神界原罪2就玩了三十分钟
马上明白这是我绝对玩不进去的游戏。dnd式详细到靠北的人物数据...
成吨的场景互动...
超详细超话多的npc对话...
我是谁?我在哪?我要做什么的开局剧情...
我马上回想起了刚玩上古卷轴到溪木镇:
发现每个npc都有对话,强迫自己把每个选项都看完。
发现满地都是可以捡的东西,于是在屁点大的镇子上翻箱倒柜,生怕错过了什么物品。
升级时发现有几十个可以发展的分支,因为怕加错点以至于把点数留到了最后。
怕错过任务,又想着几个相同目标的任务一起做效率更高,于是到雪漫城时先把能接的任务都接上,
等真的要开始做任务的时候,看着密密麻麻的任务目录,产生了一种社畜般的焦虑感。
crpg的代入感,自由度,选择性对于我这种玩家来说简直是噩梦... 再稍微撑一下怎么样,你先去镇子里把4个角色拿齐了,再去欢乐堡海滩的,上面,把那堆乌龟打了试试,看能不能体验到快感,如果没有就弃坑。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 其实没耐心看文字的玩也可以的,一言不合就开打,从开始打到结尾都可以,如果打得过的话,全程体验战斗的爽快 kumquat_cc 发表于 2019-12-9 15:03
看来你适合玩平台跳跃游戏,全收集达成那种
其实我并不喜欢全收集,但只要游戏有收集要素不全收集就不舒服,其实是强迫症吧 我也是看到加点就头疼,其他元素都还好 本帖最后由 肆型回路 于 2019-12-9 15:19 编辑
对我来说倒是难得的可以只用主角一个人体验大部分剧情;实在是很不喜欢照顾队友那点破事 正常,CRPG一般都比较慢热,并且也有针对性玩家群体。
这游戏上手开始劝退期还维持蛮久的,我身边好几个朋友都是玩了2小时左右就没继续下去了。
这种情况下,如果不耐烦了,不妨先放一放。等到什么时候游戏荒了再翻出来玩,
说不定意外的能玩进去。 还有所有人物都是没感情没表情没动作的工具人 神界原罪2非常友好了,一些老屁股我才真的啃不下来
主要他把人物交代很完善,不用像很多作品里一样复杂的世界观下全靠庞大的阅读量堆。 我1代就是这种情况没坚持下去
CRPG这套放在roguelike里很舒服,但是放在一个几十小时的游戏里就感觉会错过无数东西,很难受 现实里你也不会看到个路人凑上去刨根问底啊,玩这种游戏就是求一个带入感,想当英雄当英雄,想当恶棍当恶棍,走到哪儿玩到哪儿,兴之所至就好了,千万别当成任务来做。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 唯_change 于 2019-12-9 15:35 编辑
以前从来没接触过CRPG的,倒是一发不可收拾地玩到最后一张图了,不过难度突然骤升,放置了一段时间。已经100小时了,通关估计要130小时+,这内容丰富度太良心了,博德之门3一定支持。还有楼主说到收集或者支线什么的,如果你觉得是一种负担,主要是沉浸感的问题,你沉浸进去了,这些探索自然就水到渠成了。 我弃是因为这游戏物理伤害和法术伤害居然是分开的,对于万金油搭配不是太友好 我弃是因为感觉这游戏的战斗系统既不够老学校,又不够新潮拟真
别扭感始终无法排除 我觉得游戏不错,结果赵小姐那一段被人拔光还被迫在城镇里杀了拉皮条的,存档还很前面。愤而不玩了。赵小姐还没画面,真是日了。我一个好人如果不是因为好奇想看看会不会有模型错位,我会让我强壮敦实的矮人战士睡你一条蛇?气愤。 原罪1的时候重开了三次档,2的时候就看开了 对我来说这个类型唯一的缺点就是游戏开始时不知道自己该干嘛,后面完全没问题。 这种游戏前60分钟不是应该全花时间在建角色上以及看角色卡具体啥属性技能干啥么
你这30分钟都进游戏了进欢乐港了肯定看得不仔细 当年出了欢乐堡,到了第一个城镇后,感觉任务一下子变得又多又杂,去野外又哪儿哪儿都打不过,守桥的怪兽打不过,女巫也打不过,甚至路上吃蜂蜜的熊我都打不过,外加自己又搞了四三不靠的物法混合队,一种巨大的压力和疲态涌上心头,就弃了,想想还是怪可惜的 正好和楼主相反。
勉强算是CRPG老屁股。
反复开坑烂尾神界1十来次了。
抱着玩新世代博德2,(次一档的心里预期就是新世代DAO)的期待感玩神界2。
和dnd式相比简陋到靠北的人物数据和build选项。
和以往作品毫无联系的开局,莫名其妙的捆绑队员。(玩过超越神界和神界2)
仿佛专治TAB癌患者的满地毫无意义的垃圾道具和高亮互动物品。
总觉得能触发任务结果却触发不了的场景。
相比之下简陋的对话选项和可选分支。
糟糕不直观的的UI和新手教程。
别扭到极点的视角和地图起伏。
和几款老屁股TBS相比也不是特别多有新意的战斗模式。
极其缓慢催眠的行动节奏和战斗节奏。
结果被劝退无数次。
直到去年玩到拥王者,才是长出一口气,这才是新世代博德,这才是我要的味道。
神界1和神界2,真不和我口味。 我也有点玩不下去 pc上没出欢乐堡了玩不下去了 这次虽然出欢乐堡了但还是没找到坚持下去的点 博得 永恒之柱 我都是在建人物的界面不知道卡了多久 实在是太劝退了 但原罪2就还好 crpg真的很慢热 原罪2我一开始刚到欢乐堡就不是很想玩了 后来捡起来 就觉得差点错过了神作 目前博得 和永恒之柱2 虽然我都知道是很慢热的 但现在还是没能捡起来…… 521op@163.com 发表于 2019-12-9 15:28
我选亡灵蜥蜴人后脱了变形面具找了个木桶戴在头上,结果被人识破要杀我,我觉得很不科学就弃了。不 ...
不是,你木桶套头你皮肤还是没有还是骨架子啊
变形面具是魔法道具又不是普通的一个面具用来挡住脸 小月亮李再含 发表于 2019-12-9 15:32
现实里你也不会看到个路人凑上去刨根问底啊,玩这种游戏就是求一个带入感,想当英雄当英雄,想当恶棍当恶棍 ...
的确,捏人的时候也在给自己安人设,可真到游戏里还是忍不住翻箱倒柜 nukejoker 发表于 2019-12-9 16:11
正好和楼主相反。
勉强算是CRPG老屁股。
反复开坑烂尾神界1十来次了。
Tab癌晚期患者,原罪2前几十分钟快把我搞死了,明明原罪1没这么折腾我啊 你们这算不算是苹果用户和安卓用户的差别 我玩rpg不翻遍任何一处能翻的地方就会觉得不舒服,做任务有路线选项就会觉得焦虑,总怕自己漏掉什么,怕花了几十上百小时的通关结局不满意,然后就不想玩了,只敢玩jrpg这种互动限制多,剧情基本固定的游戏 之前根本没玩过crpg,ns上了就买了一个,直接惊了,太好玩了。我贫瘠的大脑勉强能处理这个信息量,渡过前期搞明白了流程玩法然后开始浅浅研究数值,才意识到jrpg有多么简单易懂。感觉开启了新世界的大门,以后估计会狂玩这类游戏了
就是一次不能六个队友太不友好了,非得玩二周目,看没选的队友死了我心好痛
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 日守樱夏 发表于 2019-12-9 17:25
之前根本没玩过crpg,ns上了就买了一个,直接惊了,太好玩了。我贫瘠的大脑勉强能处理这个信息量,渡过前期 ...
pc版打mod 全队友都可以带 爽的一笔 Anti-Rain 发表于 2019-12-9 15:08
再稍微撑一下怎么样,你先去镇子里把4个角色拿齐了,再去欢乐堡海滩的,上面,把那堆乌龟打了试试,看能不 ...
我连船都没下就放弃了