我说的很清楚啊,别人信不信这一套不是重点,重点是玩家辩护时会很习惯地用这一套。不能夸游戏好玩,越 ...都没人信还拿这理由辩护不是脑子有病?请不要给那些不玩游戏的群体带来这种印象。我就想不明白玩游戏比起看大片来说有什么可卑微的。不管是对于80后的父母,还是00后的父母,这俩都是一样的。态度不同是因为大片普及度高,带有一定的户外和社交属性。玩游戏的居然自认low过看大片,还要找个没人信的理由自我催眠。这么卑微是自建天花板,先怨不到社会文化上去。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 那我说一个反面的吧,我小时候父亲一直不喜欢我玩游戏,但他其实对游戏是感兴趣的,只不过不会玩。
所以他现在很喜欢云我玩游戏。
这样任天堂的合家欢游戏应该挺适合我家这种情况的。 感觉70,80之后这一代比以前几代人稍微能接受一些lz提到的问题了。
我自己家里的情况就是我父母亲那辈已经是接触过小霸王之类的家用机的人群了,虽然当时口诛笔伐电子游戏,对他们来说玩游戏是要压抑的欲望。所以到了今天,他们当家作主了,大环境不再压抑他们了,他们反而很比较积极地想尝试新的游戏,这个时候任天堂游戏倒是一个特别好的突破口。
虽然社会舆论总是觉得玩游戏是玩物丧志,但是爱玩其实是大部分人的天性
—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play 你现在不应该带入家长了吗,你会有这种想法? 历史厨 发表于 2019-12-14 23:23:55
一直都是呀.不然你觉得为什么地狱起步那么早但在朝内的认知度这么低,远远落后于后起的竞争对手? 就算在地狱 ...这东西两说。我父母,60后,分别是电子工程师和搞it的,算对电子产品比较了解的,但从来不关注游戏相关。
-你知道有什么做游戏的公司么?
-任天堂?
-其实索尼也做游戏。
-啊?索尼不是做家电的吗?
诸如此类。
不过认识老任不影响他们吐槽奥德赛低幼
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 不对啊,现在不该是楼主这批了解的人当家长的时代吗?
—— 来自 Xiaomi MI 8 Lite, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0 Geminize 发表于 2019-12-15 10:34
100倍
索尼出PS之前不都是无数倍啊... 早我初中的时候,一起玩的伙伴就对我玩游戏学英语非常鄙视……
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 飞奔的拓拓 发表于 2019-12-15 01:11
所以你以为现在健身环大冒险卖脱销到没货是因为啥?
因为备货量少,奸商炒作 玩游戏是有罪的。感谢智能手机普及,微信功德无量,让更多人能网上冲浪了。 有氧拳击,舞力全开,健身环,请 任天堂腾讯还是想做游戏机
要我说他妈的首发拳击,后续健身圈补货起来了大推,请网红和肥宅来一个2个月任系健身营
育碧补起jd
这估计妈妈直接买了。
(我之前jd过年玩,都是家里女方有兴趣 deathstar22 发表于 2019-12-15 12:11
不对啊,现在不该是楼主这批了解的人当家长的时代吗?
—— 来自 Xiaomi MI 8 Lite, Android 9上的 S1Next ...
因为还有10倍于楼主的从不接触游戏的人也在当家长。 我觉得吧。为什么不把ns做成个腾讯平板。qq微信,腾讯视频, 楼主说的怎么好像是我父母时代的事情 国内腾讯考虑的ns定位就不是给小孩子玩的吧,那大多数人买了回家玩爸妈老婆也不能怎样吧。 zdejiju 发表于 2019-12-15 17:25
美国的ps4用户平均年龄34岁了,微软也是30多,只有任天堂情况稍好20多。。主机游戏玩家的“老龄化”已经很 ...
给个参考文献? zdejiju 发表于 2019-12-16 11:26
没有,查资料挺麻烦的,请随便百度下美国家用机玩家平均年龄。。
【游侠导读】游戏业界的有力代表组织,美国娱乐软件协会近日公开了一项调查,为美国玩家的主机拥有率,玩家数,玩家年龄,男女比例等数据。让我们一起来看看美国玩家都有些什么有趣的现象吧。
美国娱乐软件协会公开了2016年度的玩家调查,其中主机拥有率、家庭平均玩家数目、平均玩家年龄、玩家男女比例等都是值得注意的数据。
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本次调查采集了4000个美国家庭作为样本,从而得到相对有代表力的调查结果。
在调查中,有48%的美国家庭拥有游戏主机。这个数字是多年来出现的首次下滑。2013、2014与2015年的同一调查反映出的这一数字均大于50%。而如果不仅计算主机,而是包含全部游戏设备,这个数据就增长到了65%,但是也比2015年的80%有明显下滑。相比而言,主机拥有率的下滑率低于全部游戏设备拥有率的下滑率。
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63%的家庭中至少有一位常玩游戏的玩家,而“常玩”被定义为每周至少玩3个小时游戏。在这些家庭中,满足这一条件的玩家平均数量为1.7人。
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另外有趣的数据包括:
玩家平均年龄是35岁;
59%的玩家是男性,41%的玩家为女性;
18岁以上的女性玩家占据31%的玩家总数,这超过了18岁以下的男性玩家(17%);
平均玩家的游戏年龄(从开始玩游戏持续至今的年数)是13年;
购买游戏最频繁的平均年龄是38岁;
在频繁购买游戏的玩家中,60%是男性,40%是女性;
52%的玩家认为电子游戏的价值配得上他们花的钱,相比而言其他娱乐形式的同一数据要低很多(DVD:23%、音乐:14%、去电影院:10%);
最受欢迎的游戏平台按顺序是:PC(56%)、主机(53%)、智能手机(36%)、无线设备(31%)和游戏掌机(17%)。
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进行本次调查的美国娱乐软件协会是游戏业界有代表力的组织,著名的年度E3展会就是由他们组织举办的。
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随便百度了一下 跟你说的没关系啊
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