八月飞雪
发表于 2019-12-10 13:10
纯白花火 发表于 2019-12-10 11:38
说去玩机战的真的是屁都不懂,完全是2个味道的游戏也能混为一谈
有一说一,几年下来两家的这几作还是有感到有一点点互相学习的意向的(机战有了连续攻击,sd也开始加强一些原创剧情等等),虽然很多原教旨不喜欢,但毕竟算是微创新?当然基本上能直接把这两游戏合一起的,不是没玩过就是故意的…………核心的东西其实没变
bill基
发表于 2019-12-10 13:13
教科书本身就要对原作有爱才玩得下去,GF那是原作复盘,拿来“玩”其实没啥好玩的
79剧本最后一关漫天的扎古你就只有一艘木马和两艘麦哲伦,Z剧本最后一关守着一个残血卫星炮被两家包围的绝望,93剧本骡鸭时代的落幕,等等等等,GF因为在BGM和UI上的极其用心造就了个人认为无出其右的“厚重感”,基本把高达的历史用游戏告诉你了
要讲游戏性,NEO是很好的尝试,合理的大杂烩剧情,自由组合武装,至今无法超越的真3D魄力式浮游炮演出
可惜NEO和SEED之后这一套系统整个扔掉了,很可惜
反击的马沙
发表于 2019-12-10 13:21
shiroamada 发表于 2019-12-10 11:34
教科书的战斗没啥可玩性,升级和数值一点平衡没有了,量产最强单位,当然有人会杠我单机游戏要啥平衡。独眼 ...
有一说一,这作的平衡性已经是系列靠前了,前作创世只有绿绿绿绿绿角兽+佛祖
这作虽然战舰无双但是喜欢哪个都一样用,机体还有丑小鸭系统,都升级到99扎古的面板甚至能超过自由,真的是喜欢哪个机体就可以练,完全没有后顾之忧
captoon
发表于 2019-12-10 15:01
反击的马沙 发表于 2019-12-10 13:21
有一说一,这作的平衡性已经是系列靠前了,前作创世只有绿绿绿绿绿角兽+佛祖
这作虽然战舰无双但是喜欢 ...
魂才是系列NO1 平衡,非常优秀
shiroamada
发表于 2019-12-10 15:03
shiroamada
发表于 2019-12-10 15:15
sunkaifeng00
发表于 2019-12-10 15:19
captoon 发表于 2019-12-10 15:01
魂才是系列NO1 平衡,非常优秀
你跟连发导弹讲平衡?
captoon
发表于 2019-12-10 15:21
sunkaifeng00 发表于 2019-12-10 15:19
你跟连发导弹讲平衡?
平衡不是单看一个点。就算给你导弹连发,你没有一定通关数也拿不到EN消耗减少芯片,还不能无双
游戏中期提供给你了加快手段,难度平衡很不错啊。
captoon
发表于 2019-12-10 15:21
shiroamada 发表于 2019-12-10 15:03
魂是ps2那个?亮点是啥?
关卡难度设计,机体数量,角色,剧本均是上乘
alex2092
发表于 2019-12-10 15:24
就因为烦教科书从超越世界就没玩了,本作就是看中战斗演出才买的,系统早就无所谓了
中泽君
发表于 2019-12-10 15:28
用现在的技术再做一部neo
总机体1000以上
可能就是我最想玩到的SDG了
sunkaifeng00
发表于 2019-12-10 15:30
shiroamada 发表于 2019-12-10 15:15
教科书式的通病,一般游戏是,主角方越来越强,然后对手版面也越来越强。教科书的主要版面不是串行的,很 ...
zero这种年表连续型不提,gf单剧本通关前也是串行的不能换关
那时候一个剧本经常还有前后篇,每半篇的一关还可能有两场大型战斗,关卡看似不到八九关但实际关卡数量比现在要充实,剧情上称得上教科书
只不过玩家打gf都喜欢偷鸡上来打ew回去虐菜……
现在说是教科书,但为了省事砍关卡砍剧情砍演出,把故事砍得支离破碎才影响了剧情体验
sunkaifeng00
发表于 2019-12-10 15:31
captoon 发表于 2019-12-10 15:21
平衡不是单看一个点。就算给你导弹连发,你没有一定通关数也拿不到EN消耗减少芯片,还不能无双
游戏中期 ...
导弹又不需要en消耗减少,量产几台导弹机就完事了,那时候赚钱也没现在这么便秘
hyypia
发表于 2019-12-10 15:37
NEO的很多杂烩剧情很有爱,比如CG里面裤袜脱落大战刚发完核弹的家兔,还有师匠单挑W五小强
spirit我当时最欣喜是有比较全的不孝子以及海盗剧情,特别是还有全语音
qiyu1234
发表于 2019-12-10 15:39
从现实角度考虑
火线纵横之后 家用机新作有两条路可以走
1 是接着世界超越世界那样继续搞教科书大杂烩,顺便讲讲凤凰系的故事
2 是继续按创世 火线纵横的路子,把未全剧参战的 G X AGE G复国这些非UC作品凑一作出来
系统大概率继续 微创新,大型变动之类的别想了
另外钢普拉系无论是外传还是动画作品都已经自成一个不小的世界,做一部以钢普拉故事为主线的G世纪其实也行,不过系统要改动不少,感觉也不是很现实
仓鼠吃火锅
发表于 2019-12-10 15:59
创世和火线纵横就算是年表教科书也太枯燥,挑战条件达成就一组额外增援,明明可以做成机战吐便当那种各种不影响主线的if。nds交叉火力前一作有不少小说版和tv版交替的伪if,比如79有开爱美号的女nt但骡子没战死,比现在照搬tv有意思多了。
还有无脑三连星套娃低质量人海的敌方配置也早就需要用心了,没有任何slg的乐趣可言
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岚绯
发表于 2019-12-10 16:11
其实买这作就是想玩送的独眼
plok201
发表于 2019-12-10 16:15
想起之前那种打爆了鸭子增援出来一台武士道说高达我来复仇了的的穿越,搞得像搞笑片一样
regular
发表于 2019-12-10 16:17
机战式的那几作,其实因为主要都是UC串起来,没有机战画风那么跳跃,我感觉这点也不错。
bill基
发表于 2019-12-10 16:21
sunkaifeng00 发表于 2019-12-10 15:30
zero这种年表连续型不提,gf单剧本通关前也是串行的不能换关
那时候一个剧本经常还有前后篇,每半篇的一 ...
GF正儿八经从0079开始玩也能很快降低难度
太平洋论坛几年前有复古玩家详细地做了一份GF的攻略,从0079开始玩的
规划好,关键要练好铁球和78-2,打阿宝阿库之前能设计出来神高,一样难度骤减
而且GF说降难度,还有以后再也没出现的黑历史密码
哈曼的YY
发表于 2019-12-10 16:29
qiyu1234 发表于 2019-12-10 15:39
从现实角度考虑
火线纵横之后 家用机新作有两条路可以走
讲凤凰系故事也比现在这样好多了 世界最终关主题曲响起来的时候还是很燃的
zz_mps
发表于 2019-12-10 16:31
本帖最后由 zz_mps 于 2019-12-10 16:33 编辑
比尔歌 II超强,我杂兵机无敌啊
主角机带一队杂兵机战里体验不到
sunkaifeng00
发表于 2019-12-10 16:44
regular 发表于 2019-12-10 16:17
机战式的那几作,其实因为主要都是UC串起来,没有机战画风那么跳跃,我感觉这点也不错。 ...
实际上做到ds复刻独眼之后剧情也编不下去了,永远是一年战争到格利普斯的主线那套
ds还因为塞不下拆出uc和平成两条路线,但大部分主线关卡是无区别的
就这么改非uc的高达还是酱油居多(倒A是算uc的,毕竟这个组每代都有月世界之门这关)……
mengkane
发表于 2019-12-10 16:51
bill基
发表于 2019-12-10 17:20
mengkane 发表于 2019-12-10 16:51
neo和seed系统有趣+1,这两座还有纹章(或者贴纸系统)贴上之后好像是直接显示到集体战斗动画上的,你个大 ...
攻防两位数都是PS上的G世纪沿用
攻21防21作为78-2的参数是“高达”的标杆,这个数据沿用了好几作,好像沿用到G魂系
三位数999上限应该是创世开始的
mengkane
发表于 2019-12-10 17:28
regular
发表于 2019-12-10 18:15
sunkaifeng00 发表于 2019-12-10 16:44
实际上做到ds复刻独眼之后剧情也编不下去了,永远是一年战争到格利普斯的主线那套
ds还因为塞不下拆出uc ...
其实高达这个题目能反复地翻炒,内容基本还都是同一批截一截,极端的表现不就是教科书么,
想想也挺神奇的,可能粉丝向系列产品制作思路都这样吧。
DARKGRAY
发表于 2019-12-10 18:39
mengkane 发表于 2019-12-10 17:28
seed之后的ps2上的g世纪战魂 我印象中一堆0079的机体就27 28 的攻(非大型ma),在我印象中就已经是z高达 ...
这是磁气覆膜全能力+5的锅
bwsusaga
发表于 2019-12-10 18:44
mengkane 发表于 2019-12-10 16:51
neo和seed系统有趣+1,这两座还有纹章(或者贴纸系统)贴上之后好像是直接显示到集体战斗动画上的,你个大 ...
NEO除了贴纸外,还有个很厨的系统,
根据玩家原创角色的练度打法和座机,会进化出各种不同的类似白色恶魔的名号
bigheadnotbig
发表于 2019-12-10 19:32
游戏不行是因为高达本身凉了啊
不过想了下世界第一IP宝可梦 好像又没说服力了
瓦格雷
发表于 2019-12-10 19:47
纯白花火 发表于 2019-12-10 10:44
问题是看电影不需要动脑子,这教科书剧情往往还伴随着刷到吐的杂兵海,令人作呕 ...
fif把一切都刷到255 ╮( ̄▽ ̄)╭
光之骑兵
发表于 2019-12-10 19:58
suzakushi
发表于 2019-12-10 20:00
一直沒玩過neo,看樓里說得想去下一個試試了。
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Ky·Kiske
发表于 2019-12-10 20:04
killbillwillil
发表于 2019-12-10 20:59
gds是我当时入的第一张ds游戏,是真的玩得开心。记得后面那作交叉火力是主线以外带进去一部分教科书关卡的模式,安排组合阵型这个也有点新颖(我因为烧录卡当时一直死机也没能玩下去),还是觉得可惜了。
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SchwarzX
发表于 2019-12-10 21:59
不喜欢大杂烩那种,机体量太缺斤少两了。掌机大杂烩的也就到了NDS第二作才有齐W5小强和开发非UC系机.......
sunkaifeng00
发表于 2019-12-10 22:13
光之骑兵 发表于 2019-12-10 19:58
当然不行,机战实在塞太多不同的世界观了很难描写剧情。最近都只能靠穿越来瞎搞。 高达系列虽然也有不同 ...
真玩过杂烩的都知道,杂烩sd尤其是V组的除了uc一年战争~格利普斯之外根本塞不下多少东西,总是那点儿桥段反复翻炒,独眼走了鸡瘟视角ds完全就是独眼加强版
后面塞不下索性放弃治疗搞出个烂货cross drive,倒是从格利普斯硬把流程走到了0093再来个种命,结果剧情屎得要死
TC的杂烩就neo,流程短机体少,现在sd缺的不就是剧本量和机体量……
机战现在登场作品严重受困于广告要求,创世和cross ray又何尝不是如此?一堆缩水的无剧情外传摆明了没什么模型翻炒价值的连出场机会都捞不到
sirius0714
发表于 2019-12-10 22:31
sunkaifeng00 发表于 2019-12-10 22:13
真玩过杂烩的都知道,杂烩sd尤其是V组的除了uc一年战争~格利普斯之外根本塞不下多少东西,总是那点儿桥段 ...
ds的主天使线还是蛮有趣的,其实搞一作只能用反派来打主角应该更有意思吧
彼方的心
发表于 2019-12-11 01:04
桧山修之
发表于 2019-12-11 09:24
neo当年觉得真的比机战a2好玩,难度系统都不错的