反应效果非常好,甚至比主机直出电视机延迟还低
ps系串流的延迟基本告别需要快速反应的游戏,只有一个能远程的优势
orx
发表于 2019-12-17 15:57
双屏一生黑
nice女武神
发表于 2019-12-17 16:55
ybfelix 发表于 2019-12-16 12:05
有一说一,如果主机厂商能步调一致(第三方厂商没有跨平台适配的借口)全都给手柄加个小屏幕的话,我是非常 ...
最早给手柄加屏幕的主流机应该是dc吧也死的蛮惨的
耻照
发表于 2019-12-17 17:02
本帖最后由 耻照 于 2019-12-17 17:03 编辑
蓝海觉得都买过一台Wii了,还买另一台看起来玩法差不多只是升级版的干什么
没有非要升级的理由
C.W.Nimitz
发表于 2019-12-17 19:17
zhouaa 发表于 2019-12-15 22:02
别怪我给WIIU招魂 玩NS座机模式的时候总想着有个像新XBOX那样的傻大本体 然后把NS拿起来
这下第二 ...
你的构想可以依靠云游戏实现。
bushsq001
发表于 2019-12-17 19:21
wiiu的机能太差了
但wii又差的更多导致wiiu连360游戏移植过去都缩水