八奇思维:任天堂的游戏定位是否反而不利于国内推广?
结合近期一些帖子有感而发。国内家庭大多有一层心照不宣的窗户纸,大家都不捅破。你买手机,可以,买电脑,可以,在手机电脑上玩游戏,也可以装作没看见,毕竟本体是用来“做正事的”。
但光明正大买台游戏机摆在客厅用电视玩,这就把窗户纸捅破了,这玩意真就是用来玩的,在父母老婆的眼里你就真的一点正事都没有干,纯粹在玩了,没有任何转圜余地。
这么一想老任的定位就变得微妙起来。为游戏辩护时,包括玩家自己在内的很多人都会采用这种思路:我玩这东西不是单纯因为“好玩”,而是因为我能从中得到什么,学习什么。刺客信条,大家吹的是能学历史,fifa,废渣,勉强能和体育的阳光形象挂上钩(我熬夜看球家人从不说我),神秘海域,光环,路人第一眼以为是好莱坞大片,这种段子很多人津津乐道。总而言之就是都能和游戏外的东西沾上边,唬住人。但要是换成新超马U豪华版呢?乍一看就是操纵小人儿蹦蹦跳跳吃蘑菇,即使在玩家圈内也颇有不屑一顾的,路人看到会做出什么评价简直不敢想像啊。说是全家同乐,但在老人、伴侣、刷手机长大的孩子眼里这种风格怕是反而要拖后腿吧
“得到什么”
我已经很久没见过这么朴实的想法了。 70后80后父母还不懂这个可以去重新投胎了 健身机可破 NeverwinterN 发表于 2019-12-14 23:03
“得到什么”
我已经很久没见过这么朴实的想法了。
毕竟是嘴上唱的高调啊,就像你签名那样,自己买游戏是向欲望让步,但一但有人反对就得说这游戏可以学历史…… 其实你的看法也很有道理了。
这两天在知乎不还是有一个“玩游戏有什么进步意义?”的问题吗?挺多人也谈到了这个现象,国人做什么事都得有点意义,确实也有内味er。
不过完全相反的情况也是存在的,单纯把买个游戏机玩玩游戏当一种消费的,也大有人在。 本帖最后由 Hidewhite 于 2019-12-14 23:10 编辑
再跟其他东西扯上边,别人也知道你在玩游戏啊,爹妈又不傻,稍微看久了还不知道你在干啥,谁还真当你在学习了
无非就是类似你这么大个人了还看动画片之类的评价,能谈明白就谈明白,不能谈明白不怎么当回事别人说单人相声也无趣了
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非要找理由扯谈,看卡通可以培养童心/爱心啦,不信?看我这真诚的眼神
我经常和女儿玩马趴呀 sagajytc 发表于 2019-12-14 23:04
70后80后父母还不懂这个可以去重新投胎了
恐怕就是七零八零后父母比较真心奋斗。五零后有多少是和老朋友们打麻将打牌过来的,也不知道是真的无法理解玩还是装做不理解玩的成分高些 想多了,就两种人,一种分得清的,看一眼就知道你在玩某个游戏而不是看电影,另一种分不清的,管你在干什么,只要前面有个屏幕,通通都是在玩在娱乐在不务正业
你说的那种所谓的辩护能起作用,其实就是看得出来你是真心想玩,放你一马而已,至于能不能像保证的那样能学到什么东西,根本不在意的 学习机 寓教于乐 开发智力 放假回家之前买了个打拳,回家骗我爸妈这是为了健身买的机器,只要六七百 得到什么?得到了快乐 PENTAX-DA 发表于 2019-12-15 00:44
NS的优势是可以让一群非游戏玩家消费
劣势是这些人很难转化,消费量估计同捆买1、2个游戏
这不是任天堂做的 ...
说到送礼这个,感觉在国内氛围下可能还要慎重一点。买台switch送小朋友,人家父母可能觉得你让小孩玩物丧志了;送已婚人士吧,万一人家老婆嫌弃老公打游戏到时候还得埋怨你。
游戏机这东西本身在国内的舆论形象感觉还不是那么理直气壮 本帖最后由 Yves-X 于 2019-12-15 01:34 编辑
设计水准、教育意义这些东西是用来鄙视别的游戏的,不喜欢你玩游戏的人谁管这些,看手机都是滔天大罪 你们都什么年龄?我怎么没遇上过什么手机玩游戏看大片就无视,玩游戏机就鄙视的人。都是一视同仁。要鄙视就都鄙视,要管制就都管制。要么就都当作休闲娱乐。哪有那么多傻子家长相信你用刺客信条学历史。先不说你那是借口,就问你游戏里学的那些考卷上值几分?
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 任记适合年轻父母带着孩子或者哥哥带着弟弟妹妹合家欢,年龄大的父母看孩子玩手机多一会都要骂的更不要提游戏机 本帖最后由 马僧虔 于 2019-12-15 02:15 编辑
塞斯克法 发表于 2019-12-15 00:38
得到什么?得到了快乐
这就是社会传统的问题了,快乐,或者换个词,娱乐,是有原罪的,所以大家总想给娱乐戴个高帽子。当年机核西蒙做演讲,讲游戏的价值,几乎就没提过“有趣”,“好玩”,都是些知识和逼格相关的东西。 本帖最后由 马僧虔 于 2019-12-15 02:19 编辑
原来如此 发表于 2019-12-15 01:43
你们都什么年龄?我怎么没遇上过什么手机玩游戏看大片就无视,玩游戏机就鄙视的人。都是一视同仁。要鄙视就 ...
我说的很清楚啊,别人信不信这一套不是重点,重点是玩家辩护时会很习惯地用这一套。不能夸游戏好玩,越好玩越有罪过,只能夸游戏健脑。然而批判者依旧当个笑话看,玩家就是这么卑微。 所以把switch当健身器材买到家里怎么样? 都2020年了还看到有人操心这个,真是梦回15年前 我寻思一个家长看到孩子在玩车枪球,孩子说在学历史/看好莱坞大片,家长就信了? 也就是说玩游戏的最好状态是掩耳盗铃?
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 玩游戏是有意义的,但不是为了意义才玩游戏。任天堂还是想强调这一点。 其实说到小时候,我玩游戏是真的做到了“学到了什么”……花了一个寒假把星际的对话全抄下来翻译了一遍,再之后我英语成绩就从全班倒数变成再没下过全班前五,我家本来就不算太限制我玩游戏,自那之后我妈甚至会给偷偷玩游戏的我打掩护,她至今觉得我玩游戏可以“学到什么”
至于任地狱嘛,他家的游戏让已经成年许久的我找回了儿时玩游戏那种单纯的快乐,他家的主机能让我拉上我妈一起娱乐,由于太喜欢他家的系列,我又重新开始捡起Pr和Ae自学,准备打穿一个剪一个小GMV纪念一下……
你看,我确实并不功利地通过玩游戏“学到了什么”,好游戏天生自带能让人上进或学习的动力 楼主你知道吗,任天堂的主机普及率,在中国曾经是索尼的10倍以上 赚钱养我工具人做任何事都是不务正业,莫得个人兴趣 本帖最后由 qiyu1234 于 2019-12-15 08:50 编辑
说白了,电子游戏界尤其是国内的对于普罗大众的一些普适宣传所谓 部分游戏具备教育,艺术,以及知识普及性,但这些都只是其中净含量不高或者说模棱两可的附加值,这种宣传方式只是在避重就轻,无法真正回答“玩游戏的意义在哪”这个诘问,说服不了大众
电子游戏宣传推广到最后还是要回到游戏的核心——娱乐性 上去,彻底正视它,而不是避而不谈
为此需要的是将 电子游戏的娱乐性 这个概念摆脱妖魔化 awy47 发表于 2019-12-15 08:59
switch可以当健身器材,但是你拿手柄做电视前面说你学习历史完全没说服力
刺客信条旅游版还是挺有说服力的 可以健身啊
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