悄无声息 发表于 2019-12-15 10:33

Geminize 发表于 2019-12-15 10:35

melting 发表于 2019-12-15 10:37

人物动画应该也很重要吧,动作的蓄势之类的

花葬红蝶 发表于 2019-12-15 10:46

还有敌人的受创动作啊,后仰什么的

w30of 发表于 2019-12-15 10:47

melting 发表于 2019-12-15 10:37
人物动画应该也很重要吧,动作的蓄势之类的

同意呀
记得小时候玩的几个欧美游戏
角色挥动武器是匀速的
那打中的感觉就很不带劲

KuonjiClara 发表于 2019-12-15 10:55

还有震动反馈,停滞,抽帧之类的,这玩意很难系统说明,但的确能感觉出来

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

紫苑寺友子 发表于 2019-12-15 10:57

当年可能还蛮看敌人反馈的,不过仔细一想,特别是忍龙这种高速游戏,真的会去仔细看敌人怎么被砍的吗,当然断肢系统还是要有的
现在震动就连掌机都标配的情况下,只要震动调的好,我感觉这方面已经不是那么重要了
除非做到毫无反馈的人才厂

—— 来自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

woxihuan23 发表于 2019-12-15 10:57

怒之铁拳系列, 打击感最好的是2代。

现在4代马上出了,然而特效是花哨不少,火光加的再多,打击感也看着不行。

真侍魂要是做成徒手格斗,打击感也是一流的。丢了剑后,拳脚打上感觉一级棒。

Tackstone 发表于 2019-12-15 10:59

节奏感和反馈吧。

閉肛!基佬。 发表于 2019-12-15 11:04

忍龙2的双拐,那是打击感爆炸的

nage560 发表于 2019-12-15 11:08

还有动作帧足不足。

艾登皮尔斯 发表于 2019-12-15 11:08

差不多吧,mhw大剑真蓄砍怪物头上卡肉的感觉是真爽。

—— 来自 HUAWEI TRT-AL00A, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

閉肛!基佬。 发表于 2019-12-15 11:11

紫苑寺友子 发表于 2019-12-15 10:57
当年可能还蛮看敌人反馈的,不过仔细一想,特别是忍龙这种高速游戏,真的会去仔细看敌人怎么被砍的吗,当然 ...

反而现在很多游戏在震动方面都做得不足。仁王居然攻击不加个震动

Bzesii 发表于 2019-12-15 11:16

攻击怎么能加震动,进攻频繁不得震得手麻,还会影响手感判断

閉肛!基佬。 发表于 2019-12-15 11:17

Bzesii 发表于 2019-12-15 11:16
攻击怎么能加震动,进攻频繁不得震得手麻,还会影响手感判断

并不会

彩虹肥宅 发表于 2019-12-15 11:18

新战神打起来震动是真的爽

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

般的存在 发表于 2019-12-15 11:19

暴雪的游戏,打击感,Ok

别的游戏,打击感,不行

Limpidity 发表于 2019-12-15 11:19

这个要抠的细节应该还挺多的,判定范围和时间(砍空气,延迟),受创动作和停顿(嗜血代码的动作问题之一就出在这里),攻击动作,音效(包括不同攻击、击中不同部位,击中不同材质),动作帧数(主要是2D,格斗这点很明显),震动反馈(轻重力度,不能乱震),每个动作之间的过渡自然(新星战的明显问题),还有连续攻击的节奏,动作的设计之类
全都是非常细微不明显的东西,但一旦没做好就会立刻直觉上感到不对劲

Hinanya 发表于 2019-12-15 11:19

感觉大家已经说了不少了
关于打击感这种事情真不是一句两句就说清的
我就补充一点吧

最近在玩《露露亚的工作室》,然后就发现万年不注意战斗方面的工作室系列怎么这作感觉那么有打击感
然后就网上看到VG的一篇评文http://www.vgtime.com/topic/1055616.jhtml,
两张对比图、一句话,一点而破:
https://img01.vgtime.com/game/cover/2019/05/29/190529181906229.gif
外传《奈尔克》中的挥击动作,没有镜头晃动
https://img01.vgtime.com/game/cover/2019/05/29/190529181922789.gif
《露露亚》中的挥击动作,加了镜头晃动

dumplingpro 发表于 2019-12-15 11:21

本帖最后由 dumplingpro 于 2019-12-15 11:22 编辑

实际上是,符合大脑预期的正确反馈,欺骗大脑,让大脑认为自己击中了。

实际上你看到爆大红字,也会产生打击感,只要你是游戏脑,大脑把爆红字看成一种正确的反馈。

VR这种就很明显,没有动作帧、没有停顿,音效也未必多强,但因为VR代入感强,很容易骗大脑自己打中了,做出很强的打击感。

Bzesii 发表于 2019-12-15 11:22

閉肛!基佬。 发表于 2019-12-15 11:17
并不会

像刺客信条蝙蝠侠类的问题不大,考虑一下还是蓄力击收尾技加震动,还好游戏厂商理解没有出偏差

phyrexian 发表于 2019-12-15 11:23

人物的攻击动画+音效,敌人受创的动画+火花效果+音效,画面抖动+人物动作停顿,手柄的震动。

纯种胖子 发表于 2019-12-15 11:40

般的存在 发表于 2019-12-15 11:19
暴雪的游戏,打击感,Ok

别的游戏,打击感,不行

y1s1 暴雪游戏里打击感最好的应该是炉石

q7662504 发表于 2019-12-15 11:45

orx 发表于 2019-12-15 11:46

双截龙A 快打旋风1 怒之铁拳2

噗噗啪啪砰!

Chao 发表于 2019-12-15 11:46

Bzesii 发表于 2019-12-15 11:16
攻击怎么能加震动,进攻频繁不得震得手麻,还会影响手感判断

可以尝试一下鬼泣5的摩托车,靠震动来判断命中、档位、挂档时机……

mes 发表于 2019-12-15 11:47

没那么神秘,看代码就明白了。

Solid/Liquid 发表于 2019-12-15 12:05

Bzesii 发表于 2019-12-15 11:16
攻击怎么能加震动,进攻频繁不得震得手麻,还会影响手感判断

只狼拼刀拼多了手确实会麻
但是也不妨碍代入感强、回馈到位的优点

笑颜百景 发表于 2019-12-15 12:13

能动用全身关节的动作会比较有打击感,虽然可能会比较浮夸

弱逼 发表于 2019-12-15 12:13

Solid/Liquid 发表于 2019-12-15 12:05
只狼拼刀拼多了手确实会麻
但是也不妨碍代入感强、回馈到位的优点

拼刀拼的手麻
这已经不是画面打击感了
这尼玛已经拟真到物理层面了好吗

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

wuyingjun 发表于 2019-12-15 12:16

Algie 发表于 2019-12-15 12:27

所以打击感起码能云出一个面上的感受吧

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

笨笨塞 发表于 2019-12-15 12:36

喜欢写实的那就做成锐利武器卡在伤口处,你得用力拔出来啊。

笨笨塞 发表于 2019-12-15 12:37

记得以前室友曾经批判某部岛片毫无打击感。

Bzesii 发表于 2019-12-15 12:52

Solid/Liquid 发表于 2019-12-15 12:05
只狼拼刀拼多了手确实会麻
但是也不妨碍代入感强、回馈到位的优点

只狼更不能加了,一周目本来战斗压力就大,进攻和防御都会的话,精神紧张一震动死了不得骂这个傻屌设定。
包括魂在内很多游戏都有的受攻击震动,这才是明确思路

Exm842 发表于 2019-12-15 13:16

别的不说光音效这块就能淘汰80%的游戏

十神白夜神月 发表于 2019-12-15 13:33

般的存在 发表于 2019-12-15 11:19
暴雪的游戏,打击感,Ok

别的游戏,打击感,不行

暴雪游戏还有打击感?

空虚的祈祷 发表于 2019-12-15 13:34

有的游戏我看视频的时候感觉打击感还不错,自己玩起来感觉像砍空气,比如尼尔……

系色可符香 发表于 2019-12-15 13:43

手感有时候也要给游戏性让步的,魂3直剑砍得那些骑士人仰马翻我到现在都不能接受

macos 发表于 2019-12-15 13:44

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查看完整版本: 认真思考了一下所谓“打击感”的核心。