mcq_2 发表于 2019-12-13 22:54

8604132000 发表于 2019-12-13 14:36
本身只狼就是做减法扩大act受众面的,我看很多非主机的游戏主播来玩只狼都打通了,传统act那套就算是鬼泣5 ...

卖了多少啊?

soulogic 发表于 2019-12-13 23:07

没想到区区几个 RPG 能和三大 ACT 放一起讨论,谢谢抬举但真有点关公战秦琼啊

NeverwinterN 发表于 2019-12-13 23:24

soulogic 发表于 2019-12-13 23:07
没想到区区几个 RPG 能和三大 ACT 放一起讨论,谢谢抬举但真有点关公战秦琼啊 ...

多数在魔女1和dmc45中玩过一个 且 投入精力 的玩家仍然喜欢只狼,这点来说只狼的确很优秀呢。

西瓜田里的飞鱼 发表于 2019-12-13 23:50

NeverwinterN 发表于 2019-12-13 23:24
多数在魔女1和dmc45中玩过一个 且 投入精力 的玩家仍然喜欢只狼,这点来说只狼的确很优秀呢。 ...

你这个推论不太合理。
鬼泣魔女是典型的传统Hack&Slash Action,从乐趣和设计思路上讲和只狼差异明显。魔鬼玩家喜不喜欢和只狼的相对水平没啥关系。

NameLess2501 发表于 2019-12-14 01:44

日本战国太可怕了,我要回洛斯里克养老。

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石中剑二 发表于 2019-12-14 08:07

不知道有没有明白楼主的意思,就是说只打个通关没有那种更高的act技术的训练就不算精玩,也就不算所谓的传统act玩家,那基本上我就属于这种,而且楼主说的act我都玩过且通过,而且应该玩的act比楼主只多不少,属于游戏流程的体验比研究act技术更多,所以说宫崎系act确实更适合我这种玩家,鬼泣魔女在游戏流程非常薄弱的这种act其实就属于设计理念已经过时落伍的动作游戏了,因为话说回来绝大多数玩家不都应该是这种玩游戏流程的玩家吗?难道这些人就都不属于传统act玩家了?

NeverwinterN 发表于 2019-12-14 09:43

本帖最后由 NeverwinterN 于 2019-12-14 15:15 编辑

西瓜田里的飞鱼 发表于 2019-12-13 23:50
你这个推论不太合理。
鬼泣魔女是典型的传统Hack&Slash Action,从乐趣和设计思路上讲和只狼差异明显。魔 ...
我根本没拿水平说事啊,水平这玩意只要练肯定是能上去的,就算是依赖反应的也可以背板背过去。我一直是提到A的精玩,只是因为它最能代表我想征求意见的玩家。第二次看才反应过来是说游戏制作水平,这我更没兴趣知道了,我只是想知道某些游戏群体认为只狼好不好。

以及,我回复的那位是在troll回复他的也就只是在复述投票结果。

csgjjg 发表于 2019-12-14 09:44

打不过怨恨之鬼,烂尾

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NeverwinterN 发表于 2019-12-14 09:54

石中剑二 发表于 2019-12-14 08:07
不知道有没有明白楼主的意思,就是说只打个通关没有那种更高的act技术的训练就不算精玩,也就不算所谓的传 ...

如果开始认为宫崎式act的存在,你就应该理解了我想要征求的是魔鬼(A)式act玩家对只狼的意见。

至于落伍的话,我不像在这里讨论社会构建问题,以及我是站在一个纯粹的玩家视角审视一个游戏的。我不赞成你对落伍的定义,一是因为没赢得市场还有一种超前的可能,二是因为完全有可能情怀支持出游戏续作的可能(莎木3),而且如果我有能力的话,我首先会做的就是按着神谷的头再按照魔女1的思路做个游戏出来。

hshiki 发表于 2019-12-14 11:11

那你直接问动作硬核玩家的意见就好了,还拉上不玩动作游戏的玩家干什么?

NeverwinterN 发表于 2019-12-14 11:25

hshiki 发表于 2019-12-14 11:11
那你直接问动作硬核玩家的意见就好了,还拉上不玩动作游戏的玩家干什么? ...

因为只是目的之一,其实这个投票的最初目的是问魂1和血缘通关的玩家的意见,写的时候突然想到了就一并问了。

tamatama 发表于 2019-12-14 12:34

打过没精玩怎么办?

Hidewhite 发表于 2019-12-14 12:52

セト 发表于 2019-12-13 21:53
白金鬼泣5并不需要知道jc是什么东西
鬼泣5本身动作系统并没什么太大的毛病 给新手也有留手段
就是故事和场 ...

给新手也有留手段 这条件太低了,游戏需要的不是通关而是体验乐趣。说难听点,相对于本身的动作游戏深度,鬼泣5的引导程度非常非常低。对于新手来说基本上就是一堆东西划过就过了,就这部分的游戏体验去对比其他适配普通人的游戏体验,被人不喜欢而销量低完全理所应当。而相比其他同样有技术深度走上竞技的类别,这又是个单机游戏,没有多人网游那种鱼塘在鱼塘划水,高手在高处竞技,建立不了一套向上排序的体系。

浮士德帽子、自动连击看上去照顾玩家,但本质这些东西都与自身的动作系统体验乐趣相违逆。这些东西就是鬼泣拿出来对待一般玩家的,用另一套东西来唬弄普通人。

雪菜碧池 发表于 2019-12-14 13:02

Hidewhite 发表于 2019-12-14 12:52
给新手也有留手段 这条件太低了,游戏需要的不是通关而是体验乐趣。说难听点,相对于本身的动作游戏深度 ...

鬼泣真正照顾普通人的是太极,但新手往往喜欢用骗术风格。

NeverwinterN 发表于 2019-12-14 13:08

tamatama 发表于 2019-12-14 12:34
打过没精玩怎么办?

如果打过魂1血源算第二类,没打过魂1血缘算第一类

Hidewhite 发表于 2019-12-14 13:11

雪菜碧池 发表于 2019-12-14 13:02
鬼泣真正照顾普通人的是太极,但新手往往喜欢用骗术风格。

正常,新手之为新手多数都是选择问题,而这种选择很多时候都是对人物能力和关卡能力之间估量错误。哪怕是技术动作只有那么几个的血源,我初玩的时候一个劲喜欢往后滚,但游戏设计师就特别喜欢针对这种第一直觉的常规反应,所以死得都很惨。而鬼泣那一堆动作根本不是可以简单穷举排错的。多项选择做多项排错,这种思路不知道是不是街机遗留下来的

tamatama 发表于 2019-12-14 15:49

NeverwinterN 发表于 2019-12-14 13:08
如果打过魂1血源算第二类,没打过魂1血缘算第一类

那就算第2类了,好的
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查看完整版本: 收集下各类型玩家对只狼的态度