KTD 发表于 2019-12-10 09:14

白昼梦 发表于 2019-12-10 09:19

hugosol 发表于 2019-12-10 09:21

BN的游戏是这样的,系列作出到后面都是靠title支撑销量,越做越不上心

纯白花火 发表于 2019-12-10 09:23

ds那款更好,不过目前sd的画面也没进化到什么程度,纯粹是现在的万代擅长产屎+摸鱼

yygundam 发表于 2019-12-10 09:24

本帖最后由 yygundam 于 2019-12-10 09:25 编辑

GBA和后来的NDS的SDG是Vanguard开发的,延续的是WS的SDG gather beat和独眼高达的系统,跟Tom Create开发的PS系SDG完全不是一个血统(嘛,虽然最早的作品是SFC的)。

顺带一提我是一直觉得vanguard那一系的作品比Tom Create的有趣太多了。。。

3123 发表于 2019-12-10 09:24

从舍弃相对严谨的开发设计路线的那几作起,这游戏就定型了,作为手办收集游戏并不太行

yixiaqqq 发表于 2019-12-10 09:27

终于出现了

LChicken 发表于 2019-12-10 09:28

当年掌机系(WS,任系)和索系就是两条路子,掌机系主打原创简易剧情游戏性,索系一直都是剧本博物馆无限战斗力,一如既往的无聊。掌机系做到G世纪DS我觉得就是最好玩的了,可惜后面的交叉火力给搞砸了

phantomhfb 发表于 2019-12-10 09:44

又是GBA,你咋不跟PS的比呢?你倒地玩没玩过啊

反击的马沙 发表于 2019-12-10 09:52

你猜20年前的人如果玩到创世或者火线纵横会怎样?

厚古薄今还真是人的天性

椎名mahuyo 发表于 2019-12-10 09:53

这次送的独眼玩了会,果然还是大杂烩系统爽,等以后会不会出一个了

Emmerich 发表于 2019-12-10 09:54

ps2的neo还有seed那战斗系统倒是挺有趣的

frightmia 发表于 2019-12-10 10:09

zeorymar 发表于 2019-12-10 10:12

PS2上的NEO和SEED的武器组合系统我觉得挺好的,战斗的3D建模在当年也算很强了,就是读盘又慢又频繁

风之道 发表于 2019-12-10 10:16

纯白花火 发表于 2019-12-10 10:16

反击的马沙 发表于 2019-12-10 09:52
你猜20年前的人如果玩到创世或者火线纵横会怎样?

厚古薄今还真是人的天性 ...

你让20年前的人连续玩十几年教科书剧情,我相信一样会吐

二丁目拓也 发表于 2019-12-10 10:20

RUANHYC 发表于 2019-12-10 10:23

机战走大杂烩,G世纪走教科书,各司其职多好啊(并不是)

哈哈哈就 发表于 2019-12-10 10:25

G世纪也就通过F,GBA和NDS第一作。

mjzs07 发表于 2019-12-10 10:33

gba和nds两部系列最强基本公认的,其次才轮到PS三部,卡缪发动明镜止水神了

八月飞雪 发表于 2019-12-10 10:37

纯白花火 发表于 2019-12-10 10:44

椎名mahuyo 发表于 2019-12-10 10:46

下一作多半是前2作合体删点外传,再加上剩下几个平成系列的教科书
真是那样....还是不买了(

arrowshade 发表于 2019-12-10 10:48

我觉得,做个ce世界观的拉克丝的野望应该不错

myuanb 发表于 2019-12-10 10:48

最喜欢的还是PS上的GF,其次是PSP上那代。。。

Kyo.C 发表于 2019-12-10 10:57

SDG世纪本来就是两种类型,一种是类似机战的混乱交错CO类型游戏,一种是百科全书类型的,现在基本都是百科全书类型的,好处是收录的机体和人物会多太多,至于你说千篇一律嘛,反正有机战的情况下我没觉得CO类的G世纪有什么特别出彩

bwsusaga 发表于 2019-12-10 11:20

现在新作的演出素材基本齐了,

我觉着下作差不多该出大杂烩,然后把重心放系统上了。

这作除了演出素质高这一点外,系统上唯一的贡献就是有了脱离战舰的游击小队,个人很喜欢。

shiroamada 发表于 2019-12-10 11:22

培根芝士蛋堡XD 发表于 2019-12-10 11:26

不是,喜欢大乱斗剧情玩机战不就行了,有剧情的那几部水平也比机战差远了,不如差异化,我是希望对剧情的还原度能再提高一些,现在的大地图演出还是太墨迹太落后,说实话其实战斗动画一直是这类游戏最难做好的部分,这次这样算是挺有诚意了,系统确实有问题,不过我感觉下作的精力应该可以放到系统上了

yygundam 发表于 2019-12-10 11:30

shiroamada 发表于 2019-12-10 11:22
nds上第二款sd,就是风评很差的那作也是v开发的?

Cross Drive?那个也是Vanguard的(那也是最后一作

这作我没玩,据说问题是挺大的。

椎名mahuyo 发表于 2019-12-10 11:34

玩monoeyes的人还是太少了,那作主线融入高达正作还是挺好的,后面GBA上的都比不了
跟机战不同特点还是挺多的,不提开发捕获机体这些,攻击顺序,ID指令,间接攻击,弹数设置跟机战差别蛮大的

shiroamada 发表于 2019-12-10 11:34

shiroamada 发表于 2019-12-10 11:37

纯白花火 发表于 2019-12-10 11:38

说去玩机战的真的是屁都不懂,完全是2个味道的游戏也能混为一谈

渣球王 发表于 2019-12-10 11:52

vanguard这系统就是缺少了一个机会,在使用大容量媒介的游戏机里做一个角色机体数量管够的作品。

什么都好玩,就是阉割多,工具人多。

不过交叉火力自己做死了自己,实在是没得好说。游戏节奏如果先不讲,那个操作若是放在现在人手一台智能手机的环境里没准还不会成为黑点。

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sandro 发表于 2019-12-10 11:59

这代感觉最好的就是没鸡巴uc,系统什么都可以忍了

任天索尼子 发表于 2019-12-10 12:03

教科书已经让我疲劳了,这作我都打算等二手了。

misya 发表于 2019-12-10 12:32

虽然不玩这部,但我就想说喜欢拿老作品和新的比只能说你快被淘汰了

mamamiya 发表于 2019-12-10 12:34

教科书只玩过ps的f,太无聊了,纯粹看cg。

没有那个必要 发表于 2019-12-10 13:06

gba的我也打了好多遍,那个机翻也全是槽点
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